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콘텐츠비즈니스 독후감 - 콘텐츠비즈니스 관련 독후감 2건 제공
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"콘텐츠비즈니스" 검색결과 181-200 / 22,447건

  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    2007년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석2007. 2조사개요 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 국내 디지털콘텐츠 수출입 현황 국내 디지털콘텐츠산업의 고용 현황 국내 ... 디지털콘텐츠산업 환경 결론목 차1. 조사개요조사목적DC산업 전반의 시장 현황 분석 및 전망조사범위DC기업의 매출액,수출입, 고용, 기술보유현황, DC업계의 어려움 등내 용구 분핵심 ... 보유기술 및 필요기술, 기술개발시 애로사항 등기술현황분야별 유 · 무료 서비스비중, 결제방식, 비즈니스 모델 등서비스현황현재 DC사업수행상의 어려움, 대정부 건의사항 등 발굴건
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 기술개발과 원자력기술개발,공동기술개발,산업기술개발,기술개발과 예술영상컨텐츠기술개발,중간육성기술개발,기술개발과 선도기술개발,정보기술개발,기술개발과 e-비즈니스기술개발,제조업기술개발
    기술개발과 원자력기술개발, 공동기술개발, 산업기술개발, 예술영상컨텐츠기술개발, 기술개발과 중간육성기술개발, 선도기술개발, 기술개발과 정보기술개발, e-비즈니스기술개발, 제조업기술 ... 과 정보기술개발Ⅷ. 기술개발과 e-비즈니스기술개발1. 전략 서비스 및 기술 도출1) e-Business 전략 서비스 선정2) 공통 요소기술3) 차세대 기술개발 과제 도출4) 5대 기술 ... 화를 위한 세부사업간 연계 강화3) 완료사업도 정기적인 성과관리 시스템 구축Ⅳ. 기술개발과 예술영상컨텐츠기술개발Ⅴ. 기술개발과 중간육성기술개발Ⅵ. 기술개발과 선도기술개발Ⅶ. 기술개발
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석
    DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석Ⅰ ... 분배(Superdistribution) 지원Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델1. 온라인 음악 시장2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인 ... 를 실행시키기 위해서는 라이선스를 별도로 획득하도록 하는 기술이다. 즉 최종 사용자가 또 다른 콘텐츠 판매 채널로서 작동하게 되는 것이다.Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • [컨텐츠기획] "CITI BANK" 의 비즈니스 모델선정(6단계 과정 - 회사 선정 및 조사, 시장조사와 아이템 선정, 경쟁업체 분석, SWOT 분석, 설문 조사, WEB 분석)
    "CITI BANK" 의 비즈니스 모델선정목차목차 Ⅰ. 회사 선정과 조사 Ⅱ. 시장 조사와 아이템 선정 Ⅲ. 경쟁업체분석 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 설문 조사 Ⅵ. WEB 사이트 ... 통장과 함께 묶어 제공하는 것도 같은 맥략에서 이해 될 수 있다. 재태크에서 일어나는 여러 가지 법적 문제들을 변호사를 통해 상담하는 컨텐츠를 넣어도 좋은 호응을 받을 수 있
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가?(30점)2. OTT 등 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 플랫폼의 장점은 무엇일까? (30점)3. 디즈니 ... 플러스는 LG유플러스와 제휴하며, 한국 콘텐츠 시장에 진출했다. 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 업종간 연계가 필요 ... 한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • OTT 산업에서의 디즈니 장단점
    을 얻는 세계1위의 종합엔터테인먼트 기업이다. 컨텐츠비지니스의 흐름이 OTT(Over the Top)를 통해서 B2B에서 B2C로의 스트리밍서비스로 빠르게 바뀌었고, 2020년 ... 디즈니의 기존컨텐츠는 경쟁력이 있는가?월트디즈니(이하 디즈니)는 스튜디오(마블코믹스, 루카스스튜디오, 폭스사, 픽사 등), 테마파크&리조트(이하 테마파크), 미디어네트워크, DTC ... (디즈니플러스, 훌루, ESPN플러스) 4개의 사업군을 운영하고 있다. 스튜디오에서 컨텐츠를 제작하여 미디어네트워크를 통해서 상영하고 테마파크에서 경험하고 관련 굿즈를 판매하여 수익
