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"웨어러블 마케팅 전략" 검색결과 181-200 / 335건

  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019년도 14장
    , 뇌전도, 근전도, 피부 전도도감성인식기술- 웨어러블 컴퓨터 – 인간의 감성상태를 측정하기 위해 개발된 웨어러블 컴퓨터 : 감성 신호 및 패턴을 인식할 수 있는 센서와 도구 ... 규모의 성장 전망 . CCTV& 영상감시 장비 나라별 크기 점유율. 중국의 기술이 41.5%감성+마케팅+기술 = 하이터치, 하이테크 마케팅하이테크 – 일상생활에 있어 일의 효율 ... 성, 편리함 등을 가져오는 첨단기술하이터치 – 고감도. 즉 마음을 움직이게 하는 정서적 반응하이터치 마케팅 – 하이테크의 제품, 서비스 등이 제공될 때 소비자의 오감, 정서적 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 스마트디바이스의 미래-웨어러블 디바이스(Wareable Device)
    Global, “ 웨어러블 컴퓨터 개발동향과 시장전망 및 국내와 참여업체 사업전략” , 2013.08. 구분 내용 항시성 사용자 요구에 즉각적인 반응을 제공하기 위하여 컴퓨터와 사용 ... 는 디자인이 세련되기 전까지 소비자가 선호할 가능성은 적을 것으로 전망하였으나 , 증강현실 안경형 장치는 흡입력 있는 마케팅과 광고에 새로운 기회를 제공할 것으로 기대웨어러블 디바이스 ... 도록 실용적 가치제안 (Value Proposition) 이 필요참고자료 한국정보화진흥원 , 웨어러블 디바이스 기반의 창조경제 활성화 전략 , 2014 KT 경제경영연구소 ․ 심수민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 웨어러블 디바이스란,웨어러블 디바이스 시장 상황,스마트 워치 시장,시장매력도
    하여 국제적인 체험 마케팅 활동을 전개4. 촉진 (Promotion ) (3) 샐러브리티 마케팅 / 패션마케팅 다양한 마케팅을 통해 웨어러블 기기’는 멋지고 스타일리시하게 착용 ... 웨어러블 디바이스란 ? 사람이 직접 착용하는 도구에 컴퓨터 기술 결합 - 기능과 편의성 동시에 제공해야 함웨어러블 디바이스 시장 상황 스마트 폰 시장 성장 둔화 - 웨어러블 기기 ... 를 원하는 사용자의 수가 비슷하게 측정됨 - 소비자의 다양한 욕구 - 다른 웨어러블 기기에 비해 관심도가 낮은 스마트워치 ② 사회적 환경 - 편리함과 건강을 중요시하는 라이프 스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 4차산업혁명
    . 물리적 연결보다 가상 세계에서의 연결은 더욱 극적이다. 웨어러블 기술은 ‘디지털 존재감’을 향상시켜 왔다. 이제는 인간과 인간의 연결뿐만 아니라 인간과 사물, 사물과 사물의 연결 ... 되는 방차산업혁명 현황현대 한국의 4차산업혁명 현실은 데이터와 클라우드 관련 제도가 사전 규제의 틀을 벗어나지 못하고 있다. 핀테크, 사물인터넷, 웨어러블, 자율주행차, 드론 등 대부분 ... 점 체인으로 성장할 수 있었던 이유로 온·오프라인연계 서비스를 기반으로 하는 마케팅 전략들을 빼 놓을 수 없을 것다.4차 산업 시대인 현재, 메이시스 백화점은 온라인과 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.28 | 수정일 2018.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 4차 산업혁명이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화 방안
    , 기계, 도구 등의 오픈 소스 하드웨어, 마케팅의 측면에서 클라우드 펀딩 등의 문화도 유비쿼터스 컴퓨팅으로부터 시작된 것이다.II. 본론1. 4차 산업혁명의 특징4차 산업혁명은 초 ... , 이메일용되는 것뿐 아니라 웨어러블 기기와 스마트차량과도 연결되어 원거리에서도 차량의 상태를 점검할 수 있다. 그러나 사물이 모두 이어져서 하나의 망의 형태로 이어지기 때문에 보안 ... 과 웨어러블 컴퓨팅 기술도 사용해야 한다. 현재의 키보드나 마우스 등으로 이루어진 컴퓨터 인터페이스 환경을 극복하기 위해서는 표정, 제스처, 음성, 신체 변화 등을 인식할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 샤오미
