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"애플워치 전망" 검색결과 181-192 / 192건

  • 무선충전 기술 이해 및 전망 (무선충전, 무선충전 기술,자기유도 방식,자기공명,전파방식,무선충전 원리,무선충전 활용)
    으로 지원한다. 애플워치는 자기 유도방식의 독자 기술로 무선충전을 실행하고 있다. 세계 최대 가구 메이커인 이케아도 무선충전 기능이 탑재된 가구를 판매하기 시작했다. 전세계 무선충전 ... 무선충전 기술 이해 및 전망1. 무선충전 기술이란?2. 무선충전 기술방식3. 무선충전 기술비교4. 휴대폰 무선충전 원리5. 무선충전 기술의 활용6. 무선충전기술 활용 문제점7 ... . 무선충전 기술 시장전망8. 참고자료무선충전 기술 이해 및 전망1. 무선충전 기술이란?무선충전 기술은 사실 이미 100여년 전인 1890년경 크로아티아 출신 물리학자 니콜라 테슬라
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.01
  • 가트너라는 회사와 2014 가트너 10대 전략기술
    로 , 언론과 대중의 관심이 집중적으로 늘어남 흥분기 업계의 과장과 많은 장밋빛 전망이 나오면서 기대감이 최고조에 이르는 단계 실망기 기대감이 오래가지 않고 실제와 기술간의 괴리 ... 로서의 ITG artner 10 대 전략기술 – ① 다양한 모바일 기기의 관리 (1) 02 스마트 기기의 숫자 급증 ( 스마트폰 , 태블릿 , PC, 넷북 , 스마트워치 , 스마트 글래스 ... 개발 환경이 될 것으로 전망 사진이나 동영상 기능을 활용한 다양한 앱 HTML5 를 지원하는 애플리케이션이 늘어날 것이라 예상 11G artner 10 대 전략기술 – ③ 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 2014 삼성전자 상반기 공채 합격 에세이
    과의 협력 하에 Tizen을 개발하고 있습니다.갤럭시 기어 시리즈의 경우 Apple에서 아이워치를 시장에 선보이기 전에 삼성전자에서 먼저 상용화 시켰다는 점에 있어 좋은 평가를 받 ... 하다고 생각합니다. 이 경험은 앞으로 제가 도전적인 업무를 수행하는데 있어서 항상 도움이 될 귀중한 것이라 생각 합니다.차세대 산업에 대한 전망 : 웨어러블과 Tizen OS삼성전자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.01
  • 웨어러블 컴퓨터의 정의 발전단계 용도별 사용분야 개발현황 전망 개인의견
    컴퓨터와 정보사회웨어러블 컴퓨터에 대한 조사1.웨어러블 컴퓨터의 정의2. 발전단계3. 용도별 사용분야4. 개발현황과 기능5. 향후 전망6. 개인 소견참고문헌1) 웨어러블 컴퓨터 ... 라도 답했다. 또한 ‘스마트폰의 다음 혁신은 무엇’이냐는 질문에도 30%가 스마트워치, 스마트안경 등의 웨어러블 기기라고 대답했다. 그리고는 33%가 웨어러블 기기 시장이 3년 ... ) 개발현황과 기능구글과 애플 등 글로벌 기업들은 2012년 이전부터 웨어러블 컴퓨터와 관련된 전문가를 영입하고, 기술 개발 프로젝트팀을 운영해 온 것으로 알려져 있다. 구글
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 닌텐도 경영실패
    를아진 다른 분야의 시든 기술에 신선한 아이디어를 결합하면 게임&워치나 닌텐도 위처럼 고부가가치 산업을 창출할 수 있다.2) 기술은 인간을 향해야 한다기술을 자랑하지 말고 고객 ... 이다"라고 답한 바 있다.경쟁업체와의 비교 자체를 거부할 정도로 승승장구하던 일본의 자랑 닌텐도가 사상 초유의 위기에 휩싸였다. 닌텐도가 처음으로 연간 영업적자를 낼 전망이 ... 으로 내려간 것은 2004년 4월1일 이후 약 7년 10개월 만이다.이날 일본 언론에 따르면 닌텐도는 전날 2011 회계연도(2011년4월∼2012년3월)의 영업손익 전망치를 '10억엔 흑
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 페이스북 분석 보고서
    를 겹쳐 보여주는 기술이다.3. 사업영역페이스북, 구글, 아마존, 애플은 커뮤니케이션과 쇼핑, 엔터테인먼트를 위한 독자적인 디지털 플랫폼을 구축하고자 한다. 인수 경쟁을 촉발한 배경 ... 의 사 세계 최대 소셜네트워크서비스(SNS) 페이스북의 전성시대가 3년 안에 끝날 것이다."2017년이면 페이스북 사용자가 지금의 5분의 1 수준으로 줄어들 것이라는 전망이 나왔 ... 명에 이르며 최전성기를 맞은 것을 끝으로 하락해 2011년 급속히 쇠락했으며 지금은 명맥만 유지하는 상태다.오는 2월4일로 탄생 10주년을 맞는 페이스북에 대한 전망도 밝지만은 않
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30
  • [컴퓨터의이해]스마트 폰의 최신동향, QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드
