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"융합인재교육(STEAM)" 검색결과 181-200 / 365건

  • [합격자] 경희대학교 교육대학원 음악교육전공 학업계획서/연구계획서
    며 ‘융합재교육(STEAM)을 적용한 음악교육 방법’에 대하여 연구할 계획입니다.융합재교육을 적용한 음악교육융합될 과목과 음악 과목의 목표들을 모두 학습할 수 있을 것이며, 양 ... 과목에서 서로 부족한 설명 등이 보완되는 효과 역시 나타날 것으로 보입니다. 따라서 융합재교육을 적용하여 음악수업을 이수한 청소년들은 융합재교육을 적용하지 않고 수업을 받은 청 ... 연관성을 탐구할 것입니다. 또한 이전에 융합재교육을 적용한 교육 사안을 분석할 것입니다. 기존의 교육과정과 융합재교육을 적용한 사례들을 비교하고, 학습능력이 향상된 결과
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.29 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    삶의 틀을 규정하는 문화 속에서 더 나은 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안을 논하시오.
    이 평균 30% 더 높게 나타났다(2023).또한, 융합 교육 프로그램은 다양한 교과목을 통합하여 학생들이 복합적인 문제를 해결할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 돕는다. 예를 들 ... 어, 환경 문제를 다루는 융합 교육에서는 과학적 지식과 인문학적 사고를 결합하여 학생들이 문제의 복잡성을 이해하고, 창의적인 해결책을 모색할 수 있도록 한다. 한국교육연구원의 연구 ... 에 따르면, 융합 교육을 받은 학생들은 그렇지 않은 학생들에 비해 학업 성취도와 창의성이 약 25% 더 높게 나타났다(2023). 이는 교육 커리큘럼의 혁신이 학생들의 실존을 향상
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 제 4차 산업혁명시대 교육의 방향성-미술교육을 중심으로
    으로써 융합적 사고를 할 수 있는 인재를 육성하고 이를 기반으로 경제적, 사회문화적 가치를 창출하자는 것이다. 우리나라는 STEAM'융합재교육'으로 명칭하고, 미래 과학시술사회가 요구 ... 하는 지식의 하이브리드 현상이다. 초,중등 교육 현장에서는 융합재교육이란 정책으로 채택되어 실행되고 있다. 이러한 융복한교육의 핵심은 과학?기술과 인문?예술을 통합하여 가르침 ... 을 포함하는 총체적인 접근에 기초하는 교육‘이라고 정의 하였다. STEAM은 Arts가 포함되기 전 STEM(과학, 기술, 공학, 수학)의 융합교육으로 출발하였으나 음악, 미술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • H-STEAM형 그룹놀이 교육용 콘텐츠 설계와 개발 (A Study on Educational Contents Design and Development of ‘H-STEAM’ Group Play)
    에서 창의적 융합인재 양성을 위한 활용방안을 제시한 것에 그 의의가 있다. 이는 궁극적으로 대학에서의 융합교육의 도입가능성을 높이고 대학 교양교육의 혁신을 이루는 계기를 마련 ... 본 연구에서는 그룹놀이의 인문학적 가치와 과학기술, 수학, 예술적 지식을 규명하고 융합하여 H-STEAM교육용 콘텐츠를 설계하고 개발하였다. H-STEAM형 그룹놀이 교육 ... , 수학, 기술공학적 측면을 탐구한다. 마지막으로 성찰단계를 통해 다른 팀과의 아이디어를 공유하고 비판한다.본 교육용 콘텐츠는 실질적인 인문학 중심의 융합 사례를 통해 대학교양교육
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • STEAM 교과 연계 메타버스 활용교육 스마트스쿨 콘텐츠 개발 - 충청남도 군단위 초등학교를 기준으로 (Development of Smart School Contents for Education using Metaverse linked to STEAM Subjects - Based on the County-level Elementary School in Chungcheongnam-do)
