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"모바일플래폼" 검색결과 181-199 / 199건

  • 하이닉스 2009 기업분석
    1333mbps 노트북 모듈 외 10건 인텔 DDR3 전용 플래폼 인증 획득2009/5/00 무석산업발전집단유한공사와 합작 반도체 후공정 전문회사 설립을 위한 본계약 체결2009/5 ... 상장, 1999년에 LG 반도체를 흡수 합병한 후, 2001년 3월에 하이닉스 반도체로 사명을 변경함으로써 현대 그룹과 분리되어 사업을 영위하고 있는 기업이다. 주요 생산제품 ... 포트폴리오를 개편하여 수익성 및 고부가가치 창출에 집중함으로써 성장을 꾀하고 있다. 1999년 연구개발등의 시너지효과를 통한 세계최고 수준의 메모리 개발 능력을 소유하는 것과 이를 통한
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    부터 모바일게임을 서비스 중아케이드 · 콘솔게임 등 기존게임의 온라인화 가속..PAGE:82-1. 해외 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망플래폼(아케이드+콘솔+온라인+모바일)의 통합화오감 ... 을 느낄 수 있는 체감형 게임기(VR기술기반)의 출현플래폼의 통합화로 One Source 멀티유저 가능..PAGE:92-2. 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망전체 게임시장 ... 게임인 “쥬라기 공원”이 최초..PAGE:51-2. 온라인게임산업의 특징IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능세계 최고의 초고속
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [j2me] J2ME
    ME가 주요한 플래폼으로 자리 잡을것이다. 모바일 브라우저와의 통합 망사업자와 CP의 결합{nameOfApplication=Show} ... 은 MIDlet이라고 한다. 이것은 MID(Mobile Information Device)와 Applet의 합성어이며 JAR 파일 형태로 배포된다. JAM(Java Application ... Manager)은 CLDC/MIDP플랫폼의 새로운 애플리케인션 모델을 지원하기 위한 애플리케이션 관리 소프트웨어이다.J2ME용 프로그램 개발J빌더 모바일셋 노키아 에디션 비주얼
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 웨어러블 디바이스 논문
    헬스 모니터링(Mobile Health Monitoring) 등이 있다. 웨어러블 디바이스의 또 다른 형태인 전자 문신 등의 몸 부착 형과 알약 등의 체내 삽입 형은 새로운 차원 ... 면, 이 안창은 우레탄 폼과 첨단 섬유 소재로 제작됐으며 뒤쪽에 달린 USB포트를 통해 충전이 가능하다. 최대 7~8시간 동안 연속 사용이 가능하다.-그림3-Ⅲ. 결 론3-1.웨어러블 ... mart devices요약 : 스마트폰 시장의 성장이 정점에 다다른 지금, 현 시점에서 향후 스마트폰을 대체할 수 있을것으로 예상되는 차세대 모바일 기술로 웨어러블 디바이스
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    | 논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30 | 수정일 2017.04.04
  • [마케팅 원론]음악 서비스 중심의 핸드폰 플랫폼
    P 3 - P L A Y E R 의 시 장 현 황.모 형 제 시.모 바 일 플 랫 폼.제 조 업 체 와 의 인 터 뷰.S K - 텔 레 텍.L G 전 자 싸 이 언.PANTECH ... 할 것으로 보인다. 카메라폰이 2.5G 휴대폰과 컬러폰에 이어 새로운 킬러 애플리케이션으로 자리잡고 있는 것이다. 카메라폰의 성공은 휴대폰 제품 경쟁의 축이 디자인/폼팩터에서 기능 ... 복합화 중심으로 변하고 있음을 보여준다. 불과 1~2년 전만 해도 기업들은 매력적인디자인과 소형경량의 폼팩터 만으로도 충분히 차별적 우위를 누릴 수 있었다. 그러나 이제는 차별적인
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [중소기업 경영론] 벤쳐기업 조사사례 연구
    月 ㆍ한일 게임 기술 세미나 기획 주최/(재)한국게임산업개발원 2002年3月 ㆍ가정용게임S/W의 이식위탁계약 체결 (PS2用에서 X-BOX用로) ㆍ멀티플렛폼 라이브러리인 SMPL ... 모바일 컨텐츠、콘솔용 게임기기 (PS2, XBOX), PC등의 IT 엔터테인먼트ㆍ 컨텐츠의 제작ㆍ판매ㆍ발신 업무 ㆍ 멀티플렛폼용 게임 개발 / 유통판매사업 아케이드용, 가정용 ... 각 플랫폼은 각기 다른 언어로 프로그래밍이 되어 있는데 SMPL은 모든 언어를 사용할 수 있게 해 주는 라이브러리(엔진)플 랫 폼 개 발- 개시년도에는 설비 및 기술 투자로 매출
