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문화산업 활성화를 위한 융복합형 콘텐츠디자인 개발 연구-규방문화를 중심으로- (A Study on the Convergence Contents Design Development for the Activation of Cultural Industries -Focused on the Gyubang Culture-)

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최초등록일 2025.06.19 최종저작일 2013.03
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문화산업 활성화를 위한 융복합형 콘텐츠디자인 개발 연구-규방문화를 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 19권 / 1호 / 176 ~ 184페이지
    · 저자명 : 박상오

    초록

    현대산업은 정보와 기술의 공유 및 획일화에 의해새로운 활성화방안을 모색하고 있다. 그 중 문화산업은 한나라의 문화요소를 기반으로 다양한 기술을 접목하여 가치를 창출하는 분야로서 최근 시장수요 증가에 따라 세계 각국이 기술투자와 개발에 총력을 기울이고 있다. 국내에서도 이러한 중요성 인식 및 시장확대에 따라 문화산업과 관련 콘텐츠디자인 개발에예산을 확대하고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 국내외로 점차 규모가 확대되고 있는 문화산업의 활성화를 위하여 우리나라의 우수한 문화적 요소 중 하나인규방문화를 활용한 융복합형 콘텐츠디자인을 개발하고자 함에 있다.
    연구방법 및 범위로는 정부기관연구자료, 선행논문,관련문헌 고찰을 통하여 문화산업의 개념 및 현황과규방문화를 이론적으로 고찰하였다. 또한 콘텐츠디자인개발을 위하여 CT로서 규방문화의 문화적 특성과 미적가치를 고찰하고 IT를 접목한 디지털 컬러배색콘텐츠와 패턴디자인콘텐츠를 개발하였다. 개발된 콘텐츠디자인 결과물은 Nano DTP를 활용하여 Data검증 및 샘플북제작과 실제 상품제작에 적용시킴으로서 융복합을통한 콘텐츠디자인의 산업화 가능성을 제시하였다.
    본 연구를 통하여 국내의 문화산업현황은 전통문화및 활용에 대한 관심도 증가에 따라 활성화 되고 있었으며 관련 시장이 빠른 속도로 확대되어 그 중요성이 부각되고 있음을 알 수 있었다. 또한 선조들의 삶과 지혜가 담긴 중요한 문화적 요소인 규방문화는 고유의 섬세하고 독특한 미적가치를 지니고 있음을 알수 있었으며 현대 문화산업의 콘텐츠디자인으로 개발하기에 적합한 소재임을 확인할 수 있었다. 산업적 활용도를 높이고자 규방문화를 활용하여 컬러배색구조를 디지털화하고 라이브러리로 제작하였으며, 다양한산업분야에 활용도가 높은 패턴디자인콘텐츠 개발 및시제품제작을 통하여 문화산업에 적용 가능한 융복합형 콘텐츠디자인의 산업화 가능성과 효용성을 검증할수 있었다.
    본 연구를 통하여 문화산업 전반에 최적화된 융복합형 콘텐츠디자인 시스템과 기술을 구성하고 고부가가치 상품개발로 대외 경쟁력 강화 및 향후 무형산업의 활성화에 이바지하기를 기대한다.

    영어초록

    Modern industry is seeking new ways of its vitalization to break from the sharing and standardization of information and technology.
    Among them, the cultural industry, which creates values by combining a lot of technologies based on cultural factors of a country, is an important field for which all countries are pouring their efforts into technology investment and development as its market demands are increasing. And being aware of the importance and market expansion, Korean government also is increasing budget for the cultural industry and the development of related contents.
    Therefore, this study aims to develop a convergent contents design which utilizes “Gyubang culture”, an excellent cultural factor of our country to vitalize the cultural industry, whose size is getting bigger both at home and abroad.
    I considered the definition and current status of the cultural industry and Gyubang culture theoretically based on research materials of government agencies, previous studies, and related literatures. Also, for the development of contents design, I considered the cultural features and aesthetic values of Gyubang culture through CT and developed digital color combination contents and pattern design contents which were incorporated into IT.
    The results of that contents design were applied to data validation, manufacturing sample book and making actual goods by Nano DTP, suggesting the possibility of industralization of contents design through convergence. Through this study, I realized that the current status of cultural industry in Korea is being activated with the help of increased interests in traditional culture and its use and that its importance is being emphasized as its market gets bigger rapidly.
    Also I learned that Gyubang culture, an important cultural factor containing the wisdom and lives of our ancestors, had its own sensitive and unique aesthetic value and thus it was a suitable material that can be developed as contents design of modern cultural industry.
    Through the digitalized color combination of Gyubang culture and its library, which were made to heighten the industrial applicability, and the development of pattern design contents and making its sample which can be used various industrial fields, the possibility of industralization and utility of convergent contents design, which is applicable to the cultural industry, were proven. Through this study, I expect we can establish the convergent contents design system and technology which are optimized in all over cultural industry and develop value-added goods which contribute to the enhancement of international competitiveness and the activation of the industry of the intangible.

    참고자료

    · 없음
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