
총 260개
-
멀티미디어 시스템의 정의, 특징 및 활용2025.05.151. 멀티미디어 시스템의 정의와 특징 멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 등 여러 가지 요소들이 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 시스템의 활용 분야 멀티미디어 시스템은 교육, 여가 활동, 게임 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.05.15
-
새롭게 습득한 언어정보 소개2025.01.131. 인터넷 국어사전 인터넷 포털사이트에서 제공하는 국어사전 서비스로, 국립국어원의 표준국어대사전뿐만 아니라 일부 지역의 방언 사전, 순화어, 외래어 표기 용례 등의 정보를 제공한다. 장점은 책이나 신문 등 정확한 의미와 표현을 요구하는 매체에 실린 단어의 뜻을 파악하는 데 편리하지만, 단점은 단어에 대한 설명이 되레 더 어려운 경우가 있고 신조어 등에 대한 반영이 느리며 과거의 뜻풀이만 제시되어 있어 변화한 의미를 제대로 담지 못하는 경우가 있다. 2. 포털사이트 오픈사전 포털사이트의 국어사전 서비스의 하위 서비스 중 하나로 이용...2025.01.13
-
아프리카TV 전략사례분석과 향후전략 제시2025.05.061. 아프리카TV 기업개요 1994년 PC통신 서비스를 시작으로 출발한 아프리카TV는 특별한 기술, 장비, 비용 없이도 언제 어디서 누구든지 가장 쉽게 실시간으로 동영상방송을 할 수 있는 개인 방송 플랫폼이다. 아프리카TV는 방송진행자인 동시에 시청자가되고 시청자가 방송진행가 되는 프로슈머의 개념을 가지고 참여하고 교류 공유하는 쌍방향 커뮤니케이션 이다. 2. 인터넷방송 인터넷 방송은 인터넷을 통해 음악, 영상 등 다양한 정보를 방송하는 것을 말한다. 이러한 서비스를 통해 컴퓨터 이용자는 오디오 또는 비디오를 비롯한 다양한 정보를 ...2025.05.06
-
아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 미치는 영향2025.05.131. 또래환경 아동이 성장하면서 가족 환경에서 벗어나 또래 집단 간의 다양한 활동으로 확대되며, 사회화 과정에 새로운 의미를 나타냅니다. 이때 아동이 사회적 관계의 자아개념을 형성하고 발전시키는 토대가 되며, 자기평가의 중요한 준거틀을 제시합니다. 2. 대중매체환경 TV와 인터넷 및 모바일은 아동에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 줄 수 있습니다. 긍정적인 면으로는 바람직한 행동 습득, 인지 능력 향상, 학교 준비도 및 흥미도 제고 등이 있습니다. 하지만 최근 폭력적이고 선정적인 매체가 늘어나면서 아동에게 공격성과 폭력적인 ...2025.05.13
-
현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성2025.01.241. 미디어 소비의 다양화 현대사회에서 미디어 소비 방식은 전통적인 방송 매체를 넘어 디지털 플랫폼으로 급격히 확대되고 있다. 2023년 기준, 대한민국 국민의 약 95%가 인터넷을 이용하며, 그 중 스마트폰을 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 비율이 90%에 이른다. 이는 텔레비전 시청률이 지속적으로 감소하고 있는 반면, 유튜브, 넷플릭스 등의 스트리밍 서비스 이용률이 급증하고 있음을 보여준다. 특히, 20대와 30대 층에서 모바일 기기를 통한 미디어 소비가 전체의 70%를 차지하며, 이는 젊은 세대의 미디어 소비 패턴이 모바일 중심...2025.01.24
