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인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오2025.01.251. 인공지능의 정의와 역사 인공지능(Artificial Intelligence, AI)은 인간의 지능을 모방하여 학습하고 문제를 해결하며 결정을 내리는 컴퓨터 시스템을 의미합니다. 인공지능의 역사는 1950년대 앨런 튜링(Alan Turing)의 논문 'Computing Machinery and Intelligence'에서 시작되었으며, 1956년 다트머스 회의(Dartmouth Conference)에서 인공지능이라는 용어가 처음 사용되었습니다. 2. 인공지능의 주요 기술과 접근 방법 인공지능에는 기계 학습, 심층 학습, 자연어 ...2025.01.25
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21세기 정보통신기술의 발전과 양면성, ICT 기술의 활용2025.05.101. 정보통신기술의 발전과 역사 인간은 선사시대부터 현대에 이르기까지 본인의 의사와 감정을 표현할 수 있는 통신의 필요성을 느껴왔다. '언어'의 등장, '문자'와 같은 기호의 발전, 전기통신과 컴퓨터 처리기술의 결합으로 '정보통신'이 거듭나게 되었다. 정보통신기술은 모든 산업과의 연계효과가 높아 관련 분야의 기술개발을 촉진하고 산업의 고도화를 이루는 핵심적 역할을 하고 있다. 2. 정보통신기술의 양면성 정보통신기술의 발전은 개인의 권한 확대, 도시인구의 증가, 새로운 범죄양상 출현 등 일상생활의 혁명적 변화를 선도하지만, 사생활 과...2025.05.10
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여성혐오의 윤리적 문제와 해결방안2025.11.171. 여성혐오의 정의 및 배경 여성혐오(misogyny)는 여성에 대한 혐오, 멸시, 반여성적 편견을 의미하며, 성차별, 여성 폄하, 폭력, 남성우월주의, 성적 대상화를 포함한다. 한국 여성학계에서 미소지니를 단순히 '여성혐오'로 번역하면서 용어의 의미가 좁혀졌고, SNS상의 오남용으로 인해 단어 사용의 마찰이 심해졌다. 여성혐오는 남성뿐만 아니라 여성에게도 나타나며, 여성에게는 자기혐오적 성향으로 표현된다. 2. 여성혐오의 원인 분석 여성혐오의 원인은 다층적이다. 첫째, 고대부터 지속된 여성 천대 및 소유화 습관. 둘째, 남성의 ...2025.11.17
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원격교육의 발전과정, 문제점 및 발전방향2025.11.171. 원격교육의 정의 및 특징 원격교육은 면대면 방식의 전통수업에서 벗어나 일정한 거리를 두고 떨어져 있는 교수자와 학습자 간에 정보를 전송할 수 있는 매체를 이용하여 교육을 시도하는 방식입니다. 초기에는 비대면 커뮤니케이션을 특징으로 하였으나, 최근에는 피드백, 면대면 출석강좌, 전화 상담, 컴퓨터 통신 시스템을 이용한 토론, 음성 또는 화상회의 시스템을 통해 쌍방향 커뮤니케이션으로 발전하고 있습니다. 2. 원격교육의 역사적 발전과정 원격교육은 18세기 우편을 통한 작문 교육에서 시작되었습니다. 19세기에는 철도와 우편 서비스 확...2025.11.17
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한국사회의 세대간 문화적 갈등 분석2025.11.171. 정치부문에서의 세대 갈등 한국 민주화 이전과 이후 세대 간 정치적 갈등이 심화되고 있다. 2002년 대선에서 노무현 후보가 2030세대의 지지를 받으면서 '세대의 정치' 시대가 도래했다. 2012년 박근혜 vs 문재인 대선과 2016년 촛불시위는 청년층과 노년층의 정치적 대립을 극명하게 보여주었다. 기성세대는 집단주의와 권위주의 가치관을, 신세대는 개인주의와 민주주의 가치관을 추구하면서 이념갈등이 심화되었다. 2. 문화부문에서의 세대 갈등 1990년대 '신세대' 문화코드의 등장으로 세대 갈등이 수면 위로 올라왔다. 기성세대는 ...2025.11.17