    에서 전자책을 열람할 수 있는 하드웨어를 값싸게 제공하고 콘텐츠를 판매해 수익을 얻겠다는 전략과도 매우 유사하다.(2) 서비스마케팅샤오미를 성공으로 이끈 주역 중 하나는 MiFan이 ... 샤오미기업성공전략마케팅사례-INDEX_1. 샤오미 기업소개2. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)3. 샤오미의 주요제품소개4. 샤오미 SWOT분석(1) Strength ... (2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 샤오미 기업전략마케팅(1) 혁신전략(2) 서비스마케팅(3) 온라인 판매전략(4) 헝거 마케팅6. 샤오미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.11 | 수정일 2018.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    샤오미 기업분석 - 기업소개, 거시환경분석, SWOT분석, BCG Matrix, 마케팅전략
    Matrix . . . . . . . . . SWOT 분석 06 07 경영 전략 미래 전망 [ 웨어러블기기 시장 ] 올해 1 분기 성장률 67% 샤오미의 시장점유율 2 위 →빠른 ... 전략 미래 전망 [ 스마트폰 시장 ] 1 분기 성장률 3.9% 중국 3 위 전세계 5 위 “ 효자 사업 ”웨어러블기기 나인봇 , 드론 스마트폰 창업한지 약 6 년밖에 안된 신생기업 ... SWOT 분석 시장 현황 기업 소개 . . . . 거시환경분석 06 07 경영 전략 미래 전망 → 가성비· 한국에선 하드웨어 제품 ( 보조배터리 , 스마트폰 등 ) 으로 유명세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.09.22 | 수정일 2016.09.29
  • 미래형 디스플레이
    이슈를 넘는다면, 스마트카와 같은 대형 수송기기부터 신체활동 측정을 위한 이식형 디바이스와 같은 초소형 웨어러블까지, 세상에 존재하는 모든 디바이스가 커넥티비티에 기반한 모바일 ... 인 디지털 사이니지는 마케팅 전략 측면에서나 그 잠재적 가능성에 대한 긍정적 평가에도 불구하고 실질적으로는 의미있는 영향력이 제대로 발휘되지 못한 분야였다. 공간 미디어는 기존 ... 와 비교특히 전 세계 국가 중 한국 시장에서 62.9%의 성장률을 기록할 것으로 예측하고 있다.특히 소비전력이 중요한 옥외용 대형 디스플레이, 웨어러블, HMD 등의 디스플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07 | 수정일 2024.07.06
  • E-Business(이비즈니스)와 다이어트 (사례조사-눔)
    ] 모바일헬스케어사 ‘ 눔 ’ 180 억 투자유치 [ 탑 클래스 ] 맞춤형 서비스로 각국 사람들의 건강을 관리하다 [ 조선닷컴 앱피타이져 ] 다이어트 앱 눔 코치 , 웨어러블 기기 ... 맞춤형 다이어트 코칭 앱 빅 데이터 , GPS, SNS 기반 서비스 경쟁우위 획득 전략 참고자 료 제언 및 방향제시 서론 본 론 결론 목차 주제 선정 이유눔 ( Noom ) 이란 ... 식단 일기 다이어트 팁 퀘스트 경쟁우위 획득 전략본론 (Competitor- 차별화 ) 헬스 /GYM 1:1 트레이닝 경쟁우위 획득 전략제언 및 방향제시 결론 B2C B2B 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.12 | 수정일 2018.05.18
  • 컴퓨터와 정보화사회 레포트
    를 파악할 수 있는 피부부착형 시스템을 개발하고 있다. 앞서 살펴 보았듯이 각 기업들은 고유의 사업영역에 따라 웨어러블 컴퓨터 상용화를 위하여 상이한 전략적 접근을 추진하고 있 ... 다. 구글, 애플, 삼성 등과 같은 세계 모바일 산업을 이끄는 글로벌 기업들은 스마트폰 시장에서의 영향력을 이어가기 위한 전략으로 스마트폰의 성능에 근접한 안경·시계형 웨어러블 컴퓨터 ... 컴퓨터와 정보화사회 - 과제-웨어러블 컴퓨터[wearable computer] 란?-1. 정의'착용식 컴퓨터'를 웨어러블 컴퓨터라고 한다. 옷을 입듯이 몸에 착용할 수 있는 특수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.02
