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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕

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최초등록일 2024.02.04 최종저작일 2024.01
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
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    • 🌐 코로나19 시기 일본 산업의 다각적 성장 트렌드 분석
    • 📊 산업별 구체적인 데이터와 통계 제공
    • 🔍 전자상거래, 게임, 말산업 등 다양한 분야의 심층 연구

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    소개

    교과목명: 국제경영학
    [과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.

    목차

    I. 서론

    II. 본론
    1. 게임산업
    2. 말산업
    3. 전자상거래
    4. 인터넷 슈퍼
    5. 재생에너지

    III. 결론

    IV. 출처

    본문내용

    I. 서론
    코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산을 하기도 했으며, 업계의 판도가 변화하기도 했다. 많은 산업이 쇠락의 길을 걷기도 했지만 반대로 이전에 비해서 훨씬 더 발전을 한 산업 역시 존재한다. 전 세계적인 경제 선진국으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업, 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.

    II. 본론
    1. 게임산업
    일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다.

    참고자료

    · 『국제경영학』, 우경봉·손경우·임상혁·강유덕·윤여준·이현진 공저, 한국방송통신대학교출판문화원, 2019.
    · [트렌드] 코로나에 日 온라인쇼핑 폭증…韓사업자 해외진출 절호 기회, 매일경제, 2022.02.10
    · [해외트렌드] 코로나19 팬데믹 속 돌파구, 전자상거래 시장의 폭발적 성장, 이주영, 데일리팝, 2021.08.11
    · [글로벌 트렌드] 코로나 이후 일본 식품 시장 변화, 배경호, 식품음료신문, 2022.11.08
    · 일본행 티켓을 잡아라! 일본으로 가는 이커머스들, 오픈애즈, 2023.05.08
    · 게임, 코로나 위기 극복한 '수출효자'… 모바일 흥행, 한국무역협회, 2020.12.21
    · [무역뉴스] 일본, 온라인 상품구입 소비자 증가 '직구시장' 활발, 코즈인, 2022.08.31
    · [일본] 코로나로 각광받는 재생에너지, 워터저널, 2020.06.16
    · 재생에너지 발전 비중 높이는 일본, 탄소중립 가속화, 정한교, 인더스트리뉴스, 2021.12.25
    · 코로나19가 가른 말산업, 일본 웃고 한국 울상, 윤재현, 전기신문, 2021.06.17
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임산업
      게임산업은 기술 발전과 함께 지속적으로 성장하고 있는 분야입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 엔터테인먼트, 교육, 사회적 상호작용 등 다양한 영역에서 활용되고 있습니다. 게임 개발 기술의 발전으로 사실적인 그래픽과 몰입감 있는 게임 플레이가 가능해졌고, 온라인 및 모바일 게임의 확산으로 접근성이 높아졌습니다. 또한 e스포츠의 성장으로 게임이 하나의 스포츠 문화로 자리잡고 있습니다. 이처럼 게임산업은 기술, 문화, 산업 전반에 걸쳐 큰 영향력을 발휘하고 있으며, 앞으로도 지속적인 발전이 기대됩니다.
    • 2. 말산업
      말산업은 전통적으로 말 관련 스포츠와 레저 활동을 중심으로 발전해왔습니다. 최근에는 말을 활용한 치료, 교육, 관광 등 다양한 분야로 영역이 확장되고 있습니다. 말은 인간과 교감할 수 있는 동물로 알려져 있어, 장애인 재활, 정신건강 치료 등에 활용되고 있습니다. 또한 말 관련 체험 프로그램, 승마 관광 등이 새로운 성장 동력으로 부상하고 있습니다. 그러나 말산업은 아직 국내에서 활성화되지 않은 편이며, 관련 인프라와 전문 인력 양성이 필요한 상황입니다. 향후 말산업이 지속적으로 발전하기 위해서는 정부의 정책적 지원과 더불어 민간 부문의 투자와 관심이 필요할 것으로 보입니다.
    • 3. 전자상거래
      전자상거래는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 급속도로 성장해왔습니다. 온라인 쇼핑의 편리성과 다양성으로 인해 소비자들의 구매 행태가 크게 변화했고, 기업들도 새로운 판매 채널을 확보하게 되었습니다. 특히 COVID-19 팬데믹 이후 비대면 소비가 일상화되면서 전자상거래의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 앞으로 전자상거래는 인공지능, 빅데이터, 모바일 결제 등 첨단 기술과 융합하며 발전할 것으로 예상됩니다. 이를 통해 개인화된 맞춤형 서비스, 실시간 주문 처리, 효율적인 물류 관리 등이 가능해질 것입니다. 다만 개인정보 보호, 불공정 거래 등 전자상거래의 부작용에 대한 대책 마련도 중요할 것으로 보입니다.
    • 4. 인터넷 슈퍼
      인터넷 슈퍼는 온라인 플랫폼을 통해 식료품, 생활용품 등을 판매하는 새로운 유통 채널입니다. 기존 오프라인 슈퍼마켓에 비해 편리성과 접근성이 높아 소비자들의 관심이 증가하고 있습니다. 인터넷 슈퍼는 온라인 주문과 배송 서비스를 제공하여 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있습니다. 또한 다양한 상품 정보와 리뷰를 제공하여 소비자의 선택권을 높이고 있습니다. 향후 인터넷 슈퍼는 빅데이터와 AI 기술을 활용하여 개인화된 추천 서비스, 효율적인 물류 관리 등을 제공할 것으로 기대됩니다. 다만 오프라인 매장과의 상생 방안, 배송 서비스의 안정성 확보, 개인정보 보호 등의 과제도 해결해야 할 것입니다.
    • 5. 재생에너지
      재생에너지는 화석연료 사용을 줄이고 환경 문제를 해결할 수 있는 대안으로 주목받고 있습니다. 태양광, 풍력, 수력, 지열 등 다양한 재생에너지원이 개발되고 있으며, 기술 발전과 정부의 정책적 지원으로 점차 보급이 확대되고 있습니다. 재생에너지는 청정하고 무한한 에너지원이라는 장점이 있지만, 초기 투자비용이 높고 안정적인 공급이 어렵다는 단점도 있습니다. 따라서 재생에너지 보급을 위해서는 기술 혁신, 인프라 구축, 정부 지원 등 다각도의 노력이 필요합니다. 또한 재생에너지와 기존 에너지원의 균형 있는 활용, 에너지 저장 기술 개발 등 다양한 과제를 해결해야 할 것입니다. 이를 통해 재생에너지가 지속가능한 미래 에너지원으로 자리잡을 수 있을 것으로 기대됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      코로나19 팬데믹 기간 중 일본의 주요 산업 동향을 게임, 말, 전자상거래, 인터넷 슈퍼, 재생에너지 등으로 나누어 구체적으로 분석하였다.
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