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"디지털문화콘텐츠" 검색결과 181-200 / 14,499건

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    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    와 유튜브를 통해 다양한 정보를 접하는 청소년들이 정보의 진위 여부나 윤리적 기준 없이 콘텐츠를 소비하는 현상에 문제의식을 가짐. 디지털 네이티브 세대가 미디어를 능숙하게 다루는 것 ... )을 제안함7단계: 진로 연계 및 포부 정리- 탐구를 통해 디지털 콘텐츠가 단순한 유희를 넘어 사회적 인식과 감정에 영향을 미치는 강력한 매체임을 실감함- 향후 디지털 콘텐츠 제작 분야 ... 에서 활동하며, 사회적 책임을 고려한 윤리적 창작자로 성장하고자 하는 포부를 밝힘- 유머와 창의성을 유지하면서도 공감과 존중을 담은 콘텐츠 문화를 확산시키는 데 기여하고자 함8
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 족보(20~23년 종합)
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보(20 ... 말한 사람은? ★호모 루덴스라는 개념을 말한 사람은? ★산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야는? ★문화콘텐츠에서 무역과 개발에 관한 un 부속기구의 약자는? ★OTT는 무엇의 약자 ... 에서 빈칸은?산업화 단계 문화콘텐츠 발전의 배경은? ★창조성, 문화, 경제, 기술의 접점으로 수입을 창출할 수 있는 잠재력과 동시에 사회통합, 문화적, 다양성, 인간 개발을 촉진
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.11.10
  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    소년 이슈 중에서, 디지털 환경에서 발생하는 유해 콘텐츠 노출 문제를 주목하고자 한다. 모바일 기기와 온라인 플랫폼 사용이 일상적 행위로 자리 잡으면서, 청소년이 인터넷을 통해 쉽 ... 와 밀접히 연결된 상태에 놓여 있다는 말이다. 이는 편리하지만 동시에 청소년 스스로 유해 콘텐츠를 걸러낼 시간을 충분히 갖지 못할 수 있다는 함의를 내포한다. 2. 디지털 유해 ... 콘텐츠에의 무분별한 노출과 사이버 폭력은 상호 연결되어 있다. 폭력적이고 선정적인 온라인 문화가 강화되면, 청소년이 이를 실제로 모방하거나 별다른 윤리적 의구심 없이 수용할 위험
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 문화콘텐츠 개발을 위한 지식정보체계 (Knowledge Hierarchy for Culture Contents Development)
    한국콘텐츠학회 김상헌, 김나윤
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
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    현대 한국 사회의 특징을 3개 이상 제시하고 각각의 장단점을 서술하시오.
    ● 주제현대 한국 사회의 특징을 3개 이상 제시하고 각각의 장단점을 서술하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고령화 사회 현상2. 정보통신기술 발전3. 문화 콘텐츠의 글로벌화4 ... 은 세계 무대에서 중요한 위치에 올랐고, 국내외의 많은 관심을 받고 있습니다. 본 리포트는 한국 사회의 3가지 주요 특징인 고령화 사회, 정보통신기술 발전, 문화 콘텐츠 글로벌화에 초점 ... 에 직면해 있습니다. 정보통신기술의 급속한 발전은 한국을 세계적 IT 강국으로 만들었지만, 동시에 사회적 격차와 문제점도 증가하고 있습니다. 한류를 중심으로 한 문화 콘텐츠의 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
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    시각 장애인 각 영역별 고충 특히 문화적 영역에서의 고충은 무엇인지 기술하시오
    을 제공하고 있다. 현대 문화는 많은 부분이 온라인 공간에서 이루어지는데, 이는 시각 장애인이 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠에 접근하는 데에도 높은 수준의 기술적 접근성이 요구 ... 되는 것을 의미한다. 자동화된 기술의 접근성 문제는 시각 장애인이 온라인 도서관 서비스나 디지털 미디어 플랫폼에서 문화 콘텐츠에 접근하는 데에 어려움을 겪게 만든다. 예를 들 ... 웨어 등의 기술적 도구를 개발하고 보급하여 시각 장애인이 온라인 문화 콘텐츠디지털 미디어를 쉽게 이용할 수 있도록 지원하는 것이 필요하다. 또한, 이러한 기술적 도구를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    문화를 만들어내고 있다.Z세대의 대표적인 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 콘텐츠를 즐기는 것이다. 이들은 기존의 방식과는 달리, 온라인상에서 자유롭게 의견 ... 2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시 ... 을 나누고, 창의적인 아이디어를 구상하며, 다양한 문화 경험을 쌓아나가고 있다.그러나, 이러한 디지털 문화의 변화는 양면성을 가지고 있다. 한편으로는 더욱 다양한 정보와 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
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    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다. 이 보고서는융복합 콘텐츠가 기술 발전, 경제적 가치 창출, 사회문화적 영향력 측면에서 현대 사회에서 어떠한 중추 ... 적 역할을 수행하는지를 분석합니다. 또한, 디지털 기술의 발전이 융복합 콘텐츠의 제작 및 소비 방식에 어떻게 혁명을 일으켰는지에 대해서도 살펴봅니다.디지털 기술의 진화는 융복합 콘텐츠 ... , 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 등장까지 다양한 측면에서 융복합 콘텐츠가 어떻게 사회와 문화에 새로운 트렌드를 이끌고 있는지를 분석합니다. 이를 통해, 독자들은 융복합