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [무선통신]BlueTooth
    한다거나, PDA 사이에 명함 교환, 핸드폰간 data 교환, 일정과 주소록 등의 동기화, 디지털 카메라의 사진 전송 등을 할 수 있다.IrDA는 광범위한 플래폼을 지원하며 블루투스와 비교 ... )는 모바일기기뿐만 아니라 일반 전화기와도 호환이 가능한 제품.이 제품은 가정이나 사무실에서는 유선전화선을 연결, 무선 헤드세트로 사용할 수 있고 휴대전화나 PDA폰과 연결했을 때 ... 에는 모바일기기용 무선 헤드세트로 사용할 수 있어 활용도가 높다. 블루투스 헤드세트는 자체 전원장치가 달려있어 너무 무겁고 사용이 불편했던 게 사실이다. 하지만 이번에 선보인 제품은 무게
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [행정학과/정보통신정책] 세계적 기업의 기업전략
    마이크로프로세서 구상 : 컴퓨터의 지능화엑센추어.u-government, u-commerce구상-센서 매트릭스, 증강된 환경, 입는 서비스 플래폼 개발대학연구소MIT 미디어 랩국가 ... MOBILE무선인터넷음성인식,식별 음성 포털쌍방항 디지털 TVInternet ot Things고요한 상거래텔레비전상거래음성상거래무선상거래전자상거래기존단계 등장하는 단계.무선상거래 ... 의 상시 브로드밴드 네트워크 접속-모바일 네트워크 접속/모바일 게임기 육성-하드웨어와 서비스·콘텐츠를 동시에 연결-반도체 및 디스플레이 사업 육성.칩 제조 공정 기술 개발을 위한 전략
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [국제경영] 다국적 기업 노키아 파워포인트 자료
    Mobile Phone, Nokia Network, Nokia Ventures Organization 매출액 : 2003년 당해 2조 3816억원, 이 익 률 23.2% 기업 이념 ... 약 한 플 랫 폼과 잉 경 쟁시 장 분 석 미 비마 케 팅 실 패투자형태 – 텔슨과 합작투자기업소개/현황역사/ 성장과정시 장 분 석경쟁사분석기업/ 전략분석대 안 제 시대 안 제 시 ... 기업/ 전략분석대 안 제 시1. 사업분야별 영업이익2. 시장별 영업이익노키아 모바일 사업 부문이 전체 영업이익의 80%이상을 차지(29억 4550만 EUR)아태지역에서의 새로운
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소
    지원을 담당함라. 온라인게임의 향후전망 및 강점1)온라인게임의 향후전망- 온라인게임 단말기는 PC플렛폼을 넘어서 모바일 및 인터넷TV등 다양한 플렛폼으로 확대될 것임- 온라인 쇼핑몰 ... -출력방식에 따른 2차원게임,3차원게임-게임내용에 따른 롤플래잉게임,액션게임,수팅게임나.온라인게임 시장 현황1)국외 온라인게임 시장현황인터넷의 발달과 PC으 네트워크가 급속히 진행 ... 1.온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가. 온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    하는 실속 형 게임 유통방식으로 변화함 무선인터넷의 발달로 PDA 및 휴대 전화등의 휴대용기기도 온라인게임의 주요한 플랫폼 으로 이용될 것으로 예측 데이터 퀘스트는 세계의 모바일 ... 게임 시장 이2004년까지 연평균 200% 성장할 것으로 추정모바일 게임의 새로운 모습“도토리 키 재기”라고 평가될 정도로 수많 업체가 난립했던 모바일 업계 사용자들이 회사의 브랜드 ... 시장으로 확대될 전망 대다수 업체들은 비디오 게임기가 향후 온라인 게임 플 랫폼의 주류가 될 것으로 예상 비디오 게임기용 온라인 게임시장 이 게임기의 온라인 게임환경 미비 게임개발
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    수익처PC, 무선 인터넷 단말기 등.고사양 PC플 랫 폼13세~65세, 남녀노소 즐김15세~35세, 주로 남자 하드코어 이용자사용자 층웹 상에서 간단히 실행하는 게임, 인터넷에 접속 ... 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임포털의 급속한 성장이 특징 게임 외에도 부가서비스로 새로운 ... .11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [방송통신] 2005년 통방 융합 사례 분석과 전망
    방송시대를 맞아 사용자가 지상파방송뿐 아니라 인터넷·케이블TV·위성방송·DMB 등 다양한 플래폼을 통해 SBS의 콘텐츠를 이용할 수 있도록 시장을 개척중이다.(2) SK ... 고, 이제 방송시청도 휴대폰의 한 기능으로 포함된다. TU는 그런 측면에서 '모바일 방송'이라는 새로운 시장을 열어가려고 한다. 해외에서도 한국의 모바일 방송을 예의주시하고 있다. 또 ... 이 다른 두 개의 기술이 만나 새로운 하나의 서비스로 탄생하는 것이다. 요즘 이슈가 되고 있는 위성DMB는 대표적인 통신과 방송의 융합 서비스이다.DMB는 서비스 내용 측면에서 보
