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윈도우즈 프로그래밍 컨트롤 비교 분석2025.11.141. 텍스트박스와 리치텍스트박스 컨트롤 텍스트박스 컨트롤은 사용자로부터 한 줄의 짧은 텍스트 입력을 받는 기본적인 컨트롤로, 입력 길이가 제한되고 서식 적용이 불가능합니다. 반면 리치텍스트박스 컨트롤은 리치 텍스트 포맷을 지원하여 글꼴, 색상, 크기 등 다양한 서식을 적용할 수 있으며, 복잡한 문서 작성에 적합합니다. 텍스트박스는 간단한 입력에, 리치텍스트박스는 서식이 필요한 문서 작성에 사용됩니다. 2. 체크리스트박스와 리스트박스 컨트롤 체크리스트박스 컨트롤은 여러 옵션 중에서 다수를 선택할 수 있는 다중 선택 컨트롤로, 옵션 목...2025.11.14
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Windows 운영체제 사용 경험 및 비교 분석2025.11.131. Windows 7 Windows 7은 2009년 마이크로소프트가 출시한 운영체제로, 사용자 친화적인 인터페이스와 안정성으로 널리 사용되었습니다. 향상된 성능, 강력한 호환성, 향상된 네트워킹 기능, 보안 기능(UAC, Windows Defender), 멀티미디어 경험, Aero 시각 효과, 백업 및 복원 시스템 등의 특징이 있습니다. 장점으로는 직관적인 인터페이스, 안정성, 소프트웨어 호환성, 광범위한 드라이버 지원이 있으며, 단점으로는 터치스크린 지원 제한과 현대적 기능 부족이 있습니다. 2. Windows 10 Window...2025.11.13
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시지각 조직화 원리와 일상 사례 분석2025.11.181. 시지각 조직화 원리 시지각 조직화는 외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식으로, 뇌가 시각적 정보를 구조화하고 이해하기 쉽게 만드는 핵심 과정입니다. 새로운 정보를 받아들이고 기존 지식과 연결시키며 의미 있는 패턴을 찾아내는 인지 과정으로, 심리학과 두뇌과학의 중요한 주제 중 하나입니다. 2. 유사성 원리 비슷한 색상이나 패턴을 가진 객체들이 함께 그룹화되는 원리입니다. 예를 들어 파란색 객체들이 함께 위치하면 시각적으로 연결되어 하나의 의미 있는 그룹으로 인식됩니다. 이 원리는 뇌가 시각적 정보를 효과적으...2025.11.18
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디지털 논리실험 10주차 예비보고서2025.05.061. 비동기식 카운터와 동기식 카운터 비동기식 카운터는 첫 번째 D Flip-flop의 CP입력에만 CLK 펄스가 입력되고 앞쪽에 있는 D Flip-flop의 출력 값이 뒤쪽에 있는 D Flip-flop의 CLK으로 들어간다. 반면 동기식 카운터는 모든 J-K Flip-flop이 하나의 CLK으로 연결 되어 있다. 두 카운터는 모두 CLK을 줄 때 마다 숫자를 카운트 하는데 실험은 4-bit 카운터이므로 0부터 15까지 순차적으로 나타낸다. 반면 하나의 펄스가 입력되면 모든 J-K Flip-flop이 동시에 작동하는 동기식 카운터와...2025.05.06
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국내외 기업의 마케팅 조사 사례2025.01.151. 마케팅 조사의 중요성 마케팅 조사는 소비자 행동을 이해하고, 시장에서 성공하기 위한 필수적인 전략이다. 기업들은 다양한 방법으로 시장 조사를 수행하며, 이를 통해 제품 개발, 가격 책정, 광고 전략 등을 결정한다. 2. 삼성전자의 소비자 중심 접근 삼성전자는 신제품 출시 전 소비자 조사를 통해 시장의 요구를 파악하고 제품을 개선한다. 이를 통해 소비자 만족도를 높이고 높은 판매량을 기록하였다. 3. LG생활건강의 소비자 피드백 활용 LG생활건강은 제품의 향기와 사용감을 평가하기 위해 다양한 소비자 테스트를 실시하여 긍정적인 소...2025.01.15
