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컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰

컴퓨터게임의 전반적인 분석과 컴퓨터게임산업을 상세히 고찰하고 게임의 장르와 종류, 창작, 게임디자인등을 분석했습니다. 최고의 평가를 받은자료입니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다.
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최초등록일 2007.07.16 최종저작일 2007.07
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컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
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    컴퓨터게임의 전반적인 분석과 컴퓨터게임산업을 상세히 고찰하고 게임의 장르와 종류, 창작, 게임디자인등을 분석했습니다.

    최고의 평가를 받은자료입니다.
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    목차

    Ⅰ. 서 론
    Ⅱ. 컴퓨터 게임의 개념
    1. 일반적 정의
    2. 이론적 정의
    Ⅲ. 컴퓨터 게임의 역사
    1. 컴퓨터 게임의 등장
    2. 해커의 등장
    3. 아케이드 게임과 홈비디오 콘솔 게임의 등장과 발전
    4. PC 게임의 등장과 게임 산업의 발전
    5. 게임의 다양한 발전
    Ⅳ. 컴퓨터 게임의 기반
    Ⅴ. 컴퓨터 게임의 장르와 특성
    1. 아케이드 게임
    2. 어드벤처 게임
    3. 시뮬레이션 게임
    4. 역할수행 게임
    Ⅵ. 게임컨텐츠의 창작
    1. 게임컨텐츠 창작 요인
    2. 게임컨텐츠의 요소
    3. 감성적인 게임컨텐츠 요소
    4. 3차원세계의 시각적인 게임컨텐츠 정보
    Ⅶ. 게임 디자인(Game Design)
    1. 게임디자인 발상
    2. 감성사회로 가는 과정
    3. 색채와 게임디자인
    4. 게임디자인의 상호작용(Interaction)
    5. 게임디자인의 창작적 요소
    6. 게임디자인 고려사항
    7. 게임대본(Storytelling)
    8. 게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design)
    9. 게임개발 카테고리(Game Development Categories)
    Ⅷ. 결 론

    본문내용

    Ⅰ. 서 론
    컴퓨터게임의 기술 중 게임컨텐츠의 창작 및 컨텐츠의 아이디어 발상은 매우 중요하며, 게임개발의 절대적인 구성요소이다. 새로운 미디어의 출현과 감각적인 신세대들의 정서와 감성에 최적화하기 위해서는 게임컨텐츠의 다양한 패턴연구과 새로운 패러다임으로 변화시켜 나아가야 한다. 또한 이들 컨텐츠를 활용한 게임디자인은 디자인 연출과 창작성의 도출, 게임디자인의 아이디어 발상 접근을 위한 브레인스토밍(Brainstorming)은 매우 중요한 과정이라고 할 수 있으며, 게임 상품화의 성패를 좌우하는 요소이기도 하다. 게임동작의 흐름은 게임시나리오에 의해서 장르별, 스테이지별, 미션별 및 이벤트별 등 다양한 패턴으로 구성되고 미니게임과 퀴즈, 동영상 플레이, 인공지능 플레이, 특수 알고리즘 플레이, 가상현실 공간 플레이 등 다양하게 발전되어 가고 있으며, 영화와 같은 연속적인 플레이를 가미한 게임영화에 접근하는 게임이 개발되고 있다. 또한 캐릭터를 중심으로 한 게임동작의 패턴에는 플레이어 캐릭터와 논 플레이어(Non-Player) 캐릭터의 2종류로 구분하며, 인공지능 및 가상현실 기술 등을 응용하여 게임에 적용하고 있다.
    이에 컴퓨터 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을 파악하고자 한다.

    참고자료

    · 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007
    · 정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다, 정보화사회, 2006
    · 주정규, 게임디자인 기초, 2004
    · 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999
    · 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
    · 주정규, 초성운, 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원,2001
    · 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000
    · 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000
    · 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001
    · 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001
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