• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

현존과 재현 사이: <너를 만났다> VR 콘텐츠에 나타난 뷰어의 문턱 경험과 탈사후사회의 징후 (Between Presence and Representation: The Viewer's Threshold Experience in VR Content I Met You and Symptoms of Post-mortal Society)

27 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.27 최종저작일 2021.06
27P 미리보기
현존과 재현 사이: &lt;너를 만났다&gt; VR 콘텐츠에 나타난 뷰어의 문턱 경험과 탈사후사회의 징후
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소
    · 수록지 정보 : 스토리앤이미지텔링 / 21호 / 371 ~ 397페이지
    · 저자명 : 주현식

    초록

    <너를 만났다>의 VR 콘텐츠를 연구대상으로 삼아 본 논문에서는 VR 기술의 사용자인 뷰어들의 행동과 태도에 가상현실의 콘텐츠가 어떠한 영향을 미치는지 살피고 그것이 시사하는 사회문화적 의미는 무엇인지 규명하려 한다. 바꾸어 말해 가상현실의 철학적, 미학적 논의의 이론적 틀을 검토한 뒤, 이를 기반으로 VR을 활용한 새로운 뷰어의 역할이 기존의 전통적 대중매체의 수용자인 시청자나 관객의 역할과 어떻게 다른지를 검토한다. 다음으로, 이렇게 달라진 위상을 지닌 VR의 뷰어가 가상화된 망자(조상)인 아바타라는 타자와 대면하는 것이 어떤 사회정치학적 프로젝트로서의 함의를 지니는지 진단해보려 한다. <너를 만났다> VR 콘텐츠의 뷰어는 실제 현실의 여기와 가상현실의 저기 사이 문턱에 위치한 존재다. 뷰어는 멀리 있으면서도 가까이 있고 상호행위 하면서도 서로에게 영향을 미칠 수 없는 유령 같은 존재에 가깝다. 그러나 이점은 VR의 약점이 아니라 오히려 체현과 탈체현, 현실과 가상, 여기와 저기를 가지고 유희하는 VR의 잠재력을 보여준다. 본고는 이를 바탕으로 이러한 VR의 ‘직접매개(immediations)’ 속에서 산자와 산자의 만남만이 사회적 관계를 이루는 것이 아니라 앞으로는 산자와 죽은 가상화된 가족 간의 만남으로 이루어진 새로운 사회구조가 출현할 수도 있으리라 진단한다.

    영어초록

    Using VR content from I Meet You as a research object, this paper seeks to examine how virtual reality content affects the behavior and attitudes of viewers who are users of VR technology and to find out what socio-cultural implications it suggests. In other words, after reviewing the theoretical framework of philosophical and aesthetic discussions of virtual reality, this paper examines how the role of new viewers using VR differs from that of viewers or audiences who are inmates of traditional media. Next, this article diagnoses what socio-political project it has to be for the viewer of VR with such a different status, to face the virtual dead man as avatar. The viewer of VR content is located on the threshold between real reality and virtual reality. Viewers are more like ghosts who are far away but, close, simultaneously, can interact and cannot affect each other. However, the benefits are not weaknesses of VR, but rather show the potential of VR to play with real and virtual, here and there. Based on this, this article diagnoses that, in such VR’s “immediations,” not only the meeting of the living and the living forms a social relationship, but also the meeting between the living and the dead virtual family may make emerge a new social structure in the future, that is, post-mortal society.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“스토리앤이미지텔링”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:50 오전