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취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)

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한컴오피스
최초등록일 2024.01.24 최종저작일 2023.10
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취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
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    • 🎮 코로나19 시기의 취미 변화를 심층적으로 분석한 보고서
    • 🔍 방탈출 게임의 진화와 트렌드를 상세히 설명
    • 💡 온라인 여가 활동의 새로운 패러다임 제시
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    과제정보

    학과 교양과목 학년 공통
    과목명 취미와예술 자료 87건
    공통 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)

    목차

    1. 서론

    2. 본론
    1) 방탈출 게임
    2) 코로나 시기 방탈출
    3) 코로나 시기 이후의 방탈출

    3. 결론

    4. 참고문헌

    본문내용

    2020년 3월 11일 WHO의 팬데믹 선언 이후, 우리 사회는 비대면 사회가 되었다. 사회적 거리 두기 정책에 따라 재택근무와 유연근무제 등과 같은 다양한 근로 방식이 우리 사회에 본격적으로 도입되었으며, 그 결과로 일상생활, 특히 여가 활동의 양상이 크게 달라졌다. 코로나 이전 우리 사회가 TV 시청, 산책, 가벼운 운동 등의 시간 및 비용 소모가 적은 여가 활동을 선호했다면, 코로나로 인해 시설의 이용객 제한 및 폐쇄가 이어짐에 따라 외부보다는 실내에서, 다수보다는 홀로 즐길 수 있는 취미를 향한 관심이 증가했다. 이는 코로나19 격리나 재택근무 등으로 활용할 수 있는 여가 시간의 증가와 관련이 있다.
    현재 진행된 국내외 연구 자료를 참고하면, 일반적으로 타인과의 접촉을 피하고자 혼자서 혹은 가족과 함께할 수 있는 여가 활동, 오프라인보다는 온라인을 활용한 여가 활동을 선호하는 추세를 확인할 수 있다. 이중 온라인 여가생활은 4차 산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. 이 중 가장 큰 호응을 얻고 있는 것은 바로 ‘방탈출’이다.