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대중음악의 변화와 사회적 영향2025.01.231. 대중음악의 역사적 발전 대중음악은 20세기 초반부터 현대 사회에서 중요한 문화적, 사회적 현상으로 자리 잡아 왔다. 초기 대중음악인 재즈, 블루스, 래그타임이 대중화되었고, 1950-60년대에는 록앤롤이 청소년 문화를 형성했다. 1970-80년대에는 디스코, 펑크, 힙합이 등장하며 대중음악이 더욱 다양해졌으며, 1990년대 이후 디지털 기술의 발전으로 대중음악의 생산과 소비 방식이 크게 변화했다. 2. 대중음악과 사회적 변화 대중음악은 청소년 문화 형성, 정치적 저항과 연대, 성 역할과 페미니즘, 인종 문제 등 다양한 사회적 ...2025.01.23
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클라우드 컴퓨팅이란 IT 자원을 필요에 따라 클라우드 서비스를 제공하는2025.01.101. 클라우드 컴퓨팅 개요 클라우드 컴퓨팅은 사용자의 직접적인 관리 없이도 데이터와 같은 자원을 필요시 바로 제공할 수 있는 기술로 인터넷을 기반으로 하여 정보를 자신의 컴퓨터가 아니라 클라우드에 연결되어 있는 다른 컴퓨터를 사용해 처리하는 기술을 뜻합니다. 이와 같은 클라우드 컴퓨팅은 기업과 사용자에게 데이터를 저장하고 가공하는 등 여러 가지 기능을 제공합니다. 따라서 ICT 자원을 필요로 할 때 우리는 클라우드 서비스를 통해서 해당 자원을 제공하는 사이트에서 그것을 빌려 공유하는 방식으로 사용할 수 있습니다. 2. 클라우드 컴퓨...2025.01.10
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게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 전달 체계2025.11.131. 게임중독의 정의 및 역사 게임중독은 인터넷 중독의 한 형태로 1996년 Goldberg가 처음 언급한 인터넷 중독에서 비롯되었다. 우리나라는 1970년대 후반 슈팅게임 도입부터 시작하여 80년대 패미콤 보급으로 대중화되었고, 광통신 인터넷 보급으로 게임시장이 전환점을 맞이했다. 과거 사회적 유대 형성 공간에서 현재는 사회와의 벽을 쌓는 도구로 변화했으며, 사회 부적응, 폭력 자기합리화, 타인 배려 부족 등을 야기하고 있다. 최근 게임 피로로 인한 사망, 학업 포기 사례가 발생하고 있으며, 스마트폰 게임 중독도 높은 문제성을 보...2025.11.13
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원격교육의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.221. 인쇄술의 발명과 우편교육의 시작 원격교육의 시작은 19세기 중반으로 거슬러 올라간다. 구텐베르크의 인쇄술 발명은 교육의 대중화를 가능하게 한 중요한 기술이었다. 이를 통해 대량의 책과 학습 자료가 생산되어 교육 기회가 확대되었다. 1840년대 영국의 피틀스 대학은 우편을 이용한 속기 과정을 제공하며 원격교육의 초석을 다졌다. 이는 전통적인 교육 방식의 틀을 깨고 새로운 교육 패러다임을 제시했다. 2. 라디오와 텔레비전의 교육적 활용 20세기 초반 라디오와 텔레비전의 등장은 원격교육의 범위를 크게 확장시켰다. 1920년대 라디오...2025.01.22
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[방통대][인간과사회]24년 2학기 중간과제물2025.01.261. 대중매체와 대중문화 현대사회에서 대중매체에 의해 만들어지고 전파되는 대중문화가 현대인들의 삶에 큰 영향을 미치고 있다. 신문은 중세 후기부터 상업 발전과 함께 발전하기 시작했으며, 근대신문은 근대적인 인쇄술을 사용하고 정기적으로 간행된다는 특징을 가지고 있다. 20세기에는 영화, 라디오, 텔레비전 등 다양한 새로운 대중매체가 등장하면서 대중매체 영역이 확장되었다. 2. 신문의 발전 신문은 중세 후기부터 상업 발전과 함께 발전하기 시작했다. 초기에는 서한신문과 필사신문 형태였으나, 점차 근대적인 인쇄술을 이용해 정기적으로 제작되...2025.01.26
