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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를

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최초등록일 2024.01.29 최종저작일 2024.01
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
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    • 💡 각 산업별 성장 배경과 핵심 기업 사례 상세 설명

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    소개

    교과목명: 국제경영학
    [과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.

    목차

    I. 서론

    II. 본론
    1. 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업
    1) OTT 산업
    2) 홈트레이닝 산업
    3) 푸드테크
    4) 모바일 게임

    III. 결론

    IV. 출처

    본문내용

    I. 서론
    코로나19 팬데믹은 비단 우리나라 뿐만 아니라 전 세계 많은 국가들에 엄청난 영향을 남겼다. 사람들이 업무를 수행하는 방식이나 서로 교류를 하는 방식, 기업들이 비즈니스를 전개하고 고객들에게 다가가는 방식 등 코로나19 팬데믹이 사람들의 일상생활에 미친 영향은 셀 수 없을 정도이다. 코로나19 팬데믹은 경제에도 큰 영향을 주었다. 일부 산업들은 크게 휘청이기도 했으며, 수많은 기업들이 파산에 돌입하기도 했다. 그와 동시에 코로나19 팬데믹으로 인해서 수혜를 본 산업도 많다. 이와 관련하여 미국에서 코로나19 시기에 특히 더 성장한 산업 네 가지에 대해서 중점적으로 살펴보았다.

    II. 본론
    1. 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업
    1) OTT 산업

    Picture The Virus Changed the Way We Internet
    OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 케이블이나 방송사, IPTV와는 상이하게 영상 유통 인프라를 거치지 않고 인터넷망을 통해서 동영상을 직접 전송하기 때문에 다양한 디바이스에서 이용 가능하다는 것이 장점이다. OTT 기업들이 보이는 핵심 경쟁력으로는 스트리밍 기술이나 사용자 경험, 자체 콘텐츠, 사용자 인터페이스 등이 있다.

    참고자료

    · 『국제경영학』, 우경봉·손경우·임상혁·강유덕·윤여준·이현진 공저, 한국방송통신대학교출판문화원, 2019.
    · OTT, 너 정체가 뭐니?, 매거진 한경, 2022.03.30
    · 코로나가 앞당긴 OTT 시대, 할리우드 스튜디오의 해결책은?, 김수빈, 영화진흥위원회, 2021.05.13
    · 미국도 코로나19에 집콕…올해 美 OTT 가입자 50% 이상 증가, 노경조, 아주경제, 2020.12.31
    · 2021년 미국 엔터테인먼트 및 미디어 산업 정보, KOTRA 해외시장뉴스, 2021.12.30
    · [나스닥100] 55편: OTT 플랫폼의 대명사 - 넷플릭스(Netflix), 증권플러스, 2021.06.06
    · The Virus Changed the Way We Internet, Ella Koeze and Nathaniel Popper, 04.07.2020
    · 코로나19로 미국 모바일 게임 시장 성장 가속, 김동그라미, 코트라, 2021.02.10
    · '이제 헬스장에 안 갈 것 같다'...코로나19로 바뀐 피트니스 산업, BBC News Korea, 2021.01.05
    · 코로나19로 급성장 중인 디지털 헬스 산업, 조남호, 삼성SDS 뉴스룸, 2021.09.17
    · 코로나로 흥한 펠로톤, 코로나로 휘청 [추적자추기자], 추동훈, 매경프리미엄, 2022.02.12
    · ‘홈트 원조’ 펠로톤, 독점판매 접고 아마존과 제휴...주가 폭등, 이용성, 조선비즈, 2022.08.25
    · 코로나 완화에 펠로톤 부진…美 피트니스업계 희비 갈리나, 이주현, 한국경제, 2022.11.07
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. OTT 산업
      OTT(Over-The-Top) 산업은 최근 몇 년간 급격한 성장을 보이고 있습니다. 전통적인 방송 및 케이블 TV 시장을 대체하며 새로운 미디어 소비 패턴을 만들어내고 있죠. 이용자들은 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 자유롭게 시청할 수 있게 되었고, 콘텐츠 제작사와 플랫폼 사업자들도 새로운 수익 모델을 만들어내고 있습니다. 하지만 OTT 시장의 경쟁이 심화되면서 독점화 우려와 함께 이용자 부담 증가, 콘텐츠 다양성 감소 등의 문제도 대두되고 있습니다. 앞으로 OTT 산업은 이용자 경험 향상, 콘텐츠 경쟁력 강화, 공정한 시장 환경 조성 등을 통해 지속 가능한 발전을 이루어나가야 할 것입니다.
    • 2. 홈트레이닝 산업
      코로나19 팬데믹 이후 홈트레이닝 산업이 급성장하고 있습니다. 사회적 거리두기와 실내 체육시설 폐쇄로 인해 사람들이 집에서 운동할 수밖에 없게 되면서, 온라인 동영상, 스마트기기 기반의 홈트레이닝 서비스가 각광받고 있죠. 이는 단순히 운동 수요를 충족시키는 것뿐만 아니라, 건강한 생활습관 형성과 심리적 안정감 제공에도 기여하고 있습니다. 향후 홈트레이닝 산업은 개인 맞춤형 서비스, 가상/증강현실 기술 접목, 웨어러블 기기와의 연동 등을 통해 더욱 발전할 것으로 보입니다. 다만 운동 기기와 콘텐츠의 접근성 및 형평성 제고, 안전성 확보 등의 과제도 해결해 나가야 할 것입니다.
    • 3. 푸드테크 산업
      푸드테크 산업은 기술 혁신을 통해 식품 생산, 유통, 소비 전 과정을 혁신하고 있습니다. 온라인 주문 배달, 무인 매장, 대체 식품 개발 등 다양한 기술이 접목되면서 소비자 편의성이 높아지고 있죠. 또한 식품 안전성 제고, 식량 자급률 향상, 환경 부담 감소 등의 사회적 가치도 창출하고 있습니다. 향후 푸드테크 산업은 인공지능, 로봇 기술, 바이오 기술 등과의 융합을 통해 더욱 발전할 것으로 보입니다. 다만 기술 격차에 따른 소비자 불평등, 일자리 감소, 개인정보 보호 등의 사회적 문제에 대한 대응도 필요할 것 같습니다.
    • 4. 모바일 게임 산업
      모바일 게임 산업은 스마트폰의 보급과 함께 급성장해왔습니다. 언제 어디서나 손쉽게 즐길 수 있는 편의성과 다양한 장르의 게임 콘텐츠가 큰 인기를 끌고 있죠. 특히 최근에는 메타버스, 블록체인, 클라우드 등 새로운 기술이 접목되면서 게임 경험이 한층 더 풍부해지고 있습니다. 그러나 과도한 게임 몰입, 불법 도박성 게임, 개인정보 유출 등의 문제도 대두되고 있습니다. 앞으로 모바일 게임 산업은 건전한 게임 문화 조성, 이용자 보호 강화, 기술 혁신 등을 통해 지속 가능한 발전을 이루어나가야 할 것입니다.
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      코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 특히 더 성장한 산업 네 가지를 중점적으로 살펴보았다.
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