  • 배관 피깅 서비스 업체 검토
    , 기술 배관 서비스, 기계설비 공사업2.2. 조직‘조직’은 ‘전략’을 따른다, 했다. 전략을 검토해볼 수 있는 리트머스 시험지가 조직도다. 경영지원, 사업기획(신규사업, 마케팅 기획 ... 에서는 새로운 시장이 열릴 수 있는데 이건 안면인식 로봇 '페퍼'가 보여주고 있다. 웨어러블과 AI 기반으로 구분하자면 전자는 의료와 방산은 웨어러블쪽, 가정용은 AI 기반용이 ... 는 자체운영되는 주배관에 한하여 자체 검사를 하고 있다. 업체의 기술확보 전략은 선진 해외 검사업체와의 합작투자를 통하여 기술습득 운영하겠다는 것이다.코가스(한국 가스공사)와 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.19
  • XIAOMI 샤오미 마케팅전략 PPT
    있는 가상 화폐인 미폐 ( 米币 ) 를 출시 (1) 운영전략신제품 개발 프로세스는 핵심 경쟁력을 형성하는 소프트웨어의 설계 및 개발 , 마케팅 , 원재료 구매 활동에 한정 샤오미 ... 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 샤오미의 다양한 마케팅전략 (1) 서비스마케팅 (2) 헝그리마케팅 (3) 버즈마케팅 ... 어 질거라 예상(3) 대체재의 위협 PC 와 유선전화의 대체재로써 스마트폰이 출시되어 상용화 . 이 스마트폰의 대체재로는 아이워치 , 구글글래스 , 갤력시 기어 등의 웨어러블 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.08.21 | 수정일 2018.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플의 중국시장진출과 성공전략
    했다. 2014년 9월 4.7인치 크기의 ‘아이폰6’와 5.5인치 크기의 ‘아이폰6+’, 웨어러블 기기인 ‘애플워치’를 공개했다.2. 애플의 미흡한 중국진출 현황애플의 중국 이동 ... 의 절반을 ‘아이폰’으로 채운다는 계획을 발표했다. 지난주 현재 차이나모바일의 4G 가입자수는 1400만명을 돌파했다.5. 애플의 중국시장 마케팅 전략애플은 고소득계층 소비자들을 타깃 ... 크게 두가지 전략을 구사했다.(1) 애플 ‘닫힌 정원(Walled Garden)’을 ‘열린 정원(Open Garden)’으로 변경아이팟과 아이폰은 소프트웨어를 개발할 수 있는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.31
  • 스타벅스 마케팅분석
    수출 1403 디지털마케팅 Siren Order 삼성 기어 S2 용 앱 웨어러블 기기에 활용할 수 있는 스타벅스 앱이 출시된 건 아시아 , 태평양 지역에서는 우리나라가 처음 사이렌 ... ) 제품마케팅 4P 감성마케팅 5P 502 5P 스타벅스 5P - Price 출처 : 대학내일 20 대 연구소 , 세계일보 프리미엄 가격 전략 신뢰성 있는 커피의 품질과 친절 ... , 텀블러 , 커피용품 , 플래너 : 실물카드 , e-gift 카드 ” 드링크 웨어 마케팅 , 희소성 802 5P 스타벅스 5P – Product CUSTOMIZING 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.20
  • 스마트워치광고전략<삼성과애플을중심으로) ppt 각본
    지 보볼 수 있습니다. 이처럼 애플의 광고는 주제별로 한결같이 심플함을 강조합니다.다른 대기업들의 웨어러블디바이스 광고전략으로는 기능성만을 강조하고 있지만, 애플은 다른 기업과의 차별 ... -------------------------------------------------------------목차로는 웨어러블 소개와 스마트워치시장의 현황 그리고 본론으로 삼성 ... 과 애플의 경쟁구도 ,웨어러블광고시장의 현황분석과 실적,두기업의 광고사례,swot분석과 결론으로 진행하겠습니다.웨어러블 소개3-----웨어러블 소개 -------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷(IoT) 조사
