총 206개
-
휴대전화 분리불안 현상과 해결 방안2025.05.081. 휴대전화 분리불안 현대인들에게 휴대전화는 가장 친숙한 정보기기이자 중요한 커뮤니케이션 수단이 되었습니다. 하지만 휴대전화 중독으로 인해 휴대전화가 자신의 주변에 없을 경우 불안, 통제 상실, 생활 장애, 집착 등 다양한 현상이 나타나는 '휴대전화 분리불안'이 문제가 되고 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 휴대전화 사용 시간 관리, 불필요한 앱 및 SNS 사용 줄이기, 다른 활동으로 시간 보내기 등의 노력이 필요합니다. 2. 휴대전화 중독 휴대전화의 사용 범위가 넓어짐에 따라 중독적 사용으로 인한 부정적인 문제가 발생하고 있습니...2025.05.08
-
미디어 과의존 벗어나기2025.04.291. 미디어 건강하게 사용하기 바른 자세로 스마트기기를 사용하고, 눈 건강을 지키기 위한 생활 수칙을 실천하도록 지도한다. 밤에는 스마트기기 사용을 자제하여 편안한 수면을 취할 수 있도록 한다. 2. 미디어 지혜롭게 활용하기 학생들의 미디어 이용 습관을 파악하고, 구체적인 미디어 활용 규칙을 정하여 실천하도록 한다. 스마트폰, 게임, 모바일 동영상/웹툰 등을 스마트하게 사용하는 방법을 지도한다. 3. 미디어 과의존 예방하기 과의존위험군과 일반군의 주요 여가활동 차이를 분석하고, 학생들이 스마트폰 이용 외에 다양한 여가활동을 할 수 ...2025.04.29
-
현대사회에서 유아기 아동에게 발생하는 주요 문제와 해결책2025.01.161. 과잉행동 현대사회에서 유아기에 나타나는 아동 문제 중 하나는 과잉행동이다. 이 문제의 주요 원인으로 스마트폰 사용의 증가가 지목되고 있다. 스마트폰의 과도한 사용은 유아의 집중력 저하와 과잉행동을 유발하는 주요 요인으로 작용할 수 있다. 과잉행동 문제를 해결하기 위해서는 부모가 자녀의 스마트폰 사용 시간을 엄격히 제한하고, 다양한 놀이와 체험 활동을 통해 자연스럽게 집중력과 자제력을 기를 수 있는 환경을 제공해야 한다. 또한 부모의 적극적인 관심과 참여가 필수적이다. 2. 사회성 부족 현대사회에서 아동에게 발생하는 또 다른 문...2025.01.16
-
포노사피엔스 Phono Sapiens에 대한 고찰2025.05.121. 포노사피엔스의 개념 포노사피엔스는 스마트폰을 신체의 일부처럼 사용하는 인류를 뜻하는 용어로, 최근 영국의 경제주간지 이코노미스트가 호모 사피엔스에 빗대어 이를 지칭하면서 일반화되었다. 이는 스마트폰에 중독된 사람이라는 부정적인 의미만을 담고 있는 단어가 아니며, 스마트폰의 등장으로 시공간의 한계를 뛰어넘어 소통이 가능해지면서 과거와 달리 정보 격차가 해소되어 편리한 생활을 누리는 현대인의 생활상을 반영한 단어라고 볼 수 있다. 2. 포노사피엔스의 부정적 전망 포노사피엔스의 출현으로 인해 가장 우려스러운 점은 간편하면서도 자극적...2025.05.12
-
4세 아동의 균형잡힌 놀이 방안2025.01.181. 아동의 스마트폰 중독 문제 최근 유아기 아동의 스마트기기 과다 사용으로 인한 문제가 대두되고 있다. 아동의 스마트폰 중독은 신체적, 정서적, 사회적 발달 등 다양한 영역에서 부정적인 영향을 미치며, 문제행동으로 이어진다. 따라서 아동의 스마트폰 과몰입을 예방하고자 할 때, 먼저 부모 자신이 긍정적인 미디어 이용 태도를 견지하는 것이 우선돼야 할 것이다. 2. 부모의 역할과 모델링 부모가 스마트폰 중독 가능성이 높을수록, 아동 역시 과의존 위험군으로 분류될 확률이 증가한다. 이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습...2025.01.18
-
미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
-
청소년 '모바일 문화'에 대하여2025.05.111. 청소년 문화 청소년문화란 청소년기를 지내며 비슷한 공감대를 이루는 특정 부류의 청소년집단이 인간관계, 취향, 여가시간활용 등에서 일상생활에 나타내 보이는 특징적인 생활유형을 의미한다. 청소년 문화에는 여가문화, 게임문화, 모바일문화, 언어문화, 소비문화 등 다양하다. 본 과제에서는 '모바일문화' 주제를 선정하여 살펴보고자 한다. 2. 청소년 모바일 문화 현상에 대한 시각과 전문가 견해 청소년 모바일 문화 현상에 대한 긍정적인 점은 스마트폰을 활용하여 친구들과 간편하고 빠르게 연락을 주고받으며 인간관계를 돈독하게 유지하거나 강화...2025.05.11
-
현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움2025.04.271. 코로나로 인한 비대면 교육의 불평등 COVID-19 팬데믹으로 인해 전 세계적으로 약 17억2천5백만 명의 학생들이 학교 폐쇄로 인해 정상적인 교육 서비스를 받지 못하고 있는 상황이다. 이에 따라 등장한 온라인 수업은 기존의 원격교육 개념과 효과성에 대한 새로운 정의와 이해가 필요한 상황을 만들고 있다. 하지만 온라인 교육 서비스를 받기 어려운 환경에 있는 청소년의 경우 그렇지 않은 청소년과 교육의 질 격차가 발생할 수 있다. 2. 교내 대인관계 속 청소년의 우울 청소년기는 급격한 신체발달과 변화, 인지와 자의식 발달로 인해 ...2025.04.27
-
청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인2025.01.271. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경과 청소년들의 높은 스마트폰 보급률은 이러한 문제를 가중시키고 있다. 2. 자극적인 콘텐츠의 영향 인터넷과 게임은 청소년들에게 즉각적인 보상과 자극을 제공하며, 도파민 분비를 유도하여 뇌에 강한 만족감을 준다. 이러한 보상 체계는 중독을 강화하는 역할을 한다. 또한 동영상 플랫폼의 알고리즘은 청소년들이 끊임없이 화면을 보고 시간을 소비하도록 설계되어 있다. 3...2025.01.27
-
5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서2025.05.101. 5G 5G는 4G보다 무려 20배 이상 빠른 속도를 제공하여 4K UHD 초고화질 영상을 몇 초 안에 다운 받을 수 있게 되었습니다. 또한 기존 4G에 비해 통신응답의 지연속도가 10분의1 이하로 줄어들었고, 수많은 모바일 기기와 사물인터넷(IoT) 기기들에 센서가 들어가게 되어 초연결성이 강화되었습니다. 5G 표준의 특징으로는 초광대역 서비스, 고신뢰/초저지연통신, 대량연결 등이 있습니다. 2. VR/AR/XR 가상현실(VR)은 실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공환경을 구현하여 사용자의 오감에 직접적으로 작용하여 실제에 근접...2025.05.10
