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뉴미디어 예술에 나타난 온라인 퍼포먼스에 관한 논의 (Discussion on online performance appeared in new media art)

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최초등록일 2025.04.03 최종저작일 2010.10
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뉴미디어 예술에 나타난 온라인 퍼포먼스에 관한 논의
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 11권 / 5호 / 535 ~ 545페이지
    · 저자명 : 황철희

    초록

    90년대 초 닷컴 시대에 접어들면서 뉴미디어는 문화와 컴퓨터를 결합하는 방식으로 기존의 미디어 형태에서 발전된 모습을 보여주기 시작했다. 컴퓨터의 네트워킹은 플라톤과 들뢰즈의 시뮬라크르를 초월하여 복제성에 대한 원본의 우월성과 원본의 가치를 넘어서는 복제물의 가치 등에 대해 논하는 것을 넘어서 동시다발적 무한복제를 가능하게 만들었다. 이로서 하나의 물리적인 예술작품의 가치와 차별되는 상호작용적이며 유동적인 형태를 갖춘 라파엘 로자노 헤머(Rafael Lozano-Hemmer)의 벡토리얼 엘리베이션(Vectorial Elevation)과 마이크 사프(Mike Sarf)와 팀 위든(Tim Whidden)이 공동 제작한 일 년간의 퍼포먼스 비디오(1year performance video)같은 개념적 성향을 가지는 예술형태가 파생되었다. 온라인에서 행해지는 다양한 표현의 양식들을 기반으로 한 온라인 퍼포먼스는 방법론적인 측면에서 다양한 미디어들의 조합으로 가상세계에서 활용되며, 모니터를 통한 시각적 이해에 의존율이 높아 시각예술의 범주에 속해 있다고도 볼 수 있다. 특히 온라인 퍼포먼스를 위한 예술가들은 어떠한 개념을 관객에게 전달하기 위해 관객을 능동적으로 참여시킬 수 있는 환경을 조성하고 참여를 통해 현실에 그것을 재현시키는 과정이 나타나게 노력한다. 또한 이것은 물질적 오브제를 남기는 기존의 예술방법보다는 개념을 중요시하므로 전통적인 퍼포먼스와는 상이한 점이 많다. 본 논문은 특정한 의미를 가지고 설득을 추구하는 개념적 온라인 퍼포먼스의 목적과 형태에 대한 고찰로서 온라인 퍼포먼스의 실체규명에 대한 논의다.

    영어초록

    Since 90's dot com era new media has begun to present developed styles from existing media forms to mixed with culture and new technology ways. Computer networking has made possible infinite reproduction with simultaneously frequent beyond the discussing of superiority the original and value comparing with it and beyond the ideas of Plato's simulacre and Deleuze's one. Due to this cause, online art performance had derived conceptual trends from Rafael Lozano-Hemmer's Vectorial Elevation that took forms with interactive and fluid styles differentiating with the value of physical work and 1 year performance video which was a coproduction with Mike Sarf and Tim Whidden. Online performance based on multiple expressions to do all styles in online may belong to a category of visual art, because it has highly visual understanding through monitor and in methodological way as the union of the various media, it utilizes from virtual world. Artists in online performance to say a concept particularly try to make the spectator to take part in art environment actively and to present the process which reappears it in the actuality which leads a participation. Online performance itself considers seriously concepts rather than existing artistic methodology which leaves material objet and it highly differentiates traditional performance limited in time and space, so that online performance needs a new definition.
    This thesis is about the discussion of following up facts in online performance with a specific meaning and persuasive pursuit as a study of the goals and types of conceptual online performance.

    참고자료

    · 없음
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