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모바일 게임의 게임디자인 구성요소에 따른 인기도 연구 -「카카오게임」 분석을 중심으로- (Design Elements of Mobile Games and User Preference -A Focus on Kakao Game-)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2013.09
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모바일 게임의 게임디자인 구성요소에 따른 인기도 연구 -「카카오게임」 분석을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인지식학회
    · 수록지 정보 : 디자인지식저널 / 27호 / 79 ~ 88페이지
    · 저자명 : 김종무, 강내원

    초록

    본 연구는 모바일 게임의 게임디자인 구성요소를 캐릭터, 배경, 미니맵, 대화상자, 조작성, 화면 포맷, 그래픽 등 7개 요소로 구분하고, 게임 유형에 따른 구성요소의 빈도, 구성요소와 인기도와의 연관성을 고찰하였다. 카카오게임 인기 순위를 기준으로 총 107개 전체 게임을 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 카카오게임에서 게임디자인 구성요소별 빈도를 보면 캐릭터와 배경이 없는 게임, 미니맵과 대화상자가 있는 게임, 한손 조작, 가로 포맷, 2차원 게임이 많았다. 둘째, 게임 유형을 5종류로 구분하고, 그에 따른 게임디자인 구성요소의 유무 및 특성의 빈도를 살펴 본 결과 인기가 많은 게임은 대체로 한손 조작, 가로 포맷의 2차원 그래픽 게임이라는 특징을 갖고 있었다. 셋째, 카카오게임에서 게임디자인 구성요소의 유무 및 특성별 인기도 차이를 보면, 배경이 있거나 대화상자를 제공하는 게임, 그리고 가로화면 포맷과 3차원 그래픽 게임이 더 인기가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 카카오게임 구성 요소에 따른 인기 순위 범주(상위 중위 하위)의 빈도 차이를 보면 게임의 배경, 대화상자, 화면포맷, 그래픽 등 4개 요소에 있어 인기순위 3개 범주의 빈도에 통계적으로 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과는 카카오게임에 나타난 게임디자인 구성 요소별 선호도 및 인기도를 이해하고 추후 새로운 모바일 게임 개발에 있어 기초 자료로 사용될 수 있을 것이다.

    영어초록

    Focusing on seven design elements such as character, background, mini-map, dialog box, manipulability, screen format, and graphics for mobile games, this study investigated not only the frequencies of these elements of Kakao Game but also the association of these elements and user preference. To do this, a total of 107 games based on popularity ranks as of April 2013 were analyzed quantitatively. Results showed that, first, out of seven elements, games with maps and dialog boxes and without characters and backgrounds as well as games with one-hand manipulation, horizontal-screen format, and two-dimensional graphics had a large percentage of games. Second, in terms of five game types of arcade, simulation, RPG, adventure, and edutainment, overall tendency indicated one-hand manipulating, horizontal- screen formatted and two-dimensional graphic games had higher frequencies. Third, users relatively preferred games with backgrounds and dialog boxes and those with horizontal-screen format and three-dimensional graphics. Fourth, significant differences in frequencies of the three categories of user preference were found in the four elements of background, dialog box, screen format, and graphics. The results of this study are desired to be used as basic data in order for the mobile game developers to understand the association of design elements and user preference.

    참고자료

    · 없음
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