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중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획2025.01.131. 만화와 애니메이션 교육 이 계획은 중고등학교에서 협력종합예술활동으로 만화와 애니메이션 교육을 운영하는 것을 목적으로 합니다. 주요 내용은 만화와 애니메이션의 다양성을 이해하고 제작하는 것, 학생들이 능동적으로 참여하여 의사소통 역량과 창의적 융합 사고 역량을 높이는 것, 그리고 만화와 애니메이션 실습을 통해 문화에 대한 올바른 향유 습관을 형성하는 것입니다. 2. 만화 제작 실습 만화 제작 실습에서는 자신의 이름을 그림으로 묘사하는 것부터 시작하여, 전통 의상을 소재로 한 캐릭터 디자인, 협동하여 완성하는 칸 만화 제작, 펜과...2025.01.13
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광고물에서의 타이포그래피 활용 사례 분석2025.11.121. 타이포그래피의 정의 및 현대적 의미 타이포그래피는 그리스어 typo에서 유래한 용어로, 원래는 금속 조각에 새겨진 문자를 통한 활판인쇄술을 의미했다. 그러나 산업혁명 이후 디자인 학문의 발전으로 그 의미가 확장되었다. 현대의 타이포그래피는 활자의 기능과 미학적 측면을 효율적으로 활용하는 기법으로, 이미지, 색상, 레이아웃, 마케팅 등 디자인 관련 모든 활동을 종합적으로 관리하는 시각디자인으로 활용되고 있다. 2. 애플의 'Don't Blink' 광고 캠페인 애플이 아이폰 7 출시와 동시에 선보인 107초 길이의 광고로, 201...2025.11.12
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555타이머 IC를 이용한 비안정 발진회로 실험2025.11.141. 555타이머 IC 비안정 발진회로 NE555 타이머 IC를 이용하여 비안정 발진회로를 구성하는 실험입니다. 비안정 발진회로는 안정적인 상태가 없으며 외부 트리거 없이도 두 상태 사이를 지속적으로 사이클합니다. 출력은 구형파 형태이며 LOW와 HIGH 신호를 반복적으로 출력합니다. 주파수는 f=1.44/((RA+2RB)C1) 식으로 계산되며, 저항과 커패시터 값의 변화에 따라 주파수와 듀티사이클이 변합니다. 2. 주파수 및 듀티사이클 측정 오실로스코프의 Measure 기능을 이용하여 발진회로의 주파수와 듀티사이클을 측정합니다. ...2025.11.14
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모바일 시스템 앱 개발 과정에 필요한 개발 프로세스2025.05.021. 앱 개발 주제 선정 모바일 시스템 앱 분야에는 여러 분야가 존재하며, 이 중 지도 앱을 참고하여 길거리에서 붕어빵, 떡볶이, 어묵, 타코야끼, 호떡, 와플 등을 판매하는 포장마차의 위치를 지도에 표시하고, 앱 사용자들이 직접 위치를 추가할 수 있는 포장마차 위치 공유 모바일 시스템 앱을 설계하고자 한다. 추가로 필터를 통하여 지역별, 음식별로 포장마차의 위치를 확인할 수 있는 기능과 포장마차의 별점과 한 줄 평을 남길 수 있는 리뷰 기능을 포함하고, 앱 사용자들이 이해하기 쉬운 UI와 UX를 고려하여 설계하도록 하겠다. 2. ...2025.05.02
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멀티미디어시스템 2024년 2학기 방송통신대 중간과제물2025.01.261. 멀티미디어 콘텐츠 제작 멀티미디어 콘텐츠 제작은 영화나 게임 제작과 유사하며, 전문가들로 이루어진 개발 인력과 제작 목적에 맞춰진 완벽한 제작 과정을 필요로 한다. 제작팀은 프로젝트 매니저, 프로젝트 디자이너, 콘텐츠 전문가, 프로그래머, 카피라이터, 그래픽 디자이너 등으로 구성되며, 제작 과정은 설계, 요구 사항 및 구조 디자인, 스토리보드, 콘텐츠 제작, 저작, 평가, 배포, 유지·보수 단계로 이루어진다. 2. 스토리보드 작성 스토리보드는 사용자가 프로그램과 콘텐츠에 상호작용하는 내용을 정리한 것으로, 화면의 레이아웃과 논...2025.01.26
