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"넥슨레드" 검색결과 1-20 / 67건

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    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 본인이 게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술하시오.2. 팀 프로젝트 경험 ... 를 활용하여 넥슨레드에서 어떤 기여를 할 수 있는지 서술하시오.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인이 게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술 ... 적 매력을 유지하면서도 게임 엔진에서 최적의 성능을 보장하는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 앞으로 넥슨레드에서도 이 강점을 발휘해 플레이어에게 몰입감 있는 캐릭터를 제공할 자신이 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 넥슨레드 전략기획
    의 유명 IP를 대거 확보할 수 있는 넥슨RED는 매우 경쟁력 있으며 더욱 성장할 수 있다고 생각합니다.제 경쟁력은 ‘분석력’입니다. 매장을 운영하면서 주변의 시장환경, 매장의 고객 ... 는 역할은 더욱 중요할 것입니다. 이에, 제 역량을 활용하여 넥슨RED 성장에 좋은 일조를 할 수 있다고 확신하여 지원을 결심하였습니다.[설득을 통해 팀워크를 이끌어 내다]또한 제
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • (주)넥슨레드
    기업보고서
    • (주)넥슨레드 (보고서 6건)
    • 대표자명 김대훤 사업자번호 206-86-***** 설립일 2014-07-01
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템,응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    블루오션과 벤처기업
    을 지속적으로 내놓고 있기 때문입니다.●블루오션의 반대인 레드오션블루오션의 반대로 레드오션(red?ocean)이라는 것이 있습니다.블루오션의 반대인 레드오션(red?ocean)은 피 ... .레드오션red?ocean피로 물든 붉은 바다를 의미승자는 없고 피만 흘리는 상황출혈경쟁시장레드오션은 경쟁회사와 상품이 유사하기 때문에 가격경쟁이나 광고, 서비스 등의 판매 전략 ... 이 아닙니다.무한경쟁시장 내에서 잘못된 판단으로 실패를 할 수도 있습니다.게임분야의 대표적인 블루오션은 넥슨이라고 할 수가 있습니다.●블루오션 전략블루오션 전략은 경쟁기업보다 한 발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.09
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    억. 매도가능증권: 레드독컬처하우스 41억, 15.05% 지분. 이자부 차입금 100억원, 현금성 자산 490억원- 매출 677억, 영업이익 184억, 당기순이익 102억. 매출 ... 억(3) 주주 현황- 대표이사 김민석(연세대 화공, 넥슨개발팀): 19.43%. ㈜삼성출판사: 18.57%. 케이티: 9.25%- 총주식수: 2,446,602주※ 삼성출판사유·아동 ... 관 확장: 애니메이션, 웹툰, 게임, 상품, 라이선스 化. 키즈 대상 콘텐츠는 문화적 할인효과가 낮음(4) M&A. 레드독컬처하우스(넷플릭스 오리지널 애니메이션 제작사) 투자5
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
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    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    다시피 시리즈로 구성되어 있다. 피파온라인 1과 2를 거쳐 지금은 피파온라인 3을 플레이 할 수 있다. 최근에는 넥슨이 EA와의 뉴 프로젝트 미디어 쇼케이스에서 피파온라인 4를 최초 ... 던 버즈의 ‘Reds, Go Tohether!', 트랜스픽션의 ’승리를 위하여‘ 등이 포함되었다.2007년에는 피파온라인 2가 출시되었다. 피파온라인 1과 FIFA에서 라이센스를 취득 ... 되고 있다. 젠트리 엔진과 뉴 임팩트 엔진 등 최신 엔진으로 변경하여 피파온라인 2보다는 현실 축구와 가까웠다. 피파온라인 3는 스피어헤드에서 개발하며 넥슨이 배급한다. 게임시장이 커진
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 엔씨소프트 기업분석
    출시2012.08 길드워2 출시2012.12 미국 법인 NC West 설립2013.01 진 작룡문 출시2013.08 판교 R&D센터 완공2016.12 리니지 레드나이츠 출시4) 경계 ... 으로 나타났다.다만 게임업계에서는 넥슨, 넷마블이 800만원씩 연봉을 올리겠다고 밝힌 상황이라 엔씨도 조만간 연봉 인상을 검토할 것이라는 예측이 나온다.17일 업계에 따르면 최근 엔씨
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.)(2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)회사의 변화의 따른 개인적인 생각넥슨 ... 사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교 ... 할수있을꺼같아 비교연구 대상으로 선정하였고요약하자면 과거에 넥슨과NC소프트를 현재에 넥슨과NC소프트를 비교해보는 것이다.비교사례:1.수평적 조직구조인지 수직적 조직구조인지조사후
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    , 2017년 공개한 배틀그라운드는 전 세계적인 인기를 얻어 E3 2017 마이크로소프트 컨퍼런스에 이름을 올렸다. 자회사로는 블루홀 피닉스, 블루홀 스콜, 펍지주식회사, 레드사하라 ... 적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. 대표적 게임1) 배틀그라운드 ... 를 실시하였으며 최종적으로 퍼블리싱을 계약하게 되었다. 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 넥슨코리아 최종면접 질문 및 답변
