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[정보사회와디지털문화] 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.

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최초등록일 2016.03.17 최종저작일 2016.03
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[정보사회와디지털문화] 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
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    과제정보

    학과 미디어영상학과, 보건환경안전학과, 문화교양학과 학년 2학년
    과목명 정보사회와디지털문화 자료 17건
    공통 다음의 2가지 주제 중 하나를 선택하여 A4용지 5장 정도로 작성하시오. (30점 만점)

    1. 다양한 정보기기의 발전에 따른 개인자유의 침해 사례를 살펴보고 개인자유의 침해를 막을 방안에 대해 모색해 보시오.
    2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.

    소개

    1. [정보사회와디지털문화] 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    2. 서론-본론-결론의 형식을 갖추었습니다.
    3. 다양한 서적, 학술지, 논문 등을 참고하여 작성하였습니다.
    4. 참고한 부분은 각주와 인용부호를 활용하였습니다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 웹 2.0과 집단지성의 개요
    1) 웹 2.0의 개념
    2) 집단지성의 개념
    3) 집단지성의 유형

    2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
    1) 트위터(twitter)
    2) 네어버 지식IN
    3) 양품계획

    3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석
    1) 집단지성의 가능성
    2) 집단지성의 한계

    Ⅲ. 결론

    < 참고자료 >

    본문내용

    Ⅰ. 서론
    무선 네트워크, 스마트폰, 웹 2.0의 등장으로 집단지성의 주목을 받게 되었다. 집단적 능력으로 발생한 정보를 이용해 개인이 문제를 해결하는 과정의 시간을 참여와 공유를 이용 단축하고 문제해결 확률을 높이는 것은 몰론 이고, 참여와 공유, 개방이 중요시 되는 웹2.0 시대에 필수적인 요소로 집단지성 힘은 점점 중요시 되고 있다
    집단지성은 사용자 참여에 의한 지식의 구축을 말한다. 수백만 명의 사용자의 지식은 조직화되는 경우 큰 힘을 발휘하게 된다. 네티즌들이 만드는 온라인 백과사전 "위키피디아"가 대표적인 집단지성의 예라고 할 수 있다. 위피피디아는 누구나 직접 사전의 내용을 올릴 수 있고 다른 이용자들은 이를 갱신해 나갈 수 있는 참여형 사전서비스이다.
    하지만 개개인이 직접 참여하는 위키피디아의 경우 부정확하거나 악의적의 정보를 올릴 경우 집단지성의 폐해로 작용할 수 있다.
    그러면 본문에서는 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보겠다.

    Ⅱ. 본론
    1. 웹 2.0과 집단지성의 개요
    1) 웹 2.0의 개념
    알파넷에서 기원한 인터넷이 오늘날 웹 1.0의 시대에서 웹 2.0으로 진화해 왔고 앞으로 웹 3.0시대로의 변화까지도 예고되고 있다. 웹 1.0이 인터넷상에서 문자와 영상, 음성까지도 표현할 수 있는 ‘새로운 기술’이었다면, 웹 2.0은 ‘플랫폼’으로서의 웹으로 집단지성의 대표적 사례라고 할 수 있는 위키피디아, 구글 등이 빠르게 성장할 수 있도록 이끄는 원동력이 되었다.
    웹 2.0이란 "이용자가 적극적으로 참여하여 정보와 지식을 생산하여 공개, 참여, 공유하는 열린 인터넷"을 의미한다. 이처럼 기존의 웹1.0과 웹2.0의 가장 큰 차이, 즉, 웹2.0의 핵심은 '열린 공간'과 “이용자 참여”에 있다.

    참고자료

    · 김대원(2013)「미래상 전망을 위한 집단지성 활용 가능성 모색」한국보건산업진흥원 HT전략기획단
    · 석영희(2006)「집단지성(Collective Intelligence)을 통한 정보 생산의 사회적 의미」영남대학교 대학원 석사학위논문
    · 유용민,김성해,심영섭(2011)「블로그와 글로벌 공론장」사이버커뮤니케이션학보, 28권 2호
    · 윤호성(2011)「기업경영게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문
    · 이애경(2011)「집단지성의 기업 내 성공적 도입에 관한 연구」경기대학교 대학원 석사학위논문
    · 이제욱(2010)「스포츠 웹 정보 컨텐츠 활용에 따른 집단지성 및 만족, 지속사용의도의 구조적모델 검증」중앙대학교 대학원 석사학위논문
    · 이항우(2009)「네트워크 사회의 집단지성과 권위 위키피디어(Wikipedia)의 반전문가주의」경제와사회, 통권 84호
    · 이희은(2009)「위키피디어 정보의 기술문화적 함의」언론과학연구, 9권 제2호
    · 채승병,예지은,진현,박성민,김진성,김병완(2010)「가치창출의 새로운 원천, 집단지성」삼성경제연구소
    · 최영준(2012)「UCC 사용자의 개인적 창의성이 집단지성의 출현에 미치는 영향 연구」언론 사회, 20권 1호
    · 한창진(2009)「지식 생산 방식에 따른 집단지성 구조 분석」한국HCI학회
    · 홍선영(2009)「제품혁신의 숨겨진 원동력 : 집단지성」삼성경제연구소
    · 황주성(2009)「소셜컴퓨팅 환경에서 집단지성의 사회적 생산 메카니즘 연구」정보통신정책연구원
    · 홍태호,김광모(2008)「집단지성에 대한 신뢰가 실용적 특성 UCC웹사이트의 지속사용에 미치는 영향」한국경영정보학회 춘계학술대회
    · 황혜정(2009)「트위터, 기업과 고객의 소통채널 될까」LG경제연구원
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