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중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트2025.01.221. 중국 문화산업의 발전 현황 중국은 1998년 이래로 문화산업을 국가 경제발전의 중요한 일환으로 인식하여 정부는 물론 각급의 지방정부 역시 모두가 앞장서서 문화산업의 발전을 위한 각종 규정과 대책을 쏟아내었다. 그 결과 2010년 중국의 문화산업은 발전의 속도도 빠르고 그 규모 역시 끊임없이 확대되어 산업증가치가 약 1만억 위안(약 1,570억 달러)에 달하였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다. 2. 중국 문화산업의 정의 문화산업은 정신적 제품의 생산과 제공을 주된 활동으로 하여 사...2025.01.22
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지역문화와 도시재생: 창조도시 발전 전략2025.11.161. 영국의 창의인재육성정책(Creative Partnership Project) 2002년 시행된 정책으로 공교육에 문화를 접목시켜 창조산업과 창조도시를 위한 창조적 인재를 육성한다. 학교에 문화단체 전문가와 창의전문가를 연계하여 수업과 프로젝트를 진행하고 정규교육으로 인정한다. 융합수업, 체험위주 수업, 과정 중시, 자기주도 수업, 다양성과 관용을 핵심 시사점으로 한다. 체험이 창의성의 근원이 되며, 실패도 성장의 기반으로 삼는다. 2. 유네스코 창조도시 지정사업 2004년 시작된 사업으로 도시의 문화 다양성을 보존하고 지속가능...2025.11.16
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TSMC 반도체 제국을 읽고2025.01.281. TSMC의 성장 요인 TSMC는 세계 최대의 반도체 제조기업으로, 대만을 대표하는 최고 기업으로 여겨진다. TSMC가 삼성전자, 인텔, IBM과 같은 강력한 경쟁자들을 제치고 세계 1위가 될 수 있었던 가장 핵심적인 요인은 철두철미함이다. TSMC는 설립 이후 다양한 팹리스 기업을 고객으로 두면서 성장해왔으며, 특히 애플이라는 거대 고객을 확보하기 위해 치밀하게 준비했다. 또한 TSMC의 모토인 '고객을 적으로 돌리지 않는다'는 기업 문화와 R&D 투자 확대 등이 TSMC의 성장에 기여했다. 2. TSMC의 기업 문화 TSMC...2025.01.28
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경영환경 변화에 따른 리더십의 진화2025.11.151. 산업사회의 권위적 리더십 과거 산업사회에서는 효율성과 신속한 실행을 통해 시장 점유율을 높이는 것이 중요했습니다. 가격 경쟁력과 효율성을 바탕으로 선두 기업을 추월할 수 있었으며, 명확한 목표와 시장이 존재했습니다. 리더십의 핵심은 근면함과 정성이 담긴 문화를 통해 질서정연하게 팀을 이끌고 목표를 향해 돌진하는 것이었습니다. 이는 권위적이고 지시적인 리더십 스타일이 효과적이었던 시대입니다. 2. 지식경제사회의 창의혁신 리더십 현재 지식경제 기반사회에서는 스피드 리더십, 쌍방향 리더십, 조정 리더십이 요구됩니다. 정보가 고속으로...2025.11.15
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4차 산업혁명 시대의 교육 변화와 STEAM교육2025.11.181. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT) 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명이다. 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 가져온다. 기존 제조업과 정보통신기술의 융합으로 생산성이 향상되면서 초연결·초지능 사회로의 진입을 가져올 것으로 예상된다. 모든 기기가 인터넷으로 연결되는 IoT 환경에서 데이터 생성 및 활용 범위가 확대되고, 인간-기계-사물 간 상호작용이 촉진될 것이다. 2. STEAM교육 STEAM교육은 과학(Science), 기술(Technol...2025.11.18
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사회 이슈 ) 변화에 대한 우리 사회의 역량은 어떠한가2025.01.031. 4차 산업혁명 시대의 사회 변화 4차 산업혁명은 디지털 기술, 인공지능, 자율주행 차량, 로봇공학, 생명공학 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 불러오고 있습니다. 이러한 기술의 진보는 산업과 일자리, 교육, 의료, 국방, 통신, 국제정치, 문화, 환경, 에너지 등 모든 분야에 영향을 미치고 있습니다. 우리 사회는 이러한 변화에 대해 준비와 대응이 필요합니다. 2. 창의 융합적 문제해결 방법론 창의 융합적 사고는 여러 학문 분야와 관련 분야의 지식을 통합하여 문제를 해결하는 능력을 의미합니다. 이를 위해 시스템 다이내믹스 모델...2025.01.03
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동료장학을 통한 유아 미술관 수업 계획 및 평가2025.11.151. 4차 산업혁명 시대의 유아 창의융합 교육 4차 산업혁명 시대에 필요한 것은 첨단 테크놀로지의 도입뿐 아니라 생각하는 방식의 변화이다. 미래 교육의 핵심은 '행복'이며, 아이들이 서로 조화를 이루고 소통하며 바른 인성을 가지고 행복하게 성장하기 위한 수업이 필요하다. 유아들 각자의 다른 생각과 놀이 방식을 융합하여 수업하고, 아이들이 서로 조화를 이루고 소통할 수 있는 융합적 사고의 기회를 제공하는 것이 중요하다. 2. 미술관 놀이를 통한 예술 감상 및 체험 교육 잭슨폴락 화가를 주제로 미술관 놀이를 계획하였다. 아이들이 직접 ...2025.11.15
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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극한직업 연예인 체험 프로그램 '열심히 살아보세'2025.05.121. 유리창 닦기 첫 번째 편에서는 연예인들이 유리창 닦기 체험을 하게 됩니다. 공포를 느끼지만 전반적으로 참여했다는 것에 대해 보람을 느끼는 모습을 보여줍니다. 또한 유리창 닦기에 필요한 정보와 기술을 배우고 실제로 유리창을 닦는 모습을 연출합니다. 2. 대장간 체험 두 번째 편에서는 연예인들이 대장간에서 일하는 모습을 보여줍니다. 다양한 제품 제작 과정을 체험하고, 대장장이들이 겪는 어려움과 보람을 함께 경험합니다. 또한 직접 제품을 만들어보는 활동도 포함됩니다. 3. 어선 조업 체험 세 번째 편에서는 연예인들이 어선에 올라 직...2025.05.12
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청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석2025.05.151. 청소년문화의 정의 청소년들은 특정한 문화를 형성하며 공유한다. 이들은 집단을 이루는 학교에서는 요즘, 쉬는 시간 휴대폰 게임을 함께 하며 즐기고, 또, 카카오 톡 등의 메신저를 이용해 채팅도 한다. 그리고 하교하고 나서는 집에서 컴퓨터로 인터넷에 접속하여 검색창에 검색어를 입력하여 정보도 알아보고 뉴스도 검색해 보며, 블로그에 들어가 자신만의 블로그를 꾸미고 공유하기도 한다. 또, 인터넷을 통해 학습도 도모한다. ebs 등의 사이트에서는 여러 교육 콘텐츠를 제공하고 있어 청소년들이 이들을 애용한다. 그러니 이 청소년문화란 청소...2025.05.15