    력 향상과 첨단기술 및 공학기술에 대한 친화적 마인드를 함양할 수 있고, 교사는 인공지능 교육 주제의 본 연구의 콘텐츠를 이용하여 융합재교육(STEAM) 프로그램에 쉽게 접근 ... , 교육용 로봇, 인공지능 도구, 메타버스 플랫폼으로 학습할 수 있는 스마트스쿨 프로그램을 설계 및 개발을 하였다. 이를 통해 학생들은 미래를 살아가기 위해 필요한 핵심 역량인 융합사고 ... 본 연구는 학교에서 실천해야 할 지속 가능한 발전 주제 중 『에너지, 안전, 환경, 인공지능, 메타버스』라는 핵심 키워드를 학생들에게 친숙하고 발달단계에 부합하는 소프트웨어
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 방통대 프라임칼리지 (아시아의 상생을 위하여)-2차과제물
    STEAM 융합재교육이라는 새로운 교육모델을 제시하여 과학을 기술, 공학, 예술, 수학 등 다른 교과와 관련지어 미래의 사회를 주도할 창의적이고 융합적인 상상력이 풍부한 인재 ... '이 왜 이 시대에 특히 필요한지를 설명하시오.)융합이란 서로 다른 이질적인 여러 요소들이 일정한 원리나 절차에 따라 결합하여 새로운 하나의 통일체를 형성하는 것을 의미한다. 또한 ... 의도적 결합 보다는 서로 자의적으로 녹아들어 또 다른 무엇인가를 만들어 가는 과정으로 소통과 배려, 상호 협력 하에 이루어지는 상태변화라 할 수 있다. 또한 ‘융합적 상상력’이란
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2023.01.17
  • 디자인씽킹 기반 STEAM교육에서 중학생의 학습지속의지에 영향을 미치는 요인 분석 (Analysis of Factors Influencing Middle School Students' Learning Persistence in Design Thinking-Based STEAM Education)
    이 연구는 디자인씽킹 기반 STEAM교육을 받은 중학생의 STEAM학습지속의지에 영향을 미치는 요인이 무엇인지를 밝히고자 하였다. 이를 위하여 디자인씽킹을 적용하여 스마트 스쿨 ... 을 설계하는 6차시 STEAM 프로그램을 개발하였고, 이 프로그램을 중학교 1학년 297명에게 적용하였다. STEAM 프로그램 학습자 중 214명으로부터 자료를 수집하여 연구 분석 ... 할 수 있다는 도전과 기술의 조화에 유의한 정(+)의 영향을 미친다.둘째, 쉽지 않은 학습내용을 스스로 해결할 수 있다는 믿음인 도전과 기술의 조화는 학습자들이 STEAM학습을 할
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술의 효과 및 필요성에 관해 논하시오.
    활동이 제공할 수 있는 요소들이 적지 않기 때문이다. 궁극적으로 이번 논의를 통해 아동미술 교육의 중요성을 재인식함과 동시에, 가정과 교육현장, 그리고 지역사회 차원에서 실질 ... . 아동미술의 필요성: 교육 현장과 가정, 지역사회 차원학습 효과 증진미술은 직접적인 예술 교육의 가치뿐 아니라 다른 교과 학습과의 연계를 통해 학습 효과를 증진한다. 특히 융합교육 ... (STEAM)에서 미술은 과학·기술·공학·수학의 개념을 시각화하고, 창의적으로 재해석할 수 있는 토대가 된다. 실제로 STEAM 교육 과정을 이수한 초등학생을 대상으로 ‘미술을 통한
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.04
  • 고교 성취 기준 연계 STEAM 융합 프로그램 개발 및 적용: 체육과 안전 영역 심폐소생술 활용 (A Study on the Development and Application of STEAM Convergence Program in Physical Education Subjects: Development and Application of Classes Using CPR)
    모두에서 평균 4.0 이상의 높은 만족도를 확인하였다.결론 심폐소생술을 활용한 융합인재 교육(STEAM) 프로그램 개발과 적용 성과를 확인하였고, 나아가 STEAM 융합 수업 개발 ... 에서‘체육 교과’의 역할과 기능을 새롭게 조명해 볼 기회가 되었다. 추후 체육 교과와 연계한 STEAM 융합 프로그램 개발 연구가 활발하게 진행되어야 할 것이 ... 목적 본 연구의 목적은 2015 개정 교육과정의 체육, 생명과학, 미술 교과 기반 고교 성취 기준 연계형 STEAM 프로그램을 개발하고, 학교 현장에 적용하여 학생과 교사의 만족
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 미래 초등 사회교과 수업 방향 보고서