    참고자료

    · 김은혜(2021), 코로나19 이후 청소년의 여가활동 변화. 「한국체육과학회지」, 30권 5호, 195-202.
    · 김정식. (2020). 구글 설문지 방탈출 게임을 이용한 온라인 형성 평가 도구. 현장과학교육, 14(2), 268-276.
    · 전민석, 홍영미 and 윤재영. (2020). VR 방탈출 게임의 플로우 측정과 영향요소 분석 - 현장형 방탈출 게임과의 비교분석 -. 커뮤니케이션디자인학연구, 72, 63-76.
    · 이명우, 윤기웅. (2022). 여가 유형별 활동 시간이 여가만족도 및 행복에 미치는 영향 분석: 코로나19 발생 전후 비교를 중심으로. 문화정책논총, 36(3), 29-55.
    · 신범수. (2021). 마켓 코로나19 시대, 나 홀로 취미 즐긴다. 넥스트 이코노미,(200), 82-83.
    · Roberts, K.(2020), Locked down Leisure in Britain. Leisure Studies, 39(5), 617-628.
    · Sivan, A.(2020), Reflection on Leisure during COVID-19. World Leisure Journal, 62(4), 296-299.
    · "방탈출도 카톡으로"…코로나 시대 슬기로운 취미생활 . (2020). https://www.moneys.co.kr/news/mwView.php?no=2020082207058025213&code=w1602.
    · 방탈출 카페, 과거와 현재 그리고 미래_해외 사례 중심 . (2018). https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=12342482.
    · 오프라인 방탈출 게임의 매력 PC로 즐겨보자 . (2023). https://game.donga.com/109042/
    · 인천시, 탈북과정 담은 방탈출 '덴바람 마파람' 기획 . (2023). https://www.kyeonggi.com/article/20230921580288
    · 공포의 차원이 다르다는 방탈출 게임, 알고 보니 지자체가 만들었다. (2023). https://www.wikitree.co.kr/articles/888618
    · "함께여서 재미있어"…가족 메타버스 활동 선호도 1위 '방탈출'. (2023). https://newsis.com/view/?id=NISX20230927_0002467000
    · 김정식 (2020a) 김정식 허명성의 과학사랑. 구글 설문지 이용한 방탈출 게임 만들기. 2020.04.29. https://sciencelove.com/2454
    · 김정식 (2020f) 과학방탈출 게임 공유방. 2020, 05. 11. https://padlet.com/sciencej/6cjnub0jrv2u
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 방탈출 게임
      방탈출 게임은 참여자들이 제한된 공간에서 단서를 찾고 퍼즐을 풀어 탈출하는 게임입니다. 이 게임은 참여자들의 창의성, 문제해결 능력, 팀워크 등을 향상시킬 수 있습니다. 또한 스트레스 해소와 함께 재미와 흥미를 제공하여 참여자들의 만족도가 높습니다. 방탈출 게임은 단순한 게임을 넘어 교육, 팀빌딩, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이를 통해 참여자들은 새로운 경험과 도전을 할 수 있으며, 게임을 통해 자신의 능력을 발견하고 발전시킬 수 있습니다.
    • 2. 취미생활의 변화
      최근 들어 사람들의 취미생활이 크게 변화하고 있습니다. 과거에는 주로 운동, 독서, 음악 감상 등의 전통적인 취미활동이 주를 이루었지만, 최근에는 다양한 새로운 취미활동들이 등장하고 있습니다. 예를 들어 방탈출 게임, 보드게임, 코딩, 요리 등이 새로운 취미활동으로 각광받고 있습니다. 이러한 변화는 사람들의 라이프스타일과 가치관의 변화에 따른 것으로 보입니다. 젊은 층을 중심으로 새로운 경험과 도전을 추구하는 경향이 강해지고 있으며, 이에 따라 취미생활도 점점 다양해지고 있습니다. 이러한 취미생활의 변화는 개인의 삶의 질 향상과 함께 사회 전반에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.
    • 3. 방탈출 게임의 특성
      방탈출 게임은 참여자들이 제한된 공간에서 단서를 찾고 퍼즐을 풀어 탈출하는 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 특성은 참여자들의 창의성, 문제해결 능력, 팀워크 등을 요구한다는 점입니다. 참여자들은 제한된 시간 내에 단서를 찾고 퍼즐을 풀어야 하므로, 빠른 사고력과 협력이 필수적입니다. 또한 방탈출 게임은 참여자들에게 새로운 경험과 도전을 제공하여 재미와 흥미를 유발합니다. 이를 통해 참여자들은 스트레스 해소와 함께 자신의 능력을 발견하고 발전시킬 수 있습니다. 이러한 특성으로 인해 방탈출 게임은 교육, 팀빌딩, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.
    • 4. 방탈출 게임의 활용
      방탈출 게임은 단순한 게임을 넘어 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 첫째, 교육 분야에서 방탈출 게임은 학생들의 창의성, 문제해결 능력, 팀워크 등을 향상시키는 데 활용될 수 있습니다. 학생들은 게임을 통해 새로운 지식과 기술을 습득하고, 실제 상황에 적용할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 둘째, 기업 분야에서 방탈출 게임은 팀빌딩 및 리더십 교육에 활용될 수 있습니다. 직원들은 게임을 통해 협력과 의사소통 능력을 향상시킬 수 있으며, 이는 조직의 생산성 향상으로 이어질 수 있습니다. 셋째, 마케팅 분야에서 방탈출 게임은 고객 경험 향상 및 브랜드 인지도 제고에 활용될 수 있습니다. 고객들은 게임을 통해 기업의 제품 및 서비스를 직접 체험할 수 있으며, 이는 고객 만족도 향상으로 이어질 수 있습니다. 이처럼 방탈출 게임은 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 이를 통해 개인과 조직, 그리고 사회 전반에 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것으로 기대됩니다.
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      코로나 19 팬데믹으로 인한 취미생활의 변화를 체계적으로 분석하고, '방탈출' 게임의 발전 과정과 현황을 구체적으로 다루고 있다.
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