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무신사 SWOT 분석과 전략 성공 사례2025.01.231. 무신사 기업 개요 무신사는 현재 1500만명에 육박하는 회원을 보유한 국내 1위 온라인 패션 플랫폼으로서 스트릿, 글로벌명품, 디자이너 등 5천여개의 브랜드가 입점되어 있으며 무신사 스토어와 무신사매거진을 운영하고 있다. 무신사는 자체 PB상품인 '무신사 스탠다드'를 출시해 빠른 성장을 하였고 의류 중계와 공유오피스, 오프라인 공간, 글로벌 시장 진출과 같은 신사업은 사업 다각화의 성공적인 사례로 보여 진다. 2. 무신사 SWOT 분석 무신사의 강점은 남성 고객 중심의 플랫폼, 차별화된 상품 전략, 높은 고객 충성도 등이다. ...2025.01.23
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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의료 전문가를 위한 AI 증강 의료 교육과 훈련2025.05.111. AI 기술의 발전과 교육의 변화 AI 기술의 발전으로 의료 교육과 훈련 방식이 혁신적으로 변화하고 있습니다. AI 증강 의료 교육은 최신 지식과 기술을 의료 전문가들에게 제공하여 진보된 의료 서비스를 실현합니다. 2. 의료 이미지 해석 교육 AI 기술을 활용하여 의료 이미지 해석 교육을 강화하고 정확한 진단 능력을 갖추도록 지원합니다. 3. 가상 현실과 시뮬레이션 훈련 AI 기술을 가상 현실과 시뮬레이션 훈련에 적용하여 의료 상황을 실제와 유사하게 모사하여 효과적인 훈련을 제공합니다. 4. 개별 맞춤 교육 AI 증강 의료 교육...2025.05.11
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다크패턴의 실태와 대응방안2025.01.161. 다크패턴의 개념 및 유형 다크패턴은 사용자를 속이기 위해 설계된 온라인 사용자 인터페이스를 지칭하며, 사용자가 고의적으로 불리한 결정을 하도록 유도하는 기만적인 설계 요소를 의미합니다. 다크패턴은 의도적 기만성, 심리적 압박, 복잡성 증가, 정보 은폐 등의 특징을 가지며, 몰래 장바구니 추가, 숨은 비용, 희소성 알림, 속임수 질문, 불확실한 증언, 바퀴벌레 모텔, 위장 광고, 잘못된 행동 유도 등의 주요 유형으로 나타납니다. 2. 국내외 다크패턴 피해 사례 국내에서는 전자상거래, 숙박 예약 플랫폼, 콘텐츠 플랫폼 등에서 다크...2025.01.16
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인터넷 마케팅 및 성공사례2025.01.191. 인터넷 마케팅 인터넷은 전 세계의 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 실시간으로 교환할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망으로서, 컴퓨터는 인터넷과 웹의 출현으로 새로운 마케팅 차원으로 발전하였다. 기업은 인터넷을 통해 지리적인 제약 없이 365일 하루 24시간 언제든지 소비자와 의사소통을 할 수 있으며, 제품이나 서비스에 관한 정보를 한데 묶어 소비자의 의견을 활용한다. 인터넷 마케팅은 전통적인 마케팅과는 다른 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있다. 2. 롯데면세점 사례 롯데면세점은 대한민국 최초의 종합 면세점으로 출범하여 40년...2025.01.19
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메타버스 플랫폼의 이해와 주요 서비스 소개2025.11.121. 메타버스의 정의 및 특징 메타버스는 Meta(수많은)와 Verse(우주)의 합성어로, 가상현실 공간에서 비용과 공간 제약 없이 무한한 세계를 창조할 수 있는 분야입니다. 현실처럼 살아가며 개인과 기업이 함께 소비하는 경제구조를 갖추고 있으며, 나이·성별·인종·지역을 초월한 상호작용과 시간·공간을 초월한 활동이 가능합니다. 2. 제페토(Zepeto) 플랫폼 네이버제트가 2018년 8월 출시한 한국 개발 메타버스 플랫폼으로, 블랙핑크의 사인회로 유명해져 사용자의 90%가 해외 유저입니다. 200여 국에서 3억 명 이상의 사용자를 ...2025.11.12
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메타버스와 게임: 문헌검색 및 논문통계 분석2025.11.121. 메타버스 메타버스는 가상현실 기술을 기반으로 한 3차원 디지털 공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 게임, 소셜 네트워킹, 전자상거래 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 디지털 경제의 중심이 될 것으로 예상됩니다. 2. 게임 산업 게임 산업은 메타버스 기술의 주요 적용 분야로, 몰입형 게임 경험을 제공합니다. 온라인 멀티플레이 게임, 가상 세계 구축, 사용자 생성 콘텐츠 등을 통해 게임 산업은 메타버스 생태계의 핵심 요소로 발전하고 있습니다. 3. 가상현실 기술 가상현...2025.11.12
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마케팅관리론 ) 자신이 선호하는 특정 브랜드를 대상으로 외적 환경요인을 분석하고, 분석 결과에 대한 자신의 소감을 설명하시오.2025.04.261. 무신사 브랜드 소개 무신사는 2001년 출발한 브랜드로 국내외 패션 정보를 교류하는 온라인 패션 커뮤니티로부터 시작되었다. 현재는 온라인 패션 플랫폼의 장을 연 선두 브랜드로 자리잡았다. 2. 마케팅 전략과 환경 요인 기업이 마케팅 전략을 수립하기 위해서는 시장을 둘러싼 제반환경을 파악하고 어떤 위치를 점유할 수 있을지 가늠하는 것이 필요하다. 마케팅 전략은 다양한 환경 요인에 영향을 받고, 그에 따라 달라지기도 한다. 이러한 환경 요인은 기업에 통제할 수 있는 내적 환경 요인과 외적 환경요인으로 나누어볼 수 있다. 외적 환경...2025.04.26
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마이리얼트립의 SWOT 분석과 경쟁 우위 분석2025.05.141. 마이리얼트립의 코로나 위기 속 성공 요인 마이리얼트립은 국내 대표 여행업계로서 여행을 떠나기 위해 필요한 모든 것을 한 곳에서 검색하고 예약할 수 있는 서비스입니다. 코로나 발생 이후에도 다른 여행업계들의 최악의 실적 속에서도 진취적이고 혁신적인 방법으로 실적 반등에 성공했습니다. 특히 국내 여행 매출은 코로나 발생 전 대비 4배 넘게 성장했습니다. 마이리얼트립은 해외 여행지 카테고리를 없애고 국내 선호도가 높은 여행지 탭을 구성하여 특색 있는 상품을 선보였습니다. 또한 데이터 분석과 고객 리뷰를 바탕으로 맞춤형 상품을 개발하...2025.05.14
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 팬데믹 시기 우리 사회 구성원들의 취미생활 변화 코로나19 팬데믹 시기에는 많은 취미 생활이 온라인 플랫폼을 통해서 이루어졌다. 영화관람, 뮤지컬, 공연, 콘서트 등 기존에 오프라인 공간에서 즐기던 콘텐츠들이 집에서 즐기는 경우가 늘어났다. 이에 따라 동영상 기기, 스마트패드, 스마트형 기기 등의 이용률도 증가했다. 한편 트인 공간에서 혼자 하는 운동의 이용률이 증가했고, 온라인상에서 사람들이 서로 교류하고 활동하는 경우도 늘었다. 이로 인해 삶의 질 양극화에 대한 우려도 있었다. 2. 코로나19 팬데믹 전후 취미생...2025.01.26
