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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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1900년대 초 오페라와 조명에 의한 미용문화의 발달2025.05.121. 아르누보 양식 아르누보 양식은 1900년대에 유럽에 퍼졌던 수공예적 기반의 디자인 운동으로, 자연의 모습을 반영하고자 했다. 문양에 있어서는 역동적이고 율동적인 선, 자유분방함을 특징으로 하는 꽃무늬 장식 등이 연구되었다. 2. 오페라와 조명의 발달 1840년대부터 거의 모든 무대에서 가스가 사용되었고, 극장이 실내로 들어오면서 무대가 최초로 원하는 만큼 밝게 조명을 받을 수 있게 되었다. 이에 따라 배우들의 분장에도 큰 변화가 있었다. 3. 시대별 메이크업 특징 1910년대 깁슨 걸, 1920년대 클라라 보우, 1930년대 ...2025.05.12
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배우 최불암의 인생 역전 이야기2025.01.021. 죠해리의 창 이론 죠해리의 창 이론은 타인과의 상호작용을 통해 자아를 이해하고 개선하기 위한 도구로 사용됩니다. 이 이론은 사람들이 자아를 이해하고 개선하기 위해 타인과의 상호작용을 통해 알려진 영역, 알려지지 않은 영역, 눈치챌 수 있는 영역, 눈치챌 수 없는 영역으로 나눈다는 개념입니다. 최불암 씨의 사례는 이 이론을 통해 자신의 모습을 새롭게 인식하고 삶의 변화를 겪는 과정을 보여줍니다. 2. 최불암 씨의 인생 역전 과정 최불암 씨는 주연을 맡았던 연극 <햄릿>에 대한 비평으로 인해 자신의 연기에 대한 불확실성과 자신감 ...2025.01.02
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제천의식과 한국 원시종합예술의 분화2025.11.131. 고대가요와 구지가 제천의식에서 비롯된 고대가요는 시가, 무용, 음악이 분화되지 못하고 함께 진행된 원시종합예술의 형태입니다. 구지가는 수로왕 신화에 등장하는 대표적 작품으로, 노동요의 일부로 땅을 두드리며 불렸습니다. 거북은 성스러운 존재를, '머리'는 우두머리 수로왕을 의미하며 주술적이고 신화적 성격을 가집니다. 이는 김해 지방의 토착세력이 가야 연맹체를 통합하기 위해 만든 것으로, 당시의 정치적·역사적 상황을 반영합니다. 2. 고려시대 연등회와 팔관회 고려는 신라의 문화를 계승하면서 불교 종교의식과 관련된 행사를 진행했습니...2025.11.13
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판소리 창극 '베니스의 상인들' 감상문2025.11.141. 창극의 음악적 특징 창극 '베니스의 상인들'에서는 전통 판소리의 음악적 요소와 현대 악기가 조화를 이룬다. 샤일록 등장 장면에서 '범 내려온다'와 유사한 리듬이 사용되었고, 소피아의 절규 장면에서는 구슬픈 계면조와 철성이 표현되었다. 관악기의 음향이 뛰어났으며, 일렉기타와 신디사이저 같은 서양 악기가 국악기와 화음을 이루면서 이질감 없이 조화를 이루었다. 2. 창극의 서사 구조와 캐릭터 표현 원작 '베니스의 상인'과 비교하여 재판 장면이 더욱 상세하고 생동감 있게 묘사되었다. 샤일록 캐릭터는 처음부터 끝까지 '돈'을 외치며 반...2025.11.14