    의 램프를 지원할 수 있는 IoT 기반 지능형 조명 솔루션을 개발하였다.2. 웨어러블 IoT 디바이스스마트폰과 연동하여 다양한 IoT 서비스를 제공할 수 있는 다양한 형태의 웨어러블 ... 디바이스가 계속적으로 개발 및 출시되고 있다.미국 Fitbit사는 개인 활동량을 측정할 수 있는 IoT 웨어러블 디바이스인 핏비트 플렉스를 개발하였다. 이 제품은 걸음 수 같 ... 은 개인 활동량부터 섭취·소모 칼로리 같은 식생활 습관까지 데이터화해 사용자가 한눈에 볼 수 있게 그래픽으로 보여주는 대표적 웨어러블 디바이스로 작은 센서와 무선 통신칩이 들어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.11 | 수정일 2016.11.05
  • 인공지능, 축복인가 위협인가 (인공지능의 개발현황과 미래사회에 미치는 영향)
    · 웨어러블 센서를 통한 맥박, 혈당량, 체온, 스트레스 정도 등 건강정보 데이터와 이미지 인식 기술을 활용한 진단 데이터로 인간에게 최적화된 스마트 헬스 솔루션 제공이 가능해짐· 맞춤 ... 관련 기술을 접목해 제품 및 서비스 경쟁력을 제고시키는 산업을 포괄한다. Frost & Sullivan(2015)는 인공지능 관련 시장을 크게 하드웨어와 소프트웨어로 양분하여 구분 ... 안전한 경로를 판단하는 역할을 수행할 것임⑥ 광고마케팅, 금융, 법무, 회계 등 기술 분야· 대량의 데이터 분석에 기반을 둔 맞춤형 마케팅이 가능해지며 회계, 세무, 금융등 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    되는 태블릿PC 영역으로 현재 서비스 회선수는 65만 회선, 월 요금단가는 2만원, 월간시장규모는 130억원이다. 마지막으로 웨어러블 영역은 위치추적장치 등 개인대상 서비스를 제공하는 것 ... 조사인 제너럴 일렉트릭의 공장에서 작업자들은 웨어러블 기기용 전용 소프트웨어가 탑재된 스마트 글래스를 착용해 업무의 효율성을 증대한다. 업무상 필요할 때마다 디지털 메뉴를 눈 앞 ... 적으로 개선하거나 마케팅회사가 대단위의 시장이나 고객관련 데이터를 수집해 마케팅 솔루션을 개발하고 일반 시민들의 교통 데이터를 수집해 교통 관련 정책을 설정하는 일 등에 사용된다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 커스텀멜로우 마켓팅 분석(4P,SWOT,경쟁브랜드등)
    , 서비스업 , 공무원 소득별 중 ~ 상 연출 분위기 전반적으로 클래식 , 웨어러블 하면서도 브리티시 감성 을 더해 슬림한 핏으로 댄디 한 디자인 감각별 고감도 패션수용도별 셀럽 ... 체형에 딱 맞춘 핏 펀 (fun) 한 요소로 디테일 차별화 다른 브랜드에는 없는 온리 (only) 디자인 개발 의류에서부터 액세서리 , 언더웨어가지 아이템 다각화 Place 초반 ... 보이 ’ 선발해 온・오프라인 활동 Price 캐릭터 브랜드보다 10~ 20% 저렴하게 책정 기획물량이나 할인행사 자제 4P 5 c ustomellow 4P 전략2007 년 런칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.04
  • 스크린 골프
    ) 는 창조경제의 기반이다 . 특히 최근에는 빅데이터 , 모바일 , 웨어러블이 새로운 화두가 되고 있다 . 더 나아가 사물인터넷은 인간과 인간 사이의 연결뿐만 아니라 인간과 사물 ... 를 이용한 고객만족 마케팅으로 70% 라는 시장점유율을 차지하며 업계 1 위 자리를 굳히고 있다 . 1 2 3 4 서론 ( 골프존 ) ( 알바트로 스 ) ( 훼밀리골 프 )스크린 ... 적 참여 유도 중 · 고등학교에 스크린 골프 프로그램 기부전략에 따른 기대효과 1 4 결 론 기부 - 사회적 기업의 이미지 제고 ‘ 골프존 ’ 만의 독자적 영역 구축 커뮤니티 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
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