    미래 사회교과의 수업교육개혁 문제 및 필요성4차 산업혁명이 진행되면서 기술을 융합하는 디지털 기술이 발달하고 이는 우리 사회에 많은 변화를 일으키고 있다. 인공지능, 사물인터넷 ... 되는 교육방식인 STEAM 수업으로 설계한 지도안이다.1. 단원명 : 사회 4-2-2. 필요한 것의 생산과 교환2. 단원의 개관이 단원은 사회과 영역 중 경제 영역에 포함되며 시장 ... 정보처리역량’과 함께 이를 바탕으로 다양한 분야에 지식을 융합하여 새로운 것을 창출하는 ‘창의적 사고역량’이 중요시 되고 있다. 또한 세계화로 인해 다양한 민족·인종의 문화를 이해
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • [인력개발과활용]P23 - 구성주의와 학습체제설계를 체계적이고 논리적으로 서술하시오0515
    미래사회의 인력 개발을 위한 융합을 강조하고 있다. 이에 국내에서는 미래형 융합재교육 이른바 STEAM를 통해, 교육과정에서의 융·복합적이고 통합적인 사고의 필요성과 창의 ... 의 사회적 요구 때문에 교육정책과 재정 등을 기반으로 실질적 교육 패러다임의 변화가 필요할 것이며 이에 따른 교육의 주체가 되는 교수자들의 인식과 창의·융합에 대한 교육 수업에 의한 ... 구성을 타당하게 만들어가는 것이 교육에서의 결과적인 목표이다. 그리고 구성주의 속의 지식은 상대적 지식으로 간주하고, 경험적 실재의 재구성으로 규정할 수 있으며 지식의 상대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 융합재교육 STEAMP 프로그램 개발 및 적용 (Development and Application of Convergence Education STEAMP Program)
    이 연구의 목적은 기존 융합재교육(STEAM)과 놀이의 특성을 결합하여 창의적이고 융합적으로 사고하는 능력을 갖춘 인재를 양성하는 데 초점을 맞춘 STEAMP 교육 프로그램 ... 되었다. 프로그램 적용 이후, 참가자를 대상으로 성취도 평가와 만족도 조사를 실시하였다. 그 결과 첫째, 6차시로 구성된 융합재교육 프로그램 STEAMP를 개발하였다. 둘째, 개발한 프로그램 ... 었으며, 주식왕 프로그램이 가장 만족도가 높게 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 융합재교육 프로그램의 개발과 적용이 필요한 시점에 기초자료가 되길 바란다. The purpose of
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 영재 창의성,영재,창의성,영재와지능,우리나라연재선발과정,우리나라 영재교육의 실태와 문제성,창의성이란
    성 ( 독자성 ) 정교성 재구성력 상상력 민감성 근면성STEAM 교육 과학 ( S cience) 기술 ( T echnology) 공학 ( E ngineering) 예술 ( A ... rts) 수학 ( M athematics) 창의적인 교육을 위해서는 과학 , 기술 , 공학 및 예술이 융합한 형태의 교육이 이루어져야 한다는 것이다 .과학과 연극의 융합지 능 , 창의 ... 창의성 영 재I NDEX 영재 창의성 영재와 지능영재재능이 뛰어난 사람으로서 타고난 잠재력을 계발하기 위하여 특별한 교육을 필요로 하는 자 ( 영재교육진흥법 , 2000) 영재
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 교육심리학 ) 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점, 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설
    의 정책적 지원으로 학교 현장에서 융합 교육이 시행 중이다. 정부는 STEM/STEAM 교육을 활성화하기 위해 융합형 교과 과정과 프로그램을 개발하고 있다. 실제 과거에 비해 학교 현장 ... 이 개개인의 다양한 지능을 인정해 이를 중심으로 교육되어야 한다는 가드너의 다중지능이론관 깊은 관련이 있기 때문이다. 실제 현재 우리 사회는 교육뿐만 아니라 사회 전반에서 ‘융합 ... 적 사고, 융합 교육, 융합 프로젝트’ 등 이 비일비재하게 사용한다. ‘융합’의 개념을 살펴보면 서로 다르게 보이는 학문이나 기술 등이 하나로 통합해 새로운 지식 혹은 경험을 창출
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현행(제7차 교육과정, 2015, 2022 개정 포함)에 대한 보고서를 작성하시오.