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    역할을 하며, 새로운 사용자 경험을 창조하고, 다양한 산업 분야에 걸쳐 새로운 비즈니스 모델과 시장을 형성하는 데 중요한 기여를 하고 있습니다.마지막으로, 이 보고서는융복합 콘텐츠 ... 하고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 새로운 방법을 제시합니다.제4장 융복합 콘텐츠의 사회적, 경제적 영향4.1 비즈니스 모델의 변화와 광고 삽입의 전략디지털 콘텐츠 ... 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서[요약]이 보고서는융복합 콘텐츠의 정의, 중요성, 그리고 미래에 대해 깊이 있게 탐구합니다. 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어기업 BUSINESS MODEL, NETFLIX VS COMCAST 비교
    성이 강한 언론기관이라기 보다는 콘텐 츠 비즈니스를 수행하는 상업화된 기업으로 자리 잡고 있다. 미디어는 1세대인 매스 미디어와 2세대인 멀티 미디어를 거쳐 인터넷의 발로 인하여 3 ... 세대인 뉴미 디어 시대로 변모하고 있다. 제 3세대 뉴미디어는 E-비즈니스와 결합하여 인터넷 TV, 인터넷 방송, VOD서비스 등 스트리밍 미디어와 모바일 미디어로 발전해 나가 ... 이 이뤄지고 있으며 매스 미디어가 쇠락기에 접어들고 마이크로 미디어가 새롭게 떠오르고 있다. 또한 뉴미디어 네트워크가 전세계를 하나로 묶 어 수 백개의 채널로 무한대의 컨텐츠를 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 2015 하반기 SM엔터테인먼트 합격자소서
    2015 하반기SM 엔터테인먼트콘텐츠비즈니스팀합격자소서[자기소개]저는 분위기메이커라고 불리는 막내였으며, 팀원들의 사기를 북돋워 주던 책임감 있는 리더이기도 했고, 주어진 임무 ... 으로 기억되고 싶다”. 어느 책의 글귀처럼, 저 역시 늘 곁에 두고 싶은 사람으로 SM과 함께 발전해나가고 싶습니다.[지원동기]기술이 발달하면서 정말 많은 콘텐츠가 생겨났고, 한류 ... 콘텐츠가 없었더라면 k-pop을 사랑하는 해외 팬들 또한 없었을 것입니다. 중국에서 12년 동안 유학생활을 하면서 제일 많이 받은 질문이 화장품과 한국 연예인에 대한 질문이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    습니다.품질 관리와 브랜드 이미지두 번째로 중요한 성공 요인은 품질 관리와 브랜드 이미지입니다. 월트 디즈니는 창작 과정을 철저히 통제하며 모든 콘텐츠의 일관성을 유지했습니다. 영화 ... 는 디즈니를 더욱 다각화된 기업으로 발전시키기 위해 공격적인 인수합병을 진행했습니다. ESPN, 마블, 루카스필름, 픽사 등을 인수하며 콘텐츠 사업의 지배력을 확대했고, 이를 통해 다양 ... 간 시너지를 극대화하여 브랜드의 가치를 확장할 필요가 있습니다. 디즈니는 애니메이션, 영화, 테마파크, 상품화, 미디어 플랫폼 등을 긴밀하게 연결하며 강력한 IP 비즈니스 모델
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 관광 e-business 사례 - 대한항공
    대한항공 E-BusinessCONTENTS 1 2 ‘ 대한항공 ‘ 선정이유 대한항공 E-Business 구축 사례 3 4 5 콘텐츠에 활용한 다양한 기술 대한항공 E-CRM 활용 ... 방법 대한항공 코즈마케팅 사례1 ‘ 대한항공 ’ 선정이유 ‘대한민국 e- 비즈니스 대상’에서 최고 기업인 대상 ( 대통령상 ) 수상업체로 선정고객 2 대한항공 E-Business ... 과 플랫폼 3 콘텐츠에 활용한 다양한 기술 네이버 - 대한항공 항공권 발권부터 체크인 , 탑승까지 이어지는 서비스 흐름을 간편화 하고 항공기 기내에서 네이버의 다양한 콘텐츠 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트목차한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성디커플링 (Decoupling)플랫폼 기업의 성공 요인플랫폼 파트너쉽과 흡수 전략플랫폼 레볼루션 ... – 크리에이터 이코노미인공지능과 콘텐츠AI 추천서비스 기본 원칙 논란AI를 활용한 콘텐츠 제작AI를 활용한 콘텐츠 흥행 예측1. 한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성현재 한국의 전통적인 ... 미디어기업은 기업의 존폐가 걸린 위기의 상황을 겪고 있다. TV방송국의 경우 계속해서 콘텐츠의 품질을 증대시키는 존속적 혁신은 이루어 왔으나 매출의 증가 속도 보다 비용의 증가
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 비즈니스모델 혁신방법
