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혁신이론 관점에서 본 노인의 Wii Sports 수용기제 (Nintendo Wii Sports Adoption Process in Older Population Based on Diffusion of Innovation)

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최초등록일 2025.05.12 최종저작일 2015.07
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혁신이론 관점에서 본 노인의 Wii Sports 수용기제
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국체육학회
    · 수록지 정보 : 한국체육학회지 / 54권 / 4호 / 93 ~ 109페이지
    · 저자명 : 김경오

    초록

    본 연구의 목적은 노인들이 닌텐도 위를 활용한 신체활동 프로그램을 통해 닌텐도 위라는 하나의 혁신을 수용하게 되는 기제를 혁신이론을 통해 이해하는데 있다. 본 연구는 K도시에 소재한 S종합복지관에서 닌텐도 위 프로그램에 참여 중인 노인 11명과 함께 진행되었다. 연구의 목적을 달성하기 위해서 본 연구는 참여관찰과 포커스그룹(focus group)을 실시하였다. 참여관찰과 포커스그룹을 통해 얻어진 데이터는 Patton의 테마분석 기법(thematic analysis)을 통해 분석되었다. 본 연구에서 귀납적으로 도출된 노인들의 위 스포츠 수용기제는 세 가지로 구분된다. 첫째, 닌텐도 위 초기 수용 지체 요인, 둘째, 닌텐도 위 수용 매개요인, 셋째, 닌텐도 위 수용요인. 닌텐도 위 초기 수용 지체요인에는 1) 새로움을 받아들이는 것에 대한 불편함, 2) 복잡함, 그리고 학습에 대한 부정적 감정, 3) 기존의 삶의 방식에 대한 선호가 나타났다. 닌텐도 위 수용 매개요인에는 1) 대학생들과의 만남과 그들의 도움, 2) 코호트 집단과의 사회관계로 인한 긍정적 효과가 나타났다. 닌텐도 위 수용요인에는 1) 새로움, 그리고 흥미, 2) 편리함과 용이성, 3) 신체활동으로서의 효과, 4) 가상현실을 통한 과거 신체활동 경험의 재경험이 나타났다. 이러한 과정을 통해 본 연구에 참여한 노인들은 점진적으로 닌텐도 위 스포츠라는 하나의 혁신을 점진적으로 받아들이게 되었다.

    영어초록

    The purpose of this study was to understand how older adults adopt Nintendo Wii as an innovation. Eleven participants were older adults recruited from S senior center located in K city and all participants were a member of Nintendo Wii program in the S senior center. This study employed participatory observation and focus group. All data were analyzed by thematic analysis invented by Patton. The adopting system of older participants emerged from data were 1) factors leading initial reluctance to accept Nintendo Wii, 2) intervening factors to accept Nintendo Wii, and 3) factors leading Nintendo Wii adoption. Firrst of all, the factors leading initial reluctance to accept Nintendo Wii includes inconveniences to accept new item, Complexity and negative emotion toward learning process, and preference to existing lifestyle. Second, the intervening factors to accept Nintendo Wii includes meeting students and their supports, and building social relationship with their cohort. Factors leading Nintendo Wii adoption includes novelty and interest, convenience and perceived ease of use, benefits of participating physical activity, and re-experience their physical activity experience in the past through virtual reality. Consequently, older adults gradually adopt the Nintendo Wii as one of innovations.

    참고자료

    · 없음
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