    확대4) 미디어와 웨어러블(wearable)로 경쟁 확대5) 전망Ⅲ. QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함 ... 을 견지하고 있는 Apple의 시장 전략이 서로가 다름에도 불구하고, 이들은 각각의 고유한 장점을 바탕으로 갈수록 시장 지배력을 확대하고 있는 것으로 드러나고 있다.또한, 연간 두 자리 ... ) 플는 전망이 있어, ‘H/W + Platform + 서비스 통합 전략’이 더욱 강화될 것으로 예측된다.마지막으로, 삼성전자는 전 세계에서 유일하게 디스플레이, 칩, 메모리 등 대
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.12 | 수정일 2014.03.19
  • 컴퓨터의이해1공통)대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명하고 QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능 조사하라0k
    와의 연동을 들 수 있다. 웨어러블 기기 ‘애플 워치’는 아이폰과 연동돼 통화, 메시지 송수신이 가능하고 운동, 건강 관리를 돕는 헬스케어 기능을 이용할 수 있다. 적외선 센서, 광학 ... 의 활용이 늘고 있으나 기업들이 마케팅의 필수요소로 생각할 만큼 핵심적인 요소로 자리 잡지는 못했다.(1) QR 코드, RFID 서비스 전망- QR 코드는 일반인 대상 생활 밀착
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2016.03.16
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 했다. 여기서 보여주는 게임기는 닌텐도사의 휴대용 콘솔 기기 에 초점을 맞추었으며, 지금부터 이들을 소개 하고자 한다.게임워치 (1980)1970년대 후반 등장했던 대부분의 휴대용 게임기 ... 다. 게임 디자이너들은 미리 그려진 스텐실에 LCD를 연속적으로 켜고 끄게 함으로써 캐릭터의 동작을 표현할 수 있었다.1980년에 등장한 첫번째 게임 & 워치 타이틀은 심플하
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 닌텐도기업분석
    적으로 1억대가 넘게 팔렸다. 이러한 1억대가 넘게 팔린 전자제품의 경우 생활속에서 진화되게 되는데, 애플의 ‘아이팟’ 또한 1억대 돌파이후, 생활속에서 피트니스와 군사용, 그리고 대통령 ... 게임을 하는 사례가 그 대표적이다.사건3)최근 삼성전자는 미래의 사업 모델이자 파트너로 ‘닌텐도’와 ‘애플’을 선정 하면서, 삼성 임원들이 닌텐도 본사를 방문 협력등을 강화 하기 ... 의 비디오게임기로 양쪽의 버튼을 이용해 공을 주고 받는 게임들에 주로 사용 되었다. 초기 오락실의 패드로 많이 쓰였다.4) 게임&워치: 닌텐도의 개발자, 요코이 군페이는 휴대용 전자
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    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    닌텐도는 트럼프와 화투 외에도 다양한 장난감을 생산하였다. 1977년에 닌텐도는 전용 하드웨어로 처음으로 비디오 게임을 출시하였다. 1980년 출시된 ‘게임&워치’는 당시로서는 거의 ... (2007년3월 현재)단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)연결매출액주요제품비디오 게임기휴대용 게임기패밀리 컴퓨터(1983)게임 앤드 워치(1980)슈퍼 패미컴(1990)게임 ... 함으로의 회귀- 깔끔하고 심플한 외관에 두 개의 컬러액정화면, 16명 동시 게임과 채팅기능, 음성인식,터치스크린으로 구성되어 있어 마치 애플의 제품과 같아 여성들이게 인기를 끌고 있다.
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    문헌 및 자료 출처1. 기 업 선 정 이 유디지털 시대를 표현하는 가장 적합한 단어로 '재미', '창조', '혁신'을 꼽을 수 있는데, 이 표현이 가장 잘 들어맞는 기업으로 애플 ... (1996년) ▪ 닌텐도 게임큐브 (2001년) ▪ 위 (2006년) 2) 휴대용 게임기 ▪ 닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년) ▪ 게임보이 (1989년) ▪ 게임보이 컬러 ... 의 전문적 기업이미지닌텐도DS에 대한 의존도 높음원활하지 못한 A/S소프트웨어 번역 비용 과다게임에 대한 인식의 변화휴대게임 시장 확대 전망폭넓은 지지층 확보불법복제로 인한 소프트
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
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