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생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI는 기존 데이터를 학습하고 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성해 내는 인공지능 기술입니다. 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등 다양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 딥러닝과 생성적 적대 신경망(GAN) 기술을 활용합니다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 콘텐츠 제작 비용 절감, 창작의 다양성과 혁신 촉진, 개인화된 콘텐츠 제공 등의 긍정적인 영향을 문화산업에 미칩니다. 이를 통해 효율성 향상과 새로운 형태의 예술 창출이 가능해집니다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI 기술의 ...2025.01.24
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
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IT와 경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성형 AI(Generative AI)는 이용자의 특정 요구에 따라 결과물을 생성하는 목적으로 개발된 인공지능이다. 이는 데이터 기반 학습으로 글, 이미지, 비디오, 코딩 등 다양한 유형의 결과물들을 생성한다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성형 AI는 문화콘텐츠 생산 프로세스의 변화 및 가속화를 불러오고 있다. 생성형 AI의 결과물은 창의적이며, 새로운 모습의 문화 콘텐츠의 양을 단기간에 폭발적으로 증가시킬 것이다. 이는 문화산업의 소비자들의 선택의 폭이 넓어지는 것을 의미하며, 문화 콘텐츠 산...2025.01.24
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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OTT 산업 구조 분석2025.01.021. OTT 산업 구조 분석 OTT 산업은 최근 급격한 성장세를 보이고 있으며, 다양한 기업들이 진출하고 있다. 이에 따라 마이클 포터의 5-Force 분석 방법을 활용하여 OTT 산업의 구조를 분석하였다. 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 산업 내부의 경쟁, 대체재의 위협, 잠재적 신규 진입자의 위협 등 5가지 요인을 살펴보았다. 분석 결과, OTT 산업은 치열한 경쟁 환경 속에서 자체 제작 콘텐츠 확보와 고객 충성도 제고가 중요한 것으로 나타났다. 또한 정부 차원의 지원과 정책이 필요한 것으로 확인되었다. 1. OTT 산업 구...2025.01.02
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.261. 생성 AI 생성 인공지능은 기존의 인공지능과 다르게 유사한 콘텐츠를 새롭게 생성하는 종류의 인공지능 기술이다. 기존의 인공지능은 지속적으로 데이터를 제공하고 그 속에서 반복되는 통계적 교집합을 통해 대상을 인지하는 방식이었다. 생성형 인공지능은 이를 넘어서 콘텐츠를 직접 생성하고 대립하고 경쟁할 수 있도록 함으로써 새로운 콘텐츠를 만들어내는데, 이를 통해서 '창조'의 영역으로 확장하게 된 것이다. 2. 문화산업에서 인공지능 인공지능은 특히나 문화예술 분야에서 매우 큰 변화를 만들고 있다. 예술 작품을 직접 생성하거나 공연을 제...2025.01.26
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한국 역대 대통령의 문화정책 변화 및 발전2025.11.141. 이승만~노무현 정부의 문화정책 기초 구축 한국 건국 이후 이승만 정부(1948~1960)부터 노무현 정부(2003~2008)까지 문화정책의 초기 발전 과정을 거쳤습니다. 노무현 정부는 2003년 참여정부 문화행정 혁신을 통해 창조적 예술진흥, 문화산업을 국가경제의 신성장동력으로 육성, 아시아관광허브 건설, 생활체육 선진화, 청소년 육성 등을 핵심 전략과제로 추진했습니다. 2. 이명박 정부의 콘텐츠산업 중심 정책 이명박 정부(2008~2013)는 문화의 사회적·경제적 가치 확산으로 미래 문화국가 창조를 목표로 했습니다. 3D 콘...2025.11.14
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한국 문화 영역에서 글로벌 대기업이 필요한 이유2025.05.041. 문화 영역에서의 글로벌 판매 주도 반도체와 스마트폰 산업에서 삼성전자, 자동차 산업에서 현대차그룹이 한국을 이끌고 있듯이, 문화 영역에서도 글로벌 판매를 이끌어갈 대기업이 필요하다. 아무리 좋은 아이템이나 제품이 있어도 중소기업이 판매하면 소비자들의 호응을 이끌어내기 어렵기 때문이다. 2. 글로벌 메이저 음악기업의 필요성 세계적으로 규모가 가장 큰 음반 기업인 유니버셜뮤직, 소니뮤직, 워너뮤직이 세계 음반 시장의 3분의 2를 차지하고 있다는 것은 글로벌 메이저 음악기업이 얼마나 절실한지를 보여준다. K팝이 세계적으로 인기가 있...2025.05.04
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OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어2025.04.281. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU OTT 산업의 발전으로 인해 만화와 웹툰이 OSMU(One Source Multi Use)를 통해 다양한 미디어로 활용되고 있다. 해외 OTT 서비스의 국내 진출, 웹툰의 OSMU 활용 현황, 트랜스미디어의 현황과 주요 논쟁 등을 살펴보았다. 2. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 OTT 산업의 발전으로 만화와 웹툰이 트랜스미디어로 활용되는 현상을 분석하였다. 만화와 웹툰의 OSMU와 트랜스미디어의 차이, 트랜스미디어 스토리텔링 구축의 성공 요인, OTT를 통한 만화와 웹...2025.04.28
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포르노 산업의 정당성에 대한 논의2025.05.061. 포르노 산업의 정당성 필자는 포르노 산업이 정당화될 수 있다고 주장한다. 첫째, 포르노 배우의 자유권을 존중해야 한다. 둘째, 포르노에 대한 사회적 수요가 이미 존재하므로 이를 관리할 필요가 있다. 셋째, 포르노 산업을 하나의 문화 콘텐츠로 인정하고 효율적으로 활용할 수 있다. 이에 대한 반대 의견으로는 포르노가 사회적 분위기를 해칠 수 있다는 점, 포르노 배우에게 부정적인 정신적 영향을 줄 수 있다는 점 등이 있다. 하지만 필자는 이러한 문제들도 적절한 관리와 제도화를 통해 해결할 수 있다고 본다. 1. 포르노 산업의 정당성...2025.05.06
