• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

게임 공간과 게임 플레이의 변화: 전자오락실, PC방, 모바일 게임 공간을 중심으로 (Changes of a game space and playing games : Focused on Amusement arcade, internet cafe, and spaces of mobile phone game.)

49 페이지
기타파일
최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2016.03
49P 미리보기
게임 공간과 게임 플레이의 변화: 전자오락실, PC방, 모바일 게임 공간을 중심으로
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 사이버커뮤니케이션학회
    · 수록지 정보 : 사이버커뮤니케이션학보 / 33권 / 1호 / 89 ~ 137페이지
    · 저자명 : 이수엽, 채다희, 박근서

    초록

    게임기와 플레이어를 둘러싼 공간은 게임 플레이가 펼쳐지는 가장 기본적인 조건이자 배경임에도 불구하고, 미디어 텍스트 바깥의 물리적 범주라는 점에서 그동안의 게임 연구에서는 소홀히 다루어져 왔다. 이 글은 공간에 주목함으로써 기존의 연구가 놓쳐왔던 게임 플레이의 다양한 모습과 맥락들을 새롭게 발견하고자 했다. 먼저 공간을 개념화하기 위해 2차 매직서클(second magic circle)이라는 새로운 정의를 제안하였다. 2차 매직서클은 고립된 게임 세계인 매직서클(magic circle)과 사회적 게임 플레이인 메타게임(metagame)이 동시에 활성화된 공간으로서, 그 전형으로는 전자오락실, PC방, 모바일 게임 공간을 꼽을 수 있다. 그리고 심층인터뷰를 통해 각 공간을 이용한 플레이어들의 다양한 사례와 경험을 들춰냄으로써 게임 공간과 게임 플레이가 어떻게 서로를 형상화하는지 추적하였다. 분석결과 공간의 변화는 미디어 변화와 맞물려 플레이어들의 사회적 상호작용 및 신체이용 방식을 크게 변화시키고 있음이 발견되었다. 급진적으로 재편되는 2차 매직서클은 게임 플레이가 제공하는 즐거움, 더 나아가 하나의 문화적 실천으로서 게임이 갖고 있는 의의에도 영향을 미쳤다.

    영어초록

    Even though ‘a space’ enclosed game devices and players is the most essential condition and a background surrounded game play, it has been treated neglectfully in game studies area because of its physical category being out of text.
    This study tries to examine various ways and contexts of playing games by focusing on ‘the space’ which lots of previous game studies has missed.
    At first, this study suggests a new definition of the space and it is called ‘ second magic circle.’ Second magic circle is thought to be a space that a magic circle as an isolated space and a meta game as a social game play are activated at the same time such as amusement arcade, internet cafe, and variety of spaces in mobile phone games. Secondly, it traces how game spaces and plays embodies each other by seeking the game players’ divers examples and experiences interviewing the players who got used to the game spaces.
    The major findings of this study are as follows. First, the changes of spaces and media have made game players’ social interaction and the way of their body changed significantly. Second, ‘the second magic circle’ reorganizes rapidly then it effects on the pleasure for the game player and the meaning of the game as a cultural practice.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:53 오전