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고등학교 한국사 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시2025.01.091. 일제 전시체제 기간의 사상과 항일문학 일제 강점기 문학 작품을 읽으면서 항일 문학에 대한 관심이 많아졌으며, 히틀러의 파시즘 발생이 일본의 국가주의에 미친 영향, 조선어 학회의 항일 민족문화운동, 이육사의 항일 문학작품들 등을 연구하여 보고서를 작성하였다. 2. 조선 후기 탈놀이와 판소리 드라마 PD를 진로로 생각하고 있어 연기 및 극에 관심이 많아 조선 시대 서민들의 인기를 끌었던 탈놀이와 판소리에 대해 심화 탐구하였다. 판소리의 구성, 대표적인 판소리 작품들의 공통점, 탈놀이의 발생 배경 및 활용처, 대표적인 탈놀이 작품들...2025.01.09
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SNS를 통한 지식과 정보의 확산과 그 영향2025.01.261. 대중매체의 의미와 이론적 배경 대중매체는 신문사, 출판사, 방송국 등 특정 소수의 정보 제공자로부터 불특정 다수의 대중을 향한 정보 전달 수단입니다. 대중매체의 이론적 배경으로는 대중문화의 발달, 미디어 환경의 변화, 사회적 변화 등이 있습니다. 2. 대중매체의 효과 대중매체는 정보 제공 및 교육, 의견 형성 및 여론 조성, 문화 전달 및 확산, 사회적 통합 및 규범 강화, 소비문화 촉진, 정치적 영향력 등 다양한 효과를 가지고 있습니다. 또한 부정적 효과로 편향된 보도, 상업화, 폭력적 콘텐츠 등이 있습니다. 3. 대중매체 ...2025.01.26
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저널리즘의 붕괴와 몰락2025.01.021. 저널리즘의 위기 저널리즘은 현재 심각한 위기에 처해 있습니다. 종이신문 구독률 감소, 신뢰도 하락, 기자들의 불안감 증가 등 다양한 문제가 발생하고 있습니다. 이는 미디어 산업의 전통적인 수익 기반 붕괴, 콘텐츠 플랫폼의 다변화, 언론의 권력에 대한 비판 약화 등의 요인으로 인해 발생한 것으로 보입니다. 저널리즘의 근간이 위협받는 상황에 이르렀으며, 이를 극복하기 위해서는 공영방송의 지배구조 개선, 언론인들의 윤리성 및 전문성 회복 등의 노력이 필요할 것으로 보입니다. 2. 뉴스 소비 행태의 변화 최근 뉴스 소비 행태가 크게 ...2025.01.02
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.021. 학습 대상 미래 원격교육의 학습 대상은 초등, 중등, 고등학교 학생뿐만 아니라 지속적인 교육을 받는 성인도 포함될 것으로 예상됩니다. 방송통신대학과 사이버대학 등을 통해 인터넷 기반의 원격교육이 확대되고 있습니다. 2. 학습 환경 원격교육을 위한 기반시설 구축 단계에서는 컴퓨터 보급, 정보통신 문해 교육 강화, 교육 콘텐츠 개발 및 서비스 시스템 구축이 이루어졌습니다. ICT 기반 교육 단계에서는 멀티미디어 교재, ICT 기반 교재 및 학습 프로그램 제작, 교사 양성이 진행되었습니다. 최근에는 동영상 콘텐츠 개발, 교육 전산 ...2025.01.02
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근래에는 아이들을 키우는 부모들을 돕기 위한 다양한 부모교육 TV프로그램2025.04.291. 대중매체 중심 부모교육 유형 올바른 부모가 되어야 한다는 것의 필요성은 충분히 인지하고 있지만 막상 그 첫걸음을 내딛기는 힘들다. 하지만 부모교육은 꼭 필요한 것이고 이를 위하여 현재 많은 곳에서 부모의 역할과 교육을 강조하는 다양한 프로그램들이 시행 되고 있는 것도 사실이다. 부모 교육이 얼마나 필요한 것인지 그것으로 인하여 우리는 무엇을 얻을 수 있을 지 알아 볼 수 있다. 대중매체 중심의 부모교육은 대중매체를 이용한 프로그램도 다양회 되어있다. 이는 TV, 서적, 신문 라디오 같은 대중매체를 이용하여 유아교육을 하거나 계...2025.04.29
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디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다2025.01.081. 광고 매체 및 광고 크리에이티브 관점에서의 디지털 광고 특징 디지털 시대에는 고객에게 양질의 정보를 무료로 제공하는 포털이나 검색엔진, 소셜 네트워크와 같은 기업의 수익모델로 광고가 필요해졌다. 디지털 기술의 발전에 따라 고객 정보에 대한 니즈 및 통합기기의 발달은 광고의 특성 및 광고 산업 변화를 가져왔고 기존의 크리에이티브와 매체 기획에 키워드 검색 엔진 등 디지털 기술의 융합으로 광고의 영역을 확장시키기도 했다. 고객니즈의 변화와 새로운 디지털 미디어의 등장은 광고 크리에이티브 구현 방식을 변화시켰다. 2. 디지털 광고 ...2025.01.08
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.2025.05.041. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석 OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다. 2. OSMU의 장단점 분석 ...2025.05.04
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국내 광고 산업 구성요소2025.01.021. 광고의 개념 광고의 개념은 기업, 정부, 개인 등이 자신의 주체를 밝히고 특정한 대상을 상대로 원하는 메시지를 일방향 또는 쌍방향 매체를 통해 전달하는 과정이다. 광고 메시지는 소비자에게 제품이나 서비스에 관한 정보를 전달하거나 소비자를 설득하기 위한 목적으로 제시된다. 2. 광고의 기능 광고의 기능에는 마케팅적 기능, 경제적 기능, 사회문화적 기능이 있다. 마케팅적 기능은 제품인지도 형성, 제품지식 형성, 호의적 태도·선호도 구축, 제품구매 유도 등이며, 경제적 기능에는 순기능과 역기능이 있다. 사회문화적 기능에는 소비자 교...2025.01.02
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고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시2025.01.151. 체육분야 / 체육교사 / 스포츠교육학과 교내에서 실시한 한국형 진로탐색검사를 통해 적합한 진로 코드가 SR 임을 알게 됨. 사회형과 현실형이 결합된 형태로 집단의 발전을 위한 촉매자 역할을 선호함. 사람들과 어울리기를 좋아하여 봉사활동에도 관심을 지니며 성실하고, 솔직하며, 직선적인 특성을 보이기도 함. 기계나 도구를 다루는 일에도 능숙하며, 체육활동을 좋아함. 지도력과 대인관계에 능숙하기 때문에 자신이 가진 능력을 살릴 수 있는 다양한 분야에서 두각을 나타낼 가능성이 있음. 2. 실내 건축 디자이너 실력을 갈고닦아 자기 자신...2025.01.15
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중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)2025.05.021. 중국 엔터테인먼트 산업 현황 중국의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있으며, 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있었다. 중국 엔터테인먼트 산업의 특성으로는 영토화 경쟁 시작으로 인한 지역 간 발전 불균형, 뉴 미디어 분야 진입, 다른 산업과의 융합, 국제화 등이 있다. 2. HYB 미디어의 SWOT 분석 HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 비교적 온전한 기업 구조를 가지고 있으며, 풍부한 인적 자원과 음반, 드라마, 영화 등 다양한 분야에서 협동 효과를 가지고 있다. ...2025.05.02