    < 비즈니스모델혁신방법 ? 에어비앤비 디자인씽킹기반의 비즈니스모델혁신외 3편>비즈니스모델혁신이란 기본과는 다른 방식으로 가치를 창출하고 획득하는 프레임워크 또는 방안 ... 으로서 비즈니스모델구성요소는 고객가치제안, 세분시장, 성장모델, 수익모델이 있으며, 주로 인터넷 환경에서 비인기상품으로 수익창출이 가능하다는 점을 들어 웹사이트가 수많은 제품들의 진열공간 ... 하는 레스이스모어(LIMI; Less is more innovations)기반의 비즈니스모델혁신전략이 많이 사용된다.1. 에어비앤비 ? 디자인씽킹 기반의 공유형숙박서비스공급플랫폼에어
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    : 콘텐츠 저작권 관리 위임 * MCN : 콘텐츠 제작 및 광고 비즈니스 지원 2 *이미지 출처 : 네이버MCN 2.0 시대 MCN 시장분석 MCN 의 이해 _ MCN 현황 초기 ... - 1 인 미디어 동영상 생태계 중심 , 크리에이터를 관리 , 육성하는 네트워크 비즈니스 현재 – MCN1.0 + 미디어콘텐츠 기획 / 제작 , IP, 유통 , 마케팅 , 커머스 ... 화 * 다양한 플랫폼에 크리에이터의 콘텐츠 유통 * 오프라인 행사와 같은 부가 사업 진행 등 비즈니스 모델 발굴 크리에이터와 함께 얼마나 다양한 부가 사업 을 할 수 있는가에 따라 역량
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... PP= 자체 제작+외주 제작텐트폴: (=블록버스터) 특급 출연진, 스태프로 엄청난 예산 투입해 제작1세대) 제작사가 방송사의 니즈에 맞는 컨텐츠 제작/단순화된 체계(오로지 제작사 ... 확대/스튜디오가 비즈니스를 어느정도 수익 모델로 만듦/OTT 플랫폼 확대예능예능의 대중화: 포맷형 기획+ 스타 PD/작가+ 예능인 등장예능의 진화: 시즌제 포맷 정착(서사구조
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소셜마케팅]소셜 미디어로 비즈니스 웹사이트 트래픽 증대와 SEO 강화하는 비법
    컨텐츠를 공유하고 링크를 추가하면 많은 사람들이 웹사이트를 방문하고 관심을 갖게 될 거예요!두 번째로, 소셜 미디어는 SEO를 향상시키는 매우 유용한 도구입니다. 콘텐츠를 정기 ... 메인 헤딩: 소셜 미디어로 비즈니스 웹사이트 트래픽 증대와 SEO 강화하는 비법!서브 헤딩: 소셜 미디어를 활용한 더 큰 성공을 위한 유용한 팁과 전략!안녕하세요! 오늘은 소셜 ... 미디어가 비즈니스 웹사이트로의 트래픽 유입에 어떤 역할을 하는지, 그리고 기업들이 소셜 미디어를 효과적으로 활용하여 SEO를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 이야기하려고 합니다
    노하우 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 관광업(카지노 영업)의 영업양도와 영업양수인의 책임 (The Hand-over of Tourism Business(Casino) and Responsibility of the Transferee)
    business, the business transferee is liable for the business transferor's debt for the casino chips. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 전우현 ... 이 연구는 카지노게임 콘텐츠라는 상행위와 영업양도의 법률관계라는 콘텐츠를 융합한 것이다. 지역경제에 대한 영향이 큰 카지노 산업인 제주도와 강원랜드의 경우 비대면 개장이 불가피 ... 과학의 융합콘텐츠로 고찰하기에 더할 수 없이 좋은 이슈이다. 이 사안에서 피고 C는 제주도에서 카지노업 등을 목적으로 설립된 법인이고 원고 A는 카지노에서 게임을 하여 칩을 취득
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    루한뎬상3.MCN 2.0 시대-기술, 브랜드, 콘텐츠가 결합된 ICT 융.복합형 미디어 비즈니스-멀티 플랫폼 개념의 채널 비즈니스-온.오프라인 콘텐츠 마케팅 및 커머스 비즈니스 ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성 할인자료
    한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크 ... 게 느끼지 못하였다.그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다. 또한, 이러 ... 한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.19
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2025년 06월 26일 목요일
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