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    콘텐츠의 질적 우수성은 한류가 일시적인 유행을 넘어 지속적인 세계적 인기를 얻는 밑바탕이 되고 있다.넷째, 디지털 기술과 팬덤 문화를 적극 활용하는 특징이 있다. 한국 대중문화 ... 다. 디지털 기술과 대중문화의 융합을 통해 한국 콘텐츠는 시·공간적 제약을 넘어 광범위한 이용자층에 도달할 수 있었고, 이는 2020년대 한류의 핵심 동력이 되었다.콘텐츠의 질 ... 적인 팬덤 문화, 디지털 매체의 활용, 그리고 국가적인 문화 산업 육성 정책 등이 자리하고 있다. 본 과제에서는 한국 대중문화의 주요 특징을 설명하고, 세계적 현상이 된 한류
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공 ... 커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 할인자료
    에까지 그 영향을 확장하고 있다.우리는 이미 디지털화된 세상에서 생활하고 있지만, 그 깊이와 영향력은 우리가 상상하는 것 이상이다. 문화는 사회의 거울이자 나침반이므로, 문화콘텐츠 ... 문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화 ... 콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR목차*출처 및 참고문헌4차 산업혁명, 이는 디지털화, 네트워킹, 자동화 및 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.11
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    소비자와 마케팅 리뷰과제 <저작권>
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml소비자와 마케팅 리뷰과제저작권은 창작자의 창의적 노력을 존중하고 사적 재산을 보호하는 중요한 권리이며, 디지털 콘텐츠 ... 도 자제해야 한다. 불법 유통은 창작자의 권익을 훼손하고 문화 콘텐츠 산업 전체에 부정적인 영향을 미치므로, 소비자로서 이러한 유통에 동참하지 않는 책임이 필요하다.저작권 보호의 수준 ... 마저 제한된다면, 콘텐츠문화적 가치를 훼손할 가능성이 있다.따라서 저작권 보호는 창작자와 소비자가 서로 존중하는 공정한 상거래 환경 속에서 이루어져야 하며, 과도한 규제가 아닌
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.03
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    한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오.
    은 '디지털 콘텐츠 산업'이다. 처음부터 이 산업에 특별한 관심이 있었던 것은 아니다. 사실 이전까지는 유튜브나 넷플릭스에서 영상을 보거나, 인스타그램에서 숏폼 콘텐츠를 스크롤하는 게 ... 구조에서 만들어지고 유통되는지에 대해 너무 모르고 있는 건 아닐까?” 그 이후부터 내가 관심을 두게 된 산업이 바로 디지털 콘텐츠 산업이다.요즘 시대를 살아가며 디지털 콘텐츠 없이 ... , 그 안에서 사람들은 어떤 방식으로 살아가고 있는지를 진심으로 들여다보고자 한다. 그리고 그 과정 속에서, 디지털 콘텐츠 산업이 지금보다 더 건강하고 지속가능한 방식으로 발전해 나가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 ... 문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어 ... , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    30억 명 이상의 시청자를 유치했습니다.2020 도쿄 올림픽: 팬데믹 상황에서도 일본은 디지털 콘텐츠와 e스포츠를 활용하여 약 150억 달러의 경제 효과를 달성했습니다.2.2 브랜드 ... 즈, 경기 티켓 등 팀과 관련된 상품을 제작·판매합니다.예: FC 바르셀로나는 공식 유니폼과 굿즈 판매를 통해 연간 약 4억 유로의 수익을 올리고 있습니다.디지털 콘텐츠 활용: 팬 ... 을 강화했습니다.디지털 플랫폼 활용: K리그는 유튜브 채널과 소셜 미디어를 통해 하이라이트 영상과 팬 참여 콘텐츠를 제공합니다.예: "K리그의 하루"라는 프로그램은 팬들에게 팀
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    , 영화발명- 사진의 발명 ? 기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라와 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 밀착된 문화콘텐츠- 애니메이션만화(인쇄)와 영상기술의 결합진흙 ... 한 1단계; 제작산업화 단계 2단계; 제작, 홍보문화콘텐츠 단계 3단계 - 기획, 제작, 홍보디지털 단계 4단계 - 기획, 제작, 홍보, 소통2. 원시 단계- 제작이 거의 전부 ... (이후 디지털)5-3. 디지털 단계의 문화콘텐츠- 디지털 단계 4단계; 기획, 제작, 홍보, 소통- 물론 문화콘텐츠 단계에서도 기획을 통해 소비자의 의견에 귀 기울였으나, 다수
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)
    이 활성화되고 참여 문화가 강화되었습니다. 현대 문화산업의 변화로 소비자들은 단순한 소비자에서 콘텐츠 창작자로서의 임무를 수행하게 되었습니다. 그렇기 때문에, 인터넷과 디지털 시대 ... 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)학과 학번 이름방탄소년단(BTS)의 사례를 중심으로 인터넷과 디지털 시대의 문화산업 ... 의 문화산업 변화는 소비자들의 참여와 영향력을 확대하고 있습니다. 팬들은 아티스트와의 소통을 즐기는 동시에, 콘텐츠의 생성, 번역, 홍보에 적극 참여하여 아티스트의 성공에 큰 역할
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감