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인간과 사이버심리학의 활용과 전망2025.11.111. 사이버심리학의 정의와 목적 사이버심리학은 인간이 기술, 컴퓨터, 개인 간의 중재된 상호작용을 포함한 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형입니다. 기술과 관련하여 인간 행동을 이해하고자 하는 연구 도구로서, 인터넷을 더 좋고 안전한 곳으로 만들 수 있는 권한을 부여하는 것을 궁극적 목표로 합니다. 현대사회에서 소셜 네트워크, 인공지능 등의 발전으로 인해 사이버심리학 분야의 개발이 필수적입니다. 2. 사이버공간과 현실공간의 행동 특성 사이버공간에서 인간의 행동은 현실보다 과장되거나 축소되며 왜곡된 형태로 나타납니다. 게임이나 채팅...2025.11.11
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메타버스의 시장과 기업 발전2025.11.151. 메타버스의 개념과 정의 메타버스는 '메타(초월, 상위)'와 '유니버스'의 합성어로 확장 가상세계를 의미한다. 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간이며, 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실에 흡수된 상태를 말한다. 기존 온라인 게임의 1:N 구조와 달리 메타버스는 N:N 구조로, 제작사는 플랫폼을 제공하고 사용자가 콘텐츠를 제작하여 새로운 공급자가 되는 순환 구조를 가진다. 2. 메타버스의 범주 분류 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 메타버스를 4가지로 분류했다. 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 가상 ...2025.11.15
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인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례 정리2025.05.081. 처음처럼 (소주) 세분화 전략 두산의 세분화 전략은 소주 소비량의 70%이상을 소비하는 중음료(소주 소비량이 가장 많은 계층연령층)인 35-45세를 제쳐두고 소비량이 낮은 25-35세를 타깃으로 설정해 이들을 대상으로 집중화 전략을 진행했다. 또한 집단 세분화와 함께 지역 세분화가 이루어졌다. 대상을 전국으로 하지 않으며 소주 점유율 42%를 차지하는 수도권을 목표로 초반에는 여론 형성을 위한 오피니언 리더가 많은 광화문, 강남과 젊은 층이 많은 신촌 등 '초미세화 전략'까지, 특히 '처음처럼' 시장 세분화 개념을 포함한 산업...2025.05.08
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넷플릭스 기업분석2025.05.131. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스는 인터넷(Net)과 영화(flicks)를 합친 용어로, 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대 온라인 동영상 스트리밍 서비스입니다. 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공하며, 소비자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 넷플릭스는 1997년 월 사용료를 받는 비디오 및 DVD 우편배달 서비스로 시작하여, 2007년 온라인 스트리밍 서비스로 사업을 전환하였습니다. 이후 2009년 TV로 스트리밍 서비스를 확대하고, 2010년...2025.05.13
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정보사회와 4차 산업혁명에 대한 설명 및 컴퓨터와 통신의 결합이 가져온 사회 변화2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회는 정보기술을 중심으로 사회 및 경제 구조가 형성되는 사회형태를 의미한다. 정보기술의 발전으로 인해 정보의 생산, 전달, 가공, 이용이 빠르고 쉽게 이뤄지며, 이로 인해 경제적, 사회적 활동이 크게 변화하게 되었다. 디지털 기술의 발달로 인간과 컴퓨터 간의 상호작용이 확대되고, 정보의 확산과 공유가 증가하면서 정보사회가 형성되었다. ② 4차 산업혁명은 정보기술, 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 로봇공학 등 다양한 기술이 융합되어 새로운 산업 패러다임을 형성하고 있는 혁명적인 변화를 의미한다...2025.01.25
