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퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공
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"퍼블리셔" 검색결과 181-200 / 520건

  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    Eternity) 판타지 설정의 MMORPG 로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작 09 년 4 월 중국 퍼블리셔 ‘ 샨다 ’ 사와 서비스 계약을 체결 ... 게임시장의 확대 , 게임 생산기지로서의 가능성 , 중국 온라인 게이머의 중독성 , 게임 퍼블리셔의 확장과 다양성 등은 기회요인으로 작용한다 . 이에 비해 중국 당국의 규제 , PC
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • [독후감]알버트
    [독후감/아동문학] 알버트를 읽고1. 저자 소개다양한 분야의 책을 쓰고 있는 도나 조 나폴리는, 스와스모어대학의 언어학 교수이기도 하다. 그녀의 작품 중, 은 퍼블리셔서 위클리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.27
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    계 독점적 지위무료게임서비스 통한 접근성2. 넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    미미한 영향 . - 해외에서는 라인이나 페이스북 등 여타 게임 퍼블리셔에 밀려 국제적인 경쟁력을 잃고 있다는 평가다음 카카오 출범 이후 다음의 비상장 계열사에 모바일 게임 개발 업체
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 아이템매니아 기업소개와 성공요인
    퍼블리셔 간의 선순환 구조를 만들고 게임 산업 발전에 기여하고 있습니다. 현재 퍼블리싱 게임 리퍼블리싱 게임 샴페인 매니아 레드워매니아, 다크온라인, 황제 온라인 등 서비를 진행
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    에는 일본더라도 국내의 주요 퍼블리셔와 좋은 관계를 유지하고 있는 기업들도 좋은 대안이 될 것이다.예를 들면, 지난 9월 넷마블은 일본 대작 애니메이션 ‘블리치’와 협업을 맺고 프로젝트
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 경영정보학개론 구글의 SNS소통
    을 블로그에 올리고 있다. 또한 퍼블리셔를 위한 도움말을 담은 웹마스터 센터를 운영하며 수 십여개의 언어로 된 공개 툴과 문서를 제공하고 있다.구글은 구글의 검색순위가 어떻게 작동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 문화콘텐츠 산업과 금융시장
    파 채널 방송사들이, 게임의 경우 대형 퍼블리셔들의 영향력이 커지면서 제작사들이 하청계열화되는 경향까지 발생하고 있다. 산업이 고도화될수록 산업 내 역할 분담이 전문화되면서 자본력 ... 환경사에게는 투자보다 훨씬 유리한 자금 조달 방식이다. 우리나라의 경우 대형 투자배급사나 퍼블리셔들의 메인투자나 투자조합의 부분투자 외에는 자본 조달 방법이 부족해 제작사들이 자본
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2019.01.10
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임빌 게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    GAMEVIL 19% 81% 39% 중국시장 공략 지난 5 월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약 중국어 버전 출시 및 중국 현지의 다양한 파트너와 계약을 체결
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 서든어택 마케팅 사례
    휴머니티, 신뢰, 투명한 경영이라는 세가지 주제를 슬로건으로 내세우고 있다. 게임하이는 새로운 게임컨텐츠와 다양한 플랫폼의 서비스 확장 전세계적인 게임 퍼블리셔 및 해외시장진출 ... 들을 수출해 호평을 받고 있다.경쟁기업 분석 11) 스페셜 포스의 드래곤 플라이드래곤 플라이의 스페셜 포스는 최근 퍼블리셔인 네오위즈와 계약이 만기됨으로 인해 드래곤플라이측에서는 더 ... 전략을 퍼블리셔인 넷마블과 연계하여 펼치고 있다. 개발사인 게임하이는 넷마블에게 서든어택의 가격전략을 전적으로 맡기고, 가격전략의 보조를 위해 지속적인 게임의 업데이트와 신규아이템
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    성 해외 온라인 게임 한국 진출시 퍼블리셔 역할3. SWOT분석SWOS O 전략W O 전략해외 게임 산업 진출 시, 기존의 퍼블리싱 노하우를 통한 퍼블리셔 역할 수행 확장되는 모바일
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    % [ 카카오톡 ] [ 라인 ] 개발사 ( 퍼블리셔 ) 앱 마켓 자사 출 처 : 한국투자증권13 5 Forces Model Bargaining Power of Buyers ( 구매 ... 게임 10 여종 외에 퍼블리싱 게임 40 종 출시 • 해외 시장 2.6 억 건의 누적 다운로드를 활용한 크로 프로모션과 높은 인지도 - 높은 게임성과 퍼블리셔 로의 성공 • 3D
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 게임빌 swot stp 4p 마케팅전략 국제마케팅 해외진출
    100억원을 돌파하여 전체 모바일 게임 시장 규모에서 주요 업체들의 시장 점유율은 더욱 높아졌다. 공급 측면에서는 퍼블리셔가 등장하여 모바일 게임의 품질을 향상시키고 공급을 조절 ... 하여 공급 구조를 고도화하려는 시도가 계속되었다. 주요 상위 업체들은 퍼블리셔로서의 비즈니스모델을 밝히기도 했고, 이동통신사들이 직접 운영하기도 했다. 그러나 아직은 게임 전문 ... 퍼블리셔들의 모바일 게임 퍼블리싱 참여는 저조한 상태이며, 주요 모바일 게임 개발사들이 성장 모델의 하나로 모바일 게임을 퍼블리싱 하고 있다. 수요 확대의 측면에서, 이동통신사
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 체감형 콘솔게임동향
    할 모션 콘트롤러를 보유하게 되면서, 게임 퍼블리셔도 이에 대응해 모션 콘트롤러 전용 게임을 개발하는 한편, 기존게임을 모션 콘트롤러에 연동하는 작업에 돌입했음. EA ... , Ubisoft, THQ 등 유명 게임 퍼블리셔가 이미 체감형 콘솔 게임 타이틀을 출시했거나 개발 중임. 특히, PlayStation 3와 Xbox 360은 Wii에 비해 하드웨어 성능
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • NC소프트 4p 4c분석
    하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국에서 일어난 사건이나 현상들중 하나를 선택하고 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한후 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 작성하시오.
    기업에는 아낌없는 지원을 해주고, 투자자·퍼블리셔(게임 유통업체)와 만나는 자리까지 주선해주고 있다.7) 전자신문, 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.20
  • 주제별정보자료론(생물학)
    김영준배윤수손영숙이영숙이원재이지오이한웅 지음, 신인철 카툰, 생물학 명강 2, 생명의 탁월성 그 원리를 찾아서, 한국분자·세포생물학회 기획, 해나무 : 북하우스 퍼블리셔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.18
  • EA의 실패사례와 해결방안
    로 분류되고 있다.제 2 장 EA 분석1. EA 회사소개 국내에는 FIFA와 NBA시리즈로 유명한 일렉트로닉 아츠(이하 EA)는 세계 가장 큰 게임 퍼블리셔 중 하나다. EA는 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • Tencent 텐센트
    된 업체는 중국 최대의 게임 퍼블리셔인 “Tencent”라는 기업이었다.사실 나는 Tencent라는 기업에 대해 이미 몇 해전부터 여러 기사들로 인해 어느 정도 알고 있었다. 인기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    에서 진행된 비즈매칭에서는 외국 퍼블리셔와 국내 게임업체간 230건의 1대1 비즈니스 상담이 이뤄졌으며, 이와 함께 그라비티, 엔씨소프트, 윈디소프트 등 국내외 33개사가 참여한 B2B관
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2015.02.15
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