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영유아 음악 코딩교육: 랄라큐브를 통한 통합적 학습2025.11.121. 음악 기반 코딩교육 랄라큐브는 음악과 코딩을 결합한 통합적 교육 프로그램으로, '랄라송'을 통해 어려운 코딩 용어를 노래로 배우면서 이해하고 암기할 수 있도록 설계되었습니다. 이는 음악 학습 효과를 극대화하여 영유아들이 자연스럽게 컴퓨팅 사고력을 발달시킬 수 있게 합니다. 유튜브 채널의 스토리 기반 동영상과 함께 단계적 프로그램을 제공하여 아이들의 자발적 학습을 유도합니다. 2. 스마트블록 기술과 IoT 기반 교구 큐브로이드는 세계 최초 무선 기반 사물인터넷(IoT) 스마트블록으로, 모양 블록, 연결 블록, DC모터, 근접 센...2025.11.12
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디랩(D.LAB) 코딩 교육 기업 경영 전략 분석2025.11.161. 코딩 교육 산업 현황 및 시장 분석 코딩 교육은 2018년부터 의무화되면서 부상하는 산업으로 자리잡았다. 2019년 전체 코딩 시장 규모는 약 2.5조원으로 예측되며, 영어, 수학에 이어 3번째 규모의 사교육 시장이 되었다. 코딩교구 특허 출원이 급증하고 있으며, 서울의 코딩 교육 학원이 2015년 대비 2017년 8배 증가했다. 스타트업과 대기업(LG CNS, SK텔레콤, YBM 등)의 진출로 경쟁이 심화되고 있으나 아직 지배적 기업이 존재하지 않는 상황이다. 2. 디랩의 핵심 경영 전략 및 차별화 요소 디랩은 단순 코딩 교...2025.11.16
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슬기로운 코딩생활: 평생교육 프로그램 기획2025.05.041. 평생교육 프로그램 기획 평생교육 프로그램 기획은 프로그램 개발의 목적을 확인하고 개발 여부를 결정하는 과정에서부터 시작해 아이디어 창출 시 고려사항과 방법을 참고해 개발하려는 프로그램에 대한 아이디어를 창출한다. 그 다음 프로그램을 실질적으로 운영하기 위해 요구되는 환경과 실제 환경이 잘 맞아떨어지는지를 확인하기 위해 조직 내외부의 요인을 분석하고 지역사회를 분석하는 등 다각도에서 프로그램 운영과 관련해 환경을 분석한다. 마지막으로 프로그램 고객을 분석하여 잠재적인 고객이 누구인지, 목표 집단이 누구인지를 규명하는 작업을 거친...2025.05.04
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원격교육에서 프로젝트학습은 원격교육의 주요 교수학습방법으로 떠오르고 있습니다2025.05.131. 원격교육 원격교육이란 같은 학습장소에 교수자나 감독자 없이 개별지도 체제에 의해 계획 및 지도하는 모습을 통해서 학습이 가능한 경우를 의미한다. 원격 교육에서는 학습자와 교수자와의 대화나 학습자끼리의 대화가 가능하며, 이를 통해 학습자들이 학문적 대화에 능동적으로 참여하여 지식과 정보를 습득할 수 있다. 2. 비대면 수업 코로나19로 인해 교육현장이 비대면 수업으로 전환되었다. 비대면 수업은 과정 중시형 평가를 통해 진행되었으며, 이로 인해 학생들이 과제 수행을 통해 더 많은 공부를 하게 되었다. 비대면 수업은 양날의 칼이었지...2025.05.13
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평생학습사회의 인재 양성을 위한 공교육의 역할2025.11.131. 시대별 인재상의 변화 30년 전 인재는 학습 수행 능력과 문제 해결 능력 중심이었고, 20년 전에는 학습 성취도를 강조하면서 수능을 통해 융합적 인재 양성을 시도했으며, 10년 전부터는 단순 학습 성취도를 넘어 유연한 사고와 문제 해결 능력을 갖춘 인재를 요구하기 시작했다. 알파고 쇼크 이후 사회는 더욱 창의적이고 적응력 있는 인재상을 추구하게 되었다. 2. 자기주도학습의 중요성 현대 공교육에서 강조되는 자기주도학습은 학습자가 스스로 학습을 계획하고 점검하며 진취적인 목표를 설정하는 과정이다. 결과중심적 사고에서 벗어나 과정중...2025.11.13