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [전자상거래]유비쿼터스
    래 7.3조 엔 34.4조 엔네트워 크 10.5조 엔 14.9조 엔서 비 스 6.2조 엔 24.2조 엔단 말 5.5조 엔 7.8조 엔플 랫 폼 0.8조 엔 3.0조 엔전 체 30 ... 유비 쿼터스란 무엇인가?사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경.물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디 ... 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [정보통신] 유비쿼터스
    성 대두현황 및 전망시장전망-국외 서비스 분야별 임베디드 S/W 표준 플래폼 기반에서 발전되어 제품별 솔루션으로 세분화 추세 2003년 임베디드 S/W세계시장은 1,066억달러 ... . 임베디드 S/W 산업적 가치1. 임베디드 S/W 산업 개요임베디드 S/W란 무엇인가 임베디드 S/W의 특성 임베디드 S/W 산업육성의 필요성임베디드 S/W 산업개요임베디드 S ... /W란 무엇인가 마이크로 프로세서 위에 내장되어 산업 및 군사용 제어기기, 디지털 정보, 가전기기, 자동 센서장비 등의 기능을 다양화하고 부가가치를 높이는 핵심 소프트웨어임베디드 S
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.01
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 의미
    도 ‘유비쿼터스 정부(u-government)’와‘유비쿼터스 상거래(ucommence)’ 구상을 발표하고 이를 실현하기 위한 서비스 플래폼 등과 같은 유비쿼터스형 비즈니스 아키타입 개발 ... 쯤 되면 탐파에 설치된 카메라는 별로 좋은 것이 아니라는 느낌이 든다. 그러나 각종 모바일과 영상전송 기술의 발달에 가장 부합하는 인증기술은 안면 인식기술이다. 다른 인증기술중 가장 ... 1.컴퓨터화의 새로운 패러다임인 “유비쿼터스(ubiquitous)”의 의미에 대해서 충분히 논하고, 미래 컴퓨터 발전 방향에 대해서 논하시오.1.서론사람들은 바쁜 아침시간에 당장
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [독후감] 불확실성 시대의 경제학과 New Economy
    프로그램들을 웹 기반 서비스로 전환하는 것으로 지난해 MS가 미래 인터넷 전략으로 발표했다. 닷넷 플래폼이 보편화하면 사용자들은 지금처럼 프로그램을 사서 PC에 설치하는 대신 인터넷 ... 스럽게 tele자가 떨어져 나갔다.최근 인터넷을 사용한 상거래를 기존의 상거래와 구분하기 위해 e-commerce(전자상거래)라고 부르고 있다. 더 나아가 이동 중에 휴대폰(mobile ... 달러를 지불하는 것으로 마무리지었다.그러나 MS 측은 즉각적인 반격을 시작했다. MS는 자바 기반의 프로그램을 닷넷(.NET) 플렛폼에서 사용할 수 있는 포맷으로 변환할 수 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.07
  • [경영정보학개론] 국내 무선인터넷 현황
    연결음을 최신음악으로바꿔주는 컬러링, 그리고 노래방, 폰메일·채팅 등의 많은 컨텐츠가 제공된다.SK텔레콤은 향후 Ev/do서비스, 멀티미티어화, 신규플래폼 도입 및 응용서비스 개발 ... 는 KTF가 제공하는 유·무선 상거래의 대표브랜드 명칭으로 휴대폰하나로 언제, 어디서나 쉽고 안전하게 전자상거래를 할 수 있도록 하는생활밀착형 모바일 서비스이다.K-merce 서비스 ... 경영정보학개론------------------( 무선인터넷 현황 )과 목 :담당교수 :제 출 일 :학 과 :학 번 :이 름 :목 차------------Ⅰ. 무선인터넷 개요Ⅱ
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.30
  • [벤처기업] 벤처기업성공모델
    리스트들이 가치 창조적인 참여펀팅high-tech, 원천기술, 플팻폼 기술가치창조, 새로운 세계를 제시하며 무한한 시장 확대력미국에서의 성공 = 글로벌 성공아이템주요 내용성공요인나 ... 에 공급하는 등 중형 콜센터 시장을 겨냥한 영업도 강화하고 있다.올해는 CRM과 모바일 솔루션을 자사의 대표 솔루션으로 육성할 계획이다. 또 국내시장에서 경쟁력을 인정받으면 제휴사 ... 의 성공기준Ⅲ. 미국 벤처기업Ⅳ. 한국 벤처기업Ⅴ. 성장중인 한국벤처기업 CEO소개Ⅵ. 벤처 칼럼◈ 참고문헌 : 2002. 삼성경제연구소, 류지성 벤처기업 성공SKY VENTURE 벤처
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
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