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부캐를 활용한 예능 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구: <나몰라 패밀리 핫쇼> 채널을 중심으로 (A Study on Transmedia Storytelling Strategies of Entertainment Contents utilizing Secondary Characters: Focusing on the channel )

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최초등록일 2025.05.27 최종저작일 2023.04
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부캐를 활용한 예능 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구: &lt;나몰라 패밀리 핫쇼&gt; 채널을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 17권 / 3호 / 139 ~ 154페이지
    · 저자명 : 유지연

    초록

    본 연구는 부캐 중심의 세계관을 기반으로 전개되는 예능 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 전략을살펴보았다. 이에 트랜스미디어 스토리텔링의 특징을정리한 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)의 논의를 기반으로 <나몰라패밀리 핫쇼> 채널에 집중하여 트랜스미디어 스토리텔링의 특징과 전략을 살펴보고, 미디어컨버전스 시대에 적합한 트랜스미디어 콘텐츠 기획의 새로운 변화와 확장 가능성을 탐색하였다. <나몰라패밀리 핫쇼>에 나타나는 트랜스미디어 스토리텔링의 전략은 첫째, 개방성을 가진 세계관을 구축하고있다는 점이며, 둘째, 미디어와 플랫폼의 확장을 통한 서사의 연속성을 가진다. 셋째, 실제와 허구 사이를 넘나드는 몰입성을 보여주고 있고, 마지막으로는참여와 공유를 통한 함께 쓰는 성장 서사를 보여주고 있다. 본 연구는 그간 거의 시도해 본 적 없는 예능 콘텐츠에서의 트랜스미디어 스토리텔링의 전략적활용 가능성을 확인해주었다는 점과 디지털 미디어기반 콘텐츠에서의 트랜스미디어적 확장 가능성을타진했다는 점에서 중요성을 가진다. 이는 보다 대중친화적인 혹은 접근성이 높은 트랜스미디어 콘텐츠기획을 고민하는 주체들에게도 기획 및 전략 수립의준거를 마련하는데 도움을 줄 수 있을 것이라고 사료된다.

    영어초록

    The <Namolla Family Hot Show> Youtube channel is constructing a world view by connecting stories derived from each character and producing contents suitable for each platform by transmitting through various media. Based on Henry Jenkins' discussion summarizing the characteristics of transmedia storytelling, this study focuses on the <Namolla Family Hot Show> channel to examine the characteristics and strategies of transmedia storytelling and explore new changes and expansion possibilities in transmedia content planning suitable for the media convergence era. First, it can be observed that a story world with an open-ended structure is being constructed with the characters at the center. The story world here is not fixed, but rather shows an open world that is modified and expanded. Second, the narrative is being connected and continued through various media and platform expansions. Based on online platforms, various media such as music platforms, broadcast, concert halls, movie theaters, and offline stores are being traversed to continuously create and expand access points for entry into the story world. Third, the immersive experience of transmedia storytelling is centered around the characters, oscillating between reality and the virtual world. This not only enhances immersion for users but also for creators, as they are drawn into the fictional world, having an impact on the real world in any form, creating a cycle of enjoyment. Lastly, fans are participating in role-playing and similar activities, playing a role as a part of the group that completes the growth narrative together through emotional identification. Through participation and sharing, fans are co-writing the growth narrative together.

    참고자료

    · 없음
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