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사회복지사 현장실습 산출중심형 사업계획서2025.05.151. 미래교육 '다카데미' 이 사업은 인천청소년문화센터에서 주관하는 '이야기 코딩' 프로그램으로, 지역아동센터 아동들의 코딩에 대한 호기심을 자극하고 미래 인재 육성을 위해 추진되는 사업입니다. 총 40명(아동 35명, 인솔교사 5명)이 참여하며, 저학년(9~10세)과 고학년(11~13세)으로 나누어 각각 2시간씩 코딩 체험 활동을 진행합니다. 주요 활동으로는 햄스터 조종, 노래하는 혹부리 영감 메이커, 음계 코딩 등이 있습니다. 1. 미래교육 '다카데미' 미래교육 '다카데미'는 기존의 전통적인 교육 방식에서 벗어나 새로운 교육 패...2025.05.15
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자율활동 특기사항 예문 13개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.2025.05.111. 자율활동 특기사항 기재 예시 12학기 학급 부반장으로 열성적으로 활동함. 정보 경시대회, 창의 융합 미래인재 캠프, 온라인 코딩 파티, 비버 챌린지 등에 참여하여 컴퓨팅 사고력, 논리력, 수리력, 프로그래밍 능력, 발표력 등을 향상시킴. 통일골든벨, 과학 캠프, 창의 융합 미래인재 캠프 등에 참여하여 지식과 관심을 높임. 수요코딩데이, 4차 산업혁명과 아두이노 수업 등을 통해 정보 활용 능력과 문제해결력을 기름. 진로 탐색 활동에서 실내 건축디자이너에 관심을 가지고 구체적으로 탐구함. 2. 학급 부반장 활동 1학기 학급 부반장...2025.05.11
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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상위권 학생들의 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시2025.01.191. 빅데이터 활용 전진탐험에서 경영학 강의를 듣고, '빅데이터 시대, 경영학과 기업의 변화'라는 탐구활동을 함. 기업의 빅데이터 활용 사례로, 수많은 문서에서 패턴 조사 후 언어 간 번역 규칙을 스스로 발견하여 제작된 '자동번역 서비스', 고객 구매 이력을 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제시하는 '도서 추천 시스템'과 '영화 추천 시스템'을 제시하였으며, 대학에서도 데이터 기반의 패턴 분석을 통한 빠른 의사결정, 실시간 대응 지원, 타 분야와의 결합이 이루어지며, 새로운 가치를 창출하는 가능성을 높이는 데 빅데이터가 긴밀히 활용되고 있...2025.01.19
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청소년 활동 프로그램 계획: 비대면 코딩 수업2025.01.061. 청소년활동시설의 유형과 특성 청소년수련시설은 지역을 거점으로 청소년들이 지역이나 마을에서 행복하게 성장하고 자신의 미래를 당당하게 준비할 수 있도록 지원하는 청소년 전용시설입니다. 청소년활동진흥법에 규정되어 있으며, 청소년수련시설은 기능이나 수련활동 및 입지적 여건 등에 따라 다양한 유형으로 구분이 됩니다. 2. 비대면 코딩 수업 프로그램 코로나19의 장기화로 청소년들이 느낄 수 있는 정서적 어려움과 제한된 활동으로 인한 스트레스를 해소하기 위해 온라인을 통한 프로그램들이 많이 계획되어야 한다고 생각합니다. 제가 청소년지도사로...2025.01.06