    할 다양한 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 역량을 배양하는 데 기여한다.셋째, 융합 교육의 강화이다. 2015 개정 교육과정은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학(STEAM) 등 ... 을 두고 있다.한국의 교육과정 변천과정은 전통적인 암기 중심의 교육에서 벗어나, 학생 중심의 창의적이고 융합적인 교육으로의 전환을 꾀해왔다. 이는 산업화와 정보화 시대에 맞추 ... 의 융합융합 교육의 중요성이 부각되었다. 이러한 변화는 학생들이 단순한 지식 습득을 넘어, 실질적인 문제를 해결할 수 있는 능력을 기르는 데 초점을 맞추었다.2000년대 이후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.30
  • 중학생을 위한 제로에너지 주택디자인 STEAM 교육프로그램 개발 연구 (A Study on the STEAM Program Development of Zero Energy House Design for Middle School Students)
    은 모든 융합 교육 프로그램을 적용하고 변형할 수 있으며, 기본적인 환경디자인 STEAM 모델로 활용될 수 있을 것이다. STEAM education is an effective ... 을 통한 정보 공유, 배려 및 창조적 사고를 통해 지식 정보 기반 사회에서 중요한 핵심역량을 갖추어야 한다. 이에 미래 인재 양성을 위해 체계적인 융합과 창의적인 교육 환경을 갖춘 ... 및 진로 역량 항목을 포함한 프로그램을 파악하였다. STEAM 프로그램을 통해 특히 진로개발 역량을 갖춘 학습자의 창의력 및 융합적 역량을 향상시킬 수 있었다. 이에 이 프로그램
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 초등정보융합영재의 창의성향상을 위한 Computational Thinking기반 실생활 문제해결 수업콘텐츠 개발 및 적용 (Development and Application of Real Life Problem Solving Lesson Contents Based on Computational Thinking for Informatics Integrated-Gifted Elementary School Students' Creativity)
    적 성향 및 창의성에 미치는 영향을 분석해 그 효과성을 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위해 computational thinking(CT)과 융합재교육(STEAM)에 대한 선행 ... 시스템을 활용해 운영하였다.개발한 수업 콘텐츠를 초등학교 5, 6학년 학생들을 대상으로 사이버 교수학습에 적용한 후에 결과를 분석하였다. 통제 집단은 융합재교육 기반의 실생활 ... 본 연구는 초등 정보융합영재를 위한 computational thinking기반의 실생활 문제해결 수업콘텐츠를 개발하고, 이를 사이버 교수학습에 적용하여 학생들의 정보과학적 창의
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 창의 융합 시대 초등 국어교육의 다변화 전략 (Diversification Strategy in Elementary Korean Language Education in the Era of Creative Convergence)
    양성이라는 시대적 요구에 부응할 수 있는 초등 국어교육의 다변화전략들을 탐색해 보았다. 창의 융합 교육은 반드시 알아야 할 핵심적인 지식들을교과 간의 경계를 넘나들면서 통합 ... 교과간 통합에 따른 국어 교육의 재개념화, 융복합교육(STEAM) 기반 국어과 창의 인성교육 실천 방안을 제안하였다. In this paper, we have reviewed ... 이제까지 본고에서는 생태학적 관점(Ecological perspective)에 기초하여 창의융합 시대를 맞아 급변하는 초등 국어교육의 생태학적 조건들을 검토하고, 창의융합형 인재
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오. 본인이 고른 유치원 운영결과보고서 사례와 관련하여 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 등을 참고하여 어떤 부분들이 사례에 반영되어 운영되었다고 생각하는지 구체적으로 기술하시오.
    놀이에 적용하였다. 스마트 디바이스, AR/VR, 언플러그드 컴퓨팅, 로봇 등 다양한 스마트 기기를 활용한 융합재교육(STEAM)의 선행 연구를 통해 유아에게 적용 가능한 스마트 ... AI 캐릭터가 광고에 등장하고 스스로 학습하며 성장하고 있다. 디지털 기술 전환의 속도를 주도할 수 있는 윤리적이고 창조적인 인재를 양성하기 위해 스마트 기기를 활용한 다양한 교육 ... 한 교육방향이라 하겠다.물론 처음에는 교사들도 스마트 기기를 활용하여 유아의 놀이 속에 자연스럽게 적용하는 방법과 내용에 대한 지식과 사전연구가 부족하여 다양한 방식과 내용으로 스마트
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
  • AI시대 창의교육의 방향과 과제
    과 끼를 살리는 교육정책 이야기 행복한 교육. 2017년 1월호.? 신문기사 등 인터넷 자료는 내용의 본문을 붙임으로 첨부[창의융합형 인재교육] 고봉익 대표 "코딩기술은 AI시대 ... : 교육제도 운영의 철학, 학교제도, 입학제도, 학교시설□ AI시대 창의교육의 방향과 과제에 따른 교육적 대응 방안? ‘창의융합사고력’을 키워주는 메이커교육(maker ... 하나의 도구일뿐…독서·메이커교육으로 사고력 키워야"https://www.mk.co.kr/news/special-edition/view/2020/01/71436/"아이가 책상 앞
    리포트 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.09.20
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2025년 08월 15일 금요일
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