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청소년의 인터넷게임 이용이 도박경험에 미치는 영향 (The Effect of Internet Gaming on Gambling Among Adolescents)

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최초등록일 2025.07.08 최종저작일 2018.12
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청소년의 인터넷게임 이용이 도박경험에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 강원대학교 사회과학연구원
    · 수록지 정보 : 사회과학연구 / 57권 / 2호 / 363 ~ 390페이지
    · 저자명 : 한영근, 김주일, 이영글

    초록

    최근 한국사회에서 청소년의 도박행동이 증가하면서, 도박을 즐기기 위한 재산범죄가 발생하는 등 사회적 부작용이 심각하다. 인터넷게임은 정보기술의 발전과 함께 청소년의 주요한 문화여가 활동으로 자리 잡았으나, 청소년의 비행행동과 유의미한 상관성이 있다는 연구결과가 빈번하게 보고되고 있다. 하지만 청소년의 도박행동과 인터넷게임의 관계를 분 석한 연구는 상대적으로 찾아보기 어렵다. 따라서 본 연구는 청소년의 인터넷게임 사용이 도박행동에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 한국 아동⋅청소년 패널조사의 중1패널 4차 년도 횡단면 자료를 활용한 이항 로지스틱 회귀분석을 실시하였다. 그 결과 성별, 약물사용, 도박행동 친구 수 및 인터넷게임 이용 등이 청소년의 도박행동을 통계적으 로 유의미하게 예측하는 것으로 나타났다. 이를 바탕으로 청소년의 도박행동을 감소시키기 위한 연구의 시사점을 제시하였다.

    영어초록

    The purpose of this study is to investigate the link between internet gaming and gambling experience among Korean adolescents. Various media sources have reported the increase of problematic youth gambling behaviors and related delinquencies. Although many studies have reviewed the associations between internet gaming and delinquency among adolescents, few studies have examined the relationship between internet gaming and gambling experience. To fill the research gap, this study examined the effect of internet gaming on gambling experience among Korean adolescents. Specifically, the current study reviewed the characteristic similarities between internet gaming and gambling. Second, the study examined association between internet gaming and gambling using the data from the fourth Korean Children and Youth Panel Survey for middle school students (2013). Descriptive analyses were used to review the subjects’ characteristics. Bivariate analyses such as t-tests and chi-square statistic were utilized to examine differences of the subjects’ characteristics. As a primary analysis method, binary logistic regression was employed to estimate the effect of internet gaming on gambling experiences after ruling out the effect of control variables. Internet gaming was indepencent variable and gaming experience was dependent variable. Gender, household income, substance use experience, parental relationships, the number of peers who gamble were entered as control variables in the analysis model. The results of bivariate analyses showed substance use experience, existence of peers who gamble, internet gaming are associated with gambling experience. Finally, the result of binary logistic regression revealed that internet gaming is associated with gambling experience after controlling for other variables. Implications for social work practice and policy for internet gaming and gambling were discussed.

    참고자료

    · 없음
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