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게임 몰입도를 이용한 월드오브워크래프트의 정량적 분석 (Quantitative Analysis of World of Warcraft using Game Flow)

7 페이지
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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2011.09
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게임 몰입도를 이용한 월드오브워크래프트의 정량적 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보과학회
    · 수록지 정보 : 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 / 17권 / 9호 / 511 ~ 517페이지
    · 저자명 : 남병철, 양장훈, 배기태

    초록

    21세기에 들어서면서 급속도로 성장한 한국의 게임 산업은 어느덧 국내에서 성숙기 단계를 맞이하고 있다. 또한 게임 산업의 꾸준한 확장을 위해서는 글로벌 시장에서 인정받을 수 있는 게임 개발이 절실히 요구되고 있다. 본 논문은 이를 위한 한 단계로서 MMORPG 장르의 게임 중에 오랫동안 이 분야에서 성공 가도를 달리고 있는 월드오브워크래프트의 몰입도를 분석한다. 몰입도 분석을 제시하기 위해 정보이론과 정신 물리학을 도입하여 레벨과 스킬을 기반으로 스킬 용량 분석법을 제시한다. 그리고 화려한 그래픽으로 무장한 기대작 테라를 분석하여 성공적인 서비스를 위한 방안을 제시한다.

    영어초록

    The korean game industy which had been explosively growing over 21 st century reached a mature market. To expand its market further, development of globally accepted game is uregently requested. To this end, this paper deals with a method of the quantitative analysis of flow through World of Warcraft (WoW) in MMORPG. To propose the quantitative analysis of flow by introducing information theroy and psycho-physics suggest that the method of skill-capacity analysis is based on level and skill. And Tera, which is expected to be one of great games in the year 2011 also applied to the analysis method for success service.

    참고자료

    · 없음
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