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숭실대학교 정통전 디지털공학실험 Quartus 프로젝트 입니다. quartus프로젝트파일, testbench, 보고서, 사진들 다 포함 만점짜리입니다 술자리 Up-Down게임

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최초등록일 2014.10.12 최종저작일 2014.06
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숭실대학교 정통전 디지털공학실험 Quartus 프로젝트 입니다. quartus프로젝트파일, testbench, 보고서, 사진들 다 포함 만점짜리입니다 술자리 Up-Down게임
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    소개

    숭실대학교 정통전 디지털공학실험 Quartus 프로젝트 입니다. quartus 프로젝트파일, testbench , 보고서, 사진들 다 포함 만점짜리입니다. 술자리 Up-Down게임을 만들었습니다. 어디서 베껴온게 아니라 제가 일일이 다 작성하고 회로그림하고 테스트벤치 파일 전부 들어 있습니다. 이런거 만든 사람 없어서 베꼇다는 그런 말도 안나오고 좋을겁니다.
    실험 말고도 디지털공학 과목 프로젝트로 만들어도 괜찮을 듯 합니다.

    목차

    1. 동작설명
    2. 전체 block
    3. 상세 block
    4. ModelSim 결과파형.분석
    5. 보드 동작 사진

    본문내용

    1. 동작설명

    이번 프로젝트로 술게임 중 하나인 Up-Down 게임을 만들어보았다. 기능으로는 벌칙 숫자를 정해놓고 숫자를 하나씩 입력하면서 7segment LED에 나오는 UP과 –- 표시를 보며 벌칙숫자에 접근한다. 벌칙숫자와 입력숫자가 같아진다면 7 segment LED에는 아무런 불이 들어오지 않 으며, 또한 LEDR[0]에 벌칙에 걸렸다는 불이 들어온다.

    SW[0~3]은 입력숫자를 정할 수 있으며, SW[4~7]은 벌칙숫자를 정할 수 있다. SW[9]는 en을 값으로 장치의 동작여부를 결정할 수 있다. 결과로는 7segment LED에 각각의 상황에 맞춰서 UP와 –-, 그리고 아 무런 불도 들어오지 않게 된다. 또한 LEDR[0]에는 벌칙에 걸렸을 때 불 이 들어오며, 벌칙이 걸리지 않았을 때는 LEDR[9]에 불이 들어온다.

    <중 략>

    xnor gate는 값이 같을때만 1을 출력하기 때문에 a와 b값의 각각의 같은 자리수의 값을 xnor로 연결하여 그 결과를 하나의 and게이트로 연결하였다. 그렇게 되면 각 자리의 모든 값이 같을 때 and게이트의 출력이1이 되기 때문에 a와 b값의 동일여부를 판별할 수 있다.
    그리고 이 and게이트의 값을 ledred에 연결하여 값이 같을 때 빨간불이들어오며, and게이트의 결과에 not게이트를 연결하여 값이 다를 때는초록불이 들어와서 벌칙이 걸렸을 때 빨간불, 걸리지 않았을 때는 초록불이 들어오게 만들었다. (보드동작시에는 초록불이 없어서 빨간불로 대체함.)

    참고자료

    · 없음
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