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소비자심리학: 온라인 구매결정 요인 분석2025.11.131. 신뢰성 온라인 거래에서 신뢰성은 판매자와 소비자 간의 기회주의적 행동에 대한 두려움을 제거하는 것으로 정의된다. 개인정보 유출 문제가 사회문제화되면서 고객정보와 거래정보 보호의 중요성이 강조되고 있다. 온라인으로 상품을 직접 보거나 만질 수 없고 판매자와 대면하지 않기 때문에 불확실성이 존재하며, 온라인 질문에 대한 응답 속도와 관리자의 신뢰성이 제품 구매 결정에 중요한 요소로 작용한다. 2. 유희성 사용자가 사이트에 머무르는 시간이 광고보다 더 중요한 수단으로 떠오르고 있다. 사이트에 오래 머물수록 광고 노출 시간, 구매 가...2025.11.13
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제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다2025.01.111. LG가전 제품의 특징 가전제품은 스마트폰이나 반도체와 같이 화려하지 않은 특징이 있는데 폭발적 성장이 있는 시장도 아닐뿐더러 게임이나 컨텐츠, 혹은 소프트웨어와 같이 영업이익률의 경우 20~30% 유지하는 제품도 아니다. 그래서 재계에서는 가전제품 사업이 계륵 사업으로 분류되기도 한다. 그러나 LG전자는 이러한 가전의 성공적인 시장세분화를 통해 성공했는데 이는 비단 한국 시장을 중심으로 영업을 펼친 것이 아닌 해외시장을 상대로 진출에 성공한 사례로 꼽힌다. 2. LG가전의 시장세분화 LG가전의 시장세분화는 MZ세대를 중심으로 ...2025.01.11
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Coca-Cola's Historical Marketing Strategies2025.05.011. Coca-Cola's Early Marketing Strategies Coca-Cola의 초기 마케팅 전략은 인쇄 광고와 프로모션 캠페인을 통해 브랜드 인지도와 충성도를 구축하는 데 초점을 맞추었습니다. 회사는 아이콘적인 Coca-Cola 로고와 같은 눈에 띄는 슬로건과 이미지를 활용하여 인식 가능한 브랜드 이미지를 만들었습니다. 또한 제품 샘플링, 스폰서십, 경품 행사 등을 통해 새로운 고객을 유치하고 충성 고객을 유지하였습니다. 이러한 초기 마케팅 전략은 Coca-Cola를 신뢰할 수 있고 존경받는 브랜드로 자리 잡게 하여...2025.05.01
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MZ(밀레니엄세대)의 특징 설명2025.04.301. MZ세대의 등장배경 MZ세대는 1980년대부터 2000년대 사이에 태어난 밀레니얼 세대와 Z세대를 총칭하는 용어로, 이들은 태어날 때부터 인터넷과 다양한 IT 디바이스를 경험한 디지털 네이티브 세대입니다. 이들은 SNS 활동, 쇼핑, 영화감상, 배달주문 식사 등 일상생활을 스마트폰을 포함한 IT기기들과 함께하고 있습니다. 2. MZ세대의 소비성향 MZ세대는 소유보다는 경험에 더 가치를 두며, 자신의 개성을 중요시하고 유행보다는 자신만의 스타일을 추구합니다. 또한 합리적인 소비와 가치소비를 중시하며, 친환경 및 윤리적 소비에 관...2025.04.30
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LG전자 신제품 출시 후 광고 전략 및 매출 영향 분석2025.04.291. 신제품 출시 사례 LG전자는 2021년 5월 초 27인치 게임 모니터를 출시했습니다. 신종 코로나바이러스 감염증 이후 비대면 수요의 시장 변화를 파악하고 수요 예측이 적중했습니다. 실제 시장조사업체 IDC 조사에 따르면 국내 게임 모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 3배 가까이 성장했으며 게임모니터 시장 반응이 뜨거운 가운데 'LG 울트라기어' 신제품을 5월 말 출시하기로 했습니다. 신제품은 나노 IPS 디스플레이를 탑재한 32형 대화면 디스플레이며 LG전자는 27종과 32종 외에 제품 라인업을 24...2025.04.29