-
기업의 시각에서 e비즈니스 환경에서 고객은 누구 누구인지 생각해 봅시다.2025.01.241. 전통적 vs e-비즈니스 전통적 비즈니스 환경과 e-비즈니스 환경은 크게 다릅니다. 전통적 환경에서는 오프라인 매장이나 대면 서비스를 통해 상품과 서비스를 제공했습니다. 하지만 e-비즈니스 환경에서는 인터넷과 정보통신기술을 활용하여 가상 공간에서 거래가 이루어집니다. 이러한 환경 변화로 인해 고객 개념도 크게 변하게 되었습니다. 2. e-비즈니스 고객의 유형 e-비즈니스 환경에서 고객은 일반 소비자, 기업 고객, 정부·공공기관으로 구분됩니다. 각 고객층의 특성과 요구사항이 다르므로, 이에 맞춘 전략이 필요합니다. 3. e-비즈...2025.01.24
-
미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.041. 미래 원격교육의 학습 대상 미래 원격교육의 학습 대상은 다양한 연령과 배경을 가진 학생들입니다. 초등학생부터 성인까지 모든 연령층을 대상으로 하며, 학생들의 학습 수준과 목표에 맞춰 맞춤형 교육을 제공합니다. 2. 미래 원격교육의 학습 환경 미래 원격교육은 인터넷 기반의 학습 플랫폼을 통해 이루어집니다. 학생들은 개인용 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 이용하여 언제 어디서든 접속할 수 있습니다. 또한, 가상 혹은 혼합형 형태의 학습 공간을 제공하여 학생들이 자유롭게 학습할 수 있는 환경을 조성합니다. 3. 미래 원격교육의 교수...2025.01.04
-
기업의 인력 선발 과정과 검증 방법2025.05.141. 고객관리 직무 필자가 졸업 후 근무하고 싶은 첫 번째 직무는 고객관리 직무이다. 특히 온라인 블로그 등을 이용해 다른 사람들과 소통하는 것에 관심이 있다. SK텔레콤에서는 'T전화 서비스 블로그 운영 및 고객지원' 인력을 뽑기 위해 다음과 같은 자격 기준을 제시하고 있다: (1) 초대졸 이상(전공 무관 / 어학능력 무관), (2) CS 업무 경험자 우대 (VOC 관리 경험, 고객지원 경험) / 인터넷 서비스 블로그 운영 경험자 우대(1년 이상), (3) 모바일 서비스에 대한 이해가 높은 자 / 모바일(앱/웹) 서비스 운영 경험...2025.05.14
-
사이버 따돌림의 원인과 해결방안2025.01.201. 사이버 따돌림의 정의와 특징 사이버 따돌림은 인터넷, 휴대전화 등 정보통신기기를 이용하여 1명 이상의 학생이 특정 학생 또는 학생들을 지속적 또는 반복적으로 협박, 강요, 모욕 등 괴롭히는 행위로, 상대방에게 신체적, 재산적 피해 또는 정신적인 피해를 가하는 것을 말한다. 사이버 따돌림은 익명성, 낮은 사회적 실재감, 육체를 가지지 않은 자아 발현 등의 특징으로 인해 더욱 강화될 수 있다. 2. 사이버 따돌림 피해 원인 사이버 따돌림의 피해 원인으로는 개인적 요인(학업 스트레스, 충동성, 낮은 자존감, 자기 통제력, 과시 욕구...2025.01.20
-
원격교육의 발전과 미래 방향2025.01.121. 원격교육의 발전 과정 원격교육은 1세대 우편통신 교육, 2세대 대중매체 교육, 3세대 정보통신기술 교육, 4세대 이러닝(E-learning) 교육으로 발전해왔습니다. 1세대에는 우편제도를 이용한 성인 중심의 보완교육이 시작되었고, 2세대에는 라디오와 TV 등 대중매체를 통해 대량의 정보 전달과 교육 기회가 확대되었습니다. 3세대에는 컴퓨터와 정보통신기술을 활용해 교수자-학습자 간 상호작용과 개별화 교육이 가능해졌으며, 4세대 이러닝에서는 시간과 공간의 제약 없이 학습자 중심의 자기주도적 학습이 가능해졌습니다. 2. 원격교육의 ...2025.01.12