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일상 회복 이후 나를 행복하게 하는 소비2025.01.261. 코로나 팬데믹 이후 소비행동 변화 코로나 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 대외활동이 가로막히면서 그에 대한 갈증을 물건을 구입하는 소비로, 일종의 보복소비로 풀어내는 경향이 있었다. 그렇지만 코로나 팬데믹이 종식되고 일상의 회복이 이루어지면서 사람들의 소비는 다시 코로나 이전의 시기와 비슷하게 회귀하고 있다. 2. 소비와 행복의 관계 소비를 하면 지출을 하게 된다. 힘들게 번 돈, 어렵게 모은 돈을 써야 한다는 의미이다. 그런데도 사람들은 돈을 쓸 때 고통이나 괴로움을 느끼기보다는 즐거움을 느끼는 경우가 많다. 인간에게 소비라...2025.01.26
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청소년 문화의 집 방문 보고서2025.01.191. 청소년 문화의 집 설립 근거 청소년 문화의 집은 청소년기본법 제47조 및 청소년활동진흥법 제10조에 따라 '간단한 수련활동을 실시할 수 있는 시설 및 설비를 갖춘 정보·문화·예술 중심의 수련시설'로 정의되어 있다. 또한 청소년활동진흥법 제11조에 따르면 시·도지사, 시장·군수·구청장은 읍·면·동 단위로 최소 1개 이상의 청소년 문화의 집을 설치하고 운영해야 한다. 2. 청소년 문화의 집 시설 기준 청소년 문화의 집의 시설 기준은 청소년활동진흥법 제17조와 동법 시행규칙 제8조에 따라 설정되어 있다. 이에 따르면 청소년 문화의 ...2025.01.19
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공연(연극, 음악, 뮤지컬 등), 전시(미술관, 박물관), 축제 등을 관람하고 과제물 작성하기2025.01.261. NANTA 공연 NANTA는 한국의 전통 북소리인 사물놀이를 기반으로 하여, 요리라는 현대적인 주제를 결합한 넌버벌(비언어) 퍼포먼스입니다. 배우들은 대사 대신 주방 도구를 악기처럼 활용해 리듬을 만들고, 그 리듬에 맞춰 몸짓과 표정으로 이야기를 풀어갑니다. 특히 NANTA는 전통적인 사물놀이의 리듬을 현대적 감각으로 재해석해, 한국적인 색채를 유지하면서도 전 세계 어느 나라의 관객이 보더라도 쉽게 이해할 수 있는 스토리와 연출을 선보입니다. 2. NANTA 공연의 지속성 NANTA가 오늘날 한국에서 계속해서 공연될 수 있는 ...2025.01.26
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문화예술교육의 의미와 실천: 바이올린 전공자의 관점2025.11.131. 문화예술의 정의 및 범위 문화예술은 음악, 미술, 문학 등 예술과 사회의 상징체계, 삶의 방식, 가치관을 포함하는 광범위한 개념이다. 문화와 예술을 융합한 복합어로서 문학예술, 영상예술, 공연예술, 전통예술, 음악예술 등을 모두 포함한다. 문화만으로는 범위가 너무 넓고 예술만으로는 범위가 좁아 두 개념의 융합이 필요하다. 2. 문화예술 소비의 편식 현상 현대 사회에서 대중매체가 제공하는 영상, 게임, 만화, 대중음악 중심으로 문화소비가 편중되어 있다. 반면 국악, 전통연희, 클래식 음악, 발레, 미술 등 순수예술 콘텐츠 소비는...2025.11.13
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요고와 장고의 역사2025.05.131. 요고의 역사 요고는 삼국시대 및 통일신라 시대에 사용된 타악기로, 크기가 매우 작은 편이었다. 고구려, 백제, 통일신라 시대에 걸쳐 요고가 사용되었음이 기록과 유물을 통해 확인된다. 고구려에서는 '고려가'에서 요고가 사용되었고, 백제에서도 7악기 중 하나로 요고형 악기가 사용되었다. 통일신라 시대까지 요고가 지속적으로 사용되었다. 2. 장고의 역사 장고는 통일신라 시대의 요고가 점차 크기가 커지면서 발전한 것으로 추정된다. 고려 시대부터 장고에 대한 기록이 본격적으로 나타나며, 궁중 음악에서 중요한 역할을 했다. 조선 시대에는...2025.05.13