    나 마영전, 던파등이 그러하다. 현재 리니지 레드나이츠가 모바일로 출시되면서 굉장히 성공을 한것은, 리니지의 유저들을 가져왔기 때문이라고 생각한다. 넥슨도 온라인 게임의 스토리 ... 면접관 2명 면접자 4명 1시간 면접Q. 1분 자기소개A. 1분 자기소개 대답(개인질문)Q. 취미를 던전앤파이터로 적었는데 넥슨게임을 많이 하는지?A. 9살때부터 넥슨 RPG게임 ... 조절이 게임의 성공 요인이며, 재무적 성공요인은 ‘주고 또 주고’의 패키지와 봉인된 자물쇠의 성공이라고 생각한다Q. 다른 넥슨게임을 플레이 하는 것이 있는지?A. 카트라이더와 서든
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.18
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자 ... , 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 매출액 5146억 5100만 업직종 게임, 모바일게임 설립일 1994년3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 연혁
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 레드나이츠’,‘리니지2 레볼루션’ 등이 있음스타마케팅이 시들해짐. 마케팅 비용을 가파르게 상승시키는 부작용을 낳았고 너도나도 스타를 기용한 광고를 선보이자 차별성이 사라지고 있
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    기록 ( 전년 2008 년 3 만원 ) 2000~2009 주가 분석 22 2011 년 3 월 경남 창원을 연고지로 하는 야구팀 NC 다이노스 창단 2012 년 넥슨 , 김택진 대표 ... 는 경우 다수 게임 퀄리티보다 이익 창출에 중점 OPPORTUNITY 가상현실 VR 의 성장으로 콘솔게임 개발에 대한 발전가능성 THREAT 게임 제작 및 유통 산업의 레드오션 ... 어마어마게 많은 가입자를 둔 메신저 QQ 를 산업 , 광고 , 게임 등 다양한 분야와 연계 2008 년 크로스파이어 서비스 시작 : 넥슨의 던전 앤 파이터 출시 후 성공적 안착
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 초연결 시대의 생존전략 강연 후기
    를 들 수 있다. 사용자가 15억으로 세계 최다의 국가다. 회원들은 꿀만 죽어라 만들고 먹어 보지는 못한다. 그 꿀을 돈으로 바꾸는 것은 페이스북이기 때문이다. 레드오션과 블루오션 ... 를 가지는 세상이다. 2016년 ‘넥슨 개발자 대회’에서 넥슨 사장은 요즘 게임이 공산품이 되었다고 자학했다. 그 논거로 제작보다는 홍보에 열을 올리는 게임사의 태도를 지적 ... 했다. 넥슨이야 말로 중소 게임 제작업자의 피와 땀으로 커 온 회사가 아니던가. 자기들만 매개할테니 나머지는 그저 개체로만 존재하라는 말로 들린다.3. 결론강연자는 임춘성 연대 산공과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2017.04.01
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    장이 레드 오션이라면 유럽과 미국은 블루 오션이다. 세계 게임시장의 절반이상을 차지하는 유럽 과 미국은 온라인 게임시장에서는 아직 블루 오션이다. 우리나라 게임 업체들은 안정적인 ... 브랜드가 존재하는 구조.PlayNC 온라인 게임 포털을 통해 리니지, 아이온, 블레이드앤소울, 러브비트 등의 게임에 접속할 수 있음. 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮 ... 은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문. 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨, 애니메이 션 제작사인 레드로버 등
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 아곤속의 알레아 서든어택 -놀이의 네가지 요소 중심으로
    분류를 바탕으로 온라인 FPS게임인 서든어택을 분석해 보려 한다.서든어택(Sudden Attack)은 게임하이가 개발하고 넷마블, 넥슨이 서비스하는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이 ... 다. 최근에 서비스를 하던 넷마블과 게임하이의 마찰과 새로운 서비스 업체로 넥슨이 참여함으로써 잠깐의 불편함이 생겼고, 아직도 넷마블 유저가 넥슨으로 이동하는 등의 개발자와 서비스 ... 의 폭파지점이 존재하며 레드팀은 이 폭파지점에 폭탄을 설치하여 폭파될 때까지 해체를 방어해야 하며, 블루팀은 이 폭파지점을 방어하고 폭탄이 설치되었을 경우 폭탄을 해체해야 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    은 수익횟수: 월 평균 1억3천만회③ 넥슨닷컴 홈페이지 순방문자 수: 월 평균 1천2백만명④ 넥슨닷컴 누적 회원 수: 1천7백만명⑤ 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com ... , 넥슨(NEXON)넥슨은 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1999년 일본에 지사를 설립하는 등 해외 시장 개척에 앞장서 왔다. 현재 중국, 대만 등 ... 와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    및리니어모터), 삼성전자 (DDRRAM), 혼하이정밀(적외선센서 및 조립), 소프트웨어 서브파티 (EA, THO, Activition)대체기업 - 넥슨, 네오위즈, 블리자드, EA ... 만 뿐만 아니라 아시아 코드를 사용하여 좀 더 다양한 게임을 즐길 수 있다.. window와 호환이 가능하여 PC게임자와도 네트워크 플레이가 가능하다.. 발열로 인한 심한 고장인 레드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
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2025년 09월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감