• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

몸짓기반 게임 활동을 통한 초등영어의 리듬과 강세 연구 (A Study of Rhythm and Stress through Motion-based Game Activities for Elementary English Education)

12 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2016.12
12P 미리보기
몸짓기반 게임 활동을 통한 초등영어의 리듬과 강세 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 이화여자대학교 교과교육연구소
    · 수록지 정보 : 교과교육학연구 / 20권 / 6호 / 447 ~ 458페이지
    · 저자명 : 장진태

    초록

    이 연구의 목적은 초등학생을 대상으로 초분절음에 대한 영어 발음교육차원으로 몸짓 게임 활동(리듬에 맞추어 손뼉 치기, 점프 하기 등)을 통하여 영어의 리듬과 강세의 변화를 알아보고, 그 효과를 검증하기 위한 것이다. 초등학교 학급두 개 반을 무작위로 선정하여, 연구 대상자 그룹을 실험집단 즉, 몸짓 게임 활동을 통한 영어의 리듬과 강세 수업 적용대상과 비교집단 즉, 영어교과서를 이용하여 듣고 따라 말하는 일반적인 수업 적용대상으로 구분하였다. 실험집단과 비교집단의 녹음내용을 분석하기위해 리듬과 강세 학습 전·후의 학습자 발화 리듬을 음성분석 프로그램(PRAAT 6.0)을 통하여 측정하고, 객관적인 리듬 지수의 변화를 분석하였다. 또한 이 발화녹음을 토대로 두 명의 원어민의 주관적인 청취 평가 점수도반영하여 보조적으로 활용하였다. 연구 결과, 실험반과 비교반의 평균값이 수치상으로는 근소한 차이를 보이긴 하지만 통계적으로 유의미한 차이는 없는 것으로 판명되었고, 비록 몸짓기반 게임을 활동했던 실험반이 약간 우위를 차지했지만, 각 수업방법 모두 연구수업 이전에 비해 영어학습에 교육적인 효과가 어느 정도 나타났다. 통계적 결과로서는 비록 몸짓기반 게임 활동이 기존의 방식에 비해 영어의 리듬과 강세교육에 더욱 우월하다는 점을 입증하지 못했지만, 질적 연구의 방법인 참여자 관찰과 인터뷰를 통하여 학생들의 흥미와 자신감의 향상정도를 확인할 수 있었다. 연구자는 그 주제를 연구 질문에 따라 1) 참여자 중심의 과업수행과 흥미정도 2) 박수와 외침을 통한 자신감 표출 3) 리듬을 통한 영어듣기와 말하기 실력 향상 4) 단어와 문장의 이미지 연상과 영어의 음악성(musicality)으로 구분하여 논의하였다. 결론적으로, 몸짓기반의 게임 활동은 교사의 적절한 활용을 통하여 학생들의 자발성과 적극성 그리고 몰입감을 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 영어의 리듬감과강세의 향상에 도움을 줄 수 있다는 가능성을 보여주었다.

    영어초록

    This study aims to find out the effects of motion-based game activities (clapping & jumping) on the improvement of elementary school students' English rhythm and stress. In order to investigate the study, students were grouped into two: a motion-based game group and a text-based communicative group. Variability indices of syllables were acoustically measures to calculate the rhythm and stress of the students while two native speakers of English participated in evaluating the data simultaneously. The results show that motion game activities as well as text-based communicative activities could have positive effects on improving students' English rhythm and stress, In particular, this study carried out an objective rhythmic calculation of utterances using acoustic measurements as well as perceptual evaluation of native speakers. Based on observation and group interview data, the results implies that English teachers of elementary school, by using motion-based game activities, could help their students actively participate in listening and speaking practices and improve their English skills of rhythm and stress.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“교과교육학연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 15일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:22 오후