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태블릿PC용 e매거진 영상의 역동성 연구 (A Study on the Dynamics of E-magazine Images for Tablet PC)

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최초등록일 2025.06.15 최종저작일 2015.11
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태블릿PC용 e매거진 영상의 역동성 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 예술과미디어학회
    · 수록지 정보 : 예술과 미디어 / 14권 / 4호 / 197 ~ 218페이지
    · 저자명 : 명국녕

    초록

    개인성과 이동성이 요구되는 현대는 새로운 단말기 보급에 있어서도 그 영향을 발휘하게 되었다. 멀티미디어 콘텐츠의 원활한 이용을 위해서 고성능 태블릿pc의 등장이 현실화된 이후, 가장 먼저 이용가치 여부의 실험대에 오른 콘텐츠가 있다면 단연 e매거진이다. 기존 인쇄매체로부터 또 퍼스널 컴퓨터를 통해서 이미 익숙하게 매거진 경험을 한 사용자들은 새로운 장치에 걸맞은 콘텐츠 도입을 강하게 요구하고 있다. 이러한 배경에는 사용자가 단지, 정보의 습득만을 목적으로 하지 않는다는 점이 있다. 정보 습득과 쾌감의 공존이 관건인데, 그 제작에 있어서 영상물의 적절한 가공이 제일 중요한 역할을 한다. 그 방법의 핵심은 기존 영상물 제작 방식에서 탈피하여 역동성을 배가시키는 것이다. 그 역동성의 중심에는 실재감과 속도감이 자리 잡고 있다. 실재감을 전달하기 위해서는 영상물의 조밀성, 즉 해상도와 풍부한 컬러 확보가 우선이다. 이미 태블릿PC는 2천 픽셀 이상의 해상도를 수용하고 있고, 컬러의 수도 육안이 구분할 수 없는 수준까지 이른 시점에 와 있다. 인쇄 매체와는 다르게 RGB 컬러스페이스를 영상 촬영 당시와 동일하게 이용할 수 있다는 것도 실재감을 위한 중요한 요소다. 그리고 e매거진이 아날로그 시대의 콘텐츠와 차별화하기 위해서는 무엇보다 영상물을 통해 가상체험을 할 수 있게 하는 것이 필요했다. 디지털 콘텐츠도 기본적으로는 평면성을 띄고 있지만, 가상 체험 방식의 도입으로 입체적 감각을 느끼게 한다. 또한 실재감 표현에 있어서 확대, 축소 등의 인터페이스에서 비롯된 콘텐츠에 대한 개인화 부분도 빼놓을 수 없다. 이 모든 것이 실재감을 극대화하는데 필요한 요소다. 실재감을 충실히 표현한다는 것은 사용자로 하여금 대상물 또는 대상지에 최대한 근접한 느낌을 갖도록 노력하는 것인데 비해, 속도감을 배가하는 것은 자칫 지루하기 쉬운 콘텐츠의 흐름을 효과적으로 차단하고, 새로운 생기를 불러 일으켜 전달력을 최대한 끌어올리는 것이다. 속도감의 주된 요소는 비디오 매체에서 볼 수 있는 동적 구조다. 기존 비디오 영상물을 단순히 재생하게 하는 데 그치는 것이 아니라, 화면 가득히 표현되는 콘텐츠 디자인의 배경으로서의 동영상도 하나의 예가 될 수 있고, 고속촬영을 통한 속도 조절을 함으로써 부가되는 대비감도 그 요소에 해당된다. e매거진 영상물 제작에 있어서 이러한 실재감과 속도감의 구현은 디바이스의 발전과 더불어 계속 향상될 전망이다.

    영어초록

    In this society which personality and mobility are needed, the supply of a new terminal is also influenced by the personality and mobility. Since high-performance tablet PC was appeared to use multimedia contents more conveniently, e-magazine has been the first target to verify their usability among many contents. Many users, who are used to reading magazine through previous printed magazines or personal computer, require eagerly new contents suitable for a new device. The users need new contents because they don't want to get just information. They want to get information and feel the pleasure of searching, so to produce reasonable image works takes the most important role in creating contents. The core of making reasonable image works is to redouble the dynamics of image works escaping from the production method of the earlier image works. Presence and speed are placed at the center of dynamics. To relay presence to users, resolution (the compactness of image works) and richer colors should be provided firstly. Tablet PC has already shown resolution more than 2,000 pixel, and the number of its color reaches to the boundary which cannot be distinguished with eyes. In contrast with printed magazine, the use of RGB color space same as the time taking a picture is an important factor to relay presence. In addition, to differentiate e-magazine from the contents of analogue era, firstly users' virtual experience through image works is needed. Digitalized contents also have a basic plane property, but they make users feel three dimensional effect through virtual experience. Furthermore, when presence is shown, contents-personalization comes from interface like zoom-in/out is very important. All of the above-mentioned things are factors needed to maximize presence. To show a enough presence makes users feel the closest distance between object or place. The redouble of speed is to block effectively the flow of contents which are likely to bore users and is to maximize information communicability by bringing a new vitality. The main factor of speed is dynamics which are found from video media. As the example of speed, there is moving image as the background of contents design expressed in the full screen, above and beyond just playing video image works. Contrast obtained by controlling speed through high-speed photography is an important factor. In the production of image works for e-magazine, the implementation of presence and speed will be improved constantly together with the development of device in the future.

    참고자료

    · 없음
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