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VR 음악 리듬 게임에서의 인터랙티브 디자인 연구 -<Beat Saber>를 중심으로- (A Study on the Interaction Design of Music Rhythm VR Game -With “Beat Saber” as an example-)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2022.06
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VR 음악 리듬 게임에서의 인터랙티브 디자인 연구 -&lt;Beat Saber&gt;를 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 67호 / 381 ~ 404페이지
    · 저자명 : 선자둥, 박종래

    초록

    VR 기술의 몰입성, 상호작용성, 구상성의 특징은 VR 게임에 새로운 창작과 표현 방식을 부여한다. 플레이어들이 몰입감 있는 체험을 얻으면서 게임과 더욱 강력한 상호작용을 가능하게 한다. 양질의 VR 게임은 VR 디바이스의 장점을 최대한 활용하고 게임의 상호작용 디자인을 VR 디바이스와 긴밀하게 결합하여 플레이어들에게 더욱 신선하고 재미있는 경험을 선사해야 한다.
    음악 리듬 게임은 게임의 여러 종류 중 하나로, 음악의 다양한 비트, 리듬 등의 요소와 결합했다. 플레이어로 하여금 화면과 음악의 힌트에 따라 미리 설정된 음악의 리듬을 완성하게 한다. 컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등의 디바이스에는 모두 양질하고 디바이스 조작 모드에 맞는 음악 리듬 게임이 많다. 하지만 VR 디바이스 중 음악 리듬 게임의 제작은 아직 발전 단계이다. 본 논문은 음악 리듬 게임의 인터랙티브 방식을 VR 디바이스와 어떻게 결합할 것이며, 구체적인 인터랙티브 디자인에서 어떤 측면을 주의해야 하는지에 대해 연구 한다. 이러한 새로운 놀이 체험은 더욱 넓은 시장 수요를 가져올 것이다.
    <Beat Saber>는 VR 디바이스에서의 음악 리듬게임으로 VR 디바이스 자체의 우수성을 성공적으로 구현했으며, 음악 리듬게임에서의 컴퓨터, 게임기, 휴대폰, VR 등 4가지 기기의 공통적인 특징을 증명했다. 아울러 <Beat Saber>의 인터랙티브 디자인에서는 VR 디바이스들이 다른 디바이스들과 차별되는 자체 특징을 잘 보여준다. VR 음악 리듬 게임 연구는 기존 게임을 VR 디바이스에 적용할 수 있도록 계승하고 혁신해 VR 게임의 종류를 넓혀야 한다.
    본 논문에서는 <Beat Saber>를 연구 대상으로 마셜 맥루언의 매개 감지 이론인 ‘매개는 인간의 확장임’을 이론 기반으로 VR 음악 리듬 게임 <Beat Saber>를 PC, 게임기, 모바일 게임과 비교하여 VR 디바이스에서의 음악 리듬 게임의 강점 및 인터랙티브 디자인의 문제를 탐구하고, 서로 다른 디바이스에서의 인터랙티브 디자인의 특징을 비교 분석하여 VR 디바이스에서의 음악 리듬 게임의 제작 아이디어를 탐구한다. 본 논문에서는 최종적으로 세 가지 VR 음악 리듬 게임의 인터랙티브 설계의 핵심 요소를 제시한다. 즉 감지 매체와 인지 세계를 하나로 통합하고 원시 감지 상태를 강조하며 VR 디바이스의 3D 공간 특징에 맞는 인터랙션 포인트 디자인을 추구한다. 본 논문의 연구가 미래의 VR 음악 리듬 게임 창작에 도움이 되어 VR 음악 리듬 게임 제작자에게 시사점과 도움을 줄 수 있기를 바란다.

    영어초록

    The immersive, interactive and conceptual characteristics of VR technology give VR games a whole new way of creating and presenting themselves, allowing players to interact more strongly with the game while gaining an immersive experience. A high-quality VR game should take advantage of the advantages of VR devices and provide gamers with a new and exciting experience by closely integrating the interactive design of the game with VR devices.
    Music rhythm games are one of many types of games that combine elements of music, such as beats and rhythms, so that players can complete pre-set music rhythms according to the screen and musical instructions. There are many quality music-rhythmic games in devices such as computers, game consoles, and mobile phones that match the operating patterns of their devices. In VR devices, the production of music rhythm games is still in progress. Exhibition stage. In this paper, we will study how to combine the interaction patterns of music rhythm games with VR devices and what aspects of interaction design should be considered in order to produce high-quality games. This new recreational experience will create a wider market.
    “Beat Saber” is a music rhythm game among VR devices that demonstrates the superiority of VR devices themselves and demonstrates the common characteristics of four devices in music rhythm games: PC, game console, mobile phone and VR. At the same time, Beat Saber’s interaction design shows that VR devices are different from other settings. Its own characteristics. Research on VR music rhythm games requires inheritance and innovation of existing games so that VR devices can be applied to them and the types of VR games are expanded.
    Based on McLuhan’s theory of media perception, this paper compares VR game Beat Saber with computer, game console and mobile game, and discusses the advantages and interaction design of VR device. In preparation for the characteristics of interaction design, we explore the idea of creating a music rhythm game on VR devices.This paper finally explores three key elements of interaction design of VR music rhythm games: 1) the integration of sensing medium and cognitive world, 2) the emphasis on primitive sensing state, and 3) the design of interaction points that fit the three-dimensional characteristics of VR devices. I hope that this research will contribute to the production of VR music rhythm games in the future, and give implications and help to the makers of VR music rhythm games.

    참고자료

    · 없음
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