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게임은 예술인가? : 게임 예술 논쟁의 현재와 미래 (Is computer game art? : Current debates and future prospects)

35 페이지
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최초등록일 2025.06.19 최종저작일 2023.06
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게임은 예술인가? : 게임 예술 논쟁의 현재와 미래
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국미학회
    · 수록지 정보 : 美學(미학) / 89권 / 2호 / 89 ~ 123페이지
    · 저자명 : 이다민

    초록

    “게임은 예술인가?”라는 물음은 컴퓨터게임의 출현 이래 끊임없이 묻고 답변된 문제이다. 게임이 예술인지의 문제에 대해 더 나은 답을 내놓기 위해서는, 게임은 예술이라거나 아니라는 결론 자체에 주목하기보다는 그러한 결론들이 구체적으로 어떤 함축과 근거를 가져 왔는지를 분석할 필요가 있다. 이러한 문제의식 하에 나는 게임의 예술 지위를 둘러싼 지금까지의 논쟁 양상을 비판적으로 재구성함으로써 “게임은 예술인가?”라는 거대한 물음에 더 생산적인 방식으로 접근하기를 목표한다.
    본고는 게임 예술 논쟁을 그 쟁점의 변화를 기점으로 삼아 크게 2개의 세대로 구분할 수 있다고 주장한다. 게임의 예술 지위에 관한 1세대 논쟁은 게임이 기존 예술과 얼마나 유사하거나 다른지를 쟁점으로 삼는다. 반면 2세대 논쟁은 게임이 ‘게임으로서’ 예술일 수 있는지의 문제를 중심으로 이루어진다. 나는 2세대 논쟁의 쟁점에 대해, 게임이 가지는 가상성이라는 독특한 특징이 게임의 예술 지위에 기여할 수 있다고 주장할 것이다. 마지막으로 나는 “게임은 예술인가?”라는 질문이 함축하고 있는 더 근본적인 의문이 남아 있음을 지적하고, 이 새로운 의문을 중심으로 게임과 예술의 관계에 대한 3세대 논쟁의 향방을 제안한다.

    영어초록

    The question of whether computer games can be considered art has been ongoing debate. Rather than focusing solely on the conclusions themselves, this paper aims to analyze the justifications behind these conclusions. By critically reconstructing the discourse surrounding the art status of computer games, this paper approaches the question in a more productive way.
    I argue that the debate on game art can be divided into two distinct generations, each characterized by changes in the central issue. The first generation primarily focus on illuminating the similarities or differences between computer games and traditional art forms. Conversely, the second generation centers around the question whether computer games can be considered art in their own right, as games. With regard to this second generation debate, I contend that the unique feature of computer games, which is virtuality, contributes to justifying their art status.
    Finally, this paper highlights the existence of a more fundamental question implied by the question "Is computer game art?"―namely, the issue of the value of computer games. This suggests the emergence of a potential third generation in the game art debate, which would explore the question of whether computer games are valuable beyond their artistic classification.

    참고자료

    · 없음
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