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코로나19로 인한 마케팅 유통 변화2025.04.251. O2O(Online to Offline)에서 O4O(Online for Offline)로의 변화 코로나19 이후 언택트 소비가 확산되면서 온라인 유통 업태는 매출 성장세를 유지하고 있지만, 오프라인 유통 업태는 지속적인 마이너스 증감률을 기록하고 있다. 이에 따라 기업들은 온라인에서 축적한 데이터를 활용하여 오프라인 매장에 적용하는 'O4O(Online for Offline)' 서비스에 힘쓰고 있다. 이를 통해 온라인으로 돌아선 소비자들을 다시 오프라인 매장으로 유인하고자 한다. 2. 이마트의 마케팅 변화 이마트는 '이마트 앱...2025.04.25
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2021년 코로나 시대의 히트 상품 10가지2025.11.131. 미디어 플랫폼과 콘텐츠 코로나 장기화로 사회적 거리두기가 지속되면서 소비자들은 집에서 즐길 수 있는 미디어 플랫폼을 찾기 시작했다. 넷플릭스, 왓쳐, 디즈니 플러스 등의 스트리밍 서비스 이용이 급증했고, 이에 따라 드라마와 영화 제작도 극장 개봉보다 플랫폼 공개에 집중하게 되었다. 국내 드라마 '오징어 게임'은 넷플릭스 1위를 기록하며 국제적 인기를 얻었고, 우리나라 드라마 산업의 위상을 높이는 계기가 되었다. 2. 태블릿 등 디지털 기기 미디어 플랫폼의 확대로 인해 콘텐츠를 재생할 수 있는 태블릿과 같은 디지털 기기의 수요가...2025.11.13
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언택트 시대 평생교육의 위기와 해결방안2025.11.121. 학습 동기부여의 부족 코로나19로 인한 비대면 교육 전환으로 학습자들의 동기부여가 감소하고 있습니다. 대면 교육에서는 주변 사람들의 열심히 하는 모습을 보며 자연스럽게 동기가 유발되지만, 집에서 진행되는 비대면 교육은 학습 환경과 분위기가 조성되지 않아 수강생들의 중도 포기 현상이 증가하고 있습니다. 해결방안으로는 학습자 스스로 공부 환경을 조성하고, 단계별 과제 지급, 학습 평가 수준 시각화, 과제 결과에 따른 이벤트 제공 등이 제시됩니다. 2. 교육의 질 저하 및 상호작용 부족 비대면 ZOOM 교육에서는 모르는 부분을 질문...2025.11.12
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코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화2025.05.031. 취미와 예술 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보았다. 분석 과정에서 현재 취미생활이 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지, 아니면 코로나19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞췄다. 코로나19 이전에는 가죽공예와 산책이 주된 취미였지만, 팬데믹 이후에는 동영상 플랫폼 이용, 온라인 공연 및 가상여행 등 비대면 활동이 증가했다. 하지만 영화관 ...2025.05.03
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 취미 생활 변화 코로나19 바이러스의 확산으로 인해 관광, 레저 산업 분야 등이 가장 큰 영향을 받았다. 여러 사람이 모여서 즐기는 취미 활동들이 타격을 입었지만, 개인적이고 정적인 취미 생활은 별다른 영향이 없었다. 영화, 연극, 스포츠 등 예술 및 스포츠 분야의 취미 활동도 위축되었다. 반면 홈베이킹, 독서 등 개인적인 취미 활동은 오히려 증가하였다. 2. 취미 생활 종류 코로나19로 인해 영화 산업이 가장 큰 타격을 받았다. 캠핑은 차박 등 개인적인 방식으로 변화하였고, 운동은 홈트레이닝으로 전환되었다. 독서는 온라인 모...2025.01.26
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평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오2025.04.301. 성인 문해능력 교육 프로그램 평생교육법에 따르면 문해교육은 일상생활에 필요한 문해능력을 포함해 사회·문화적으로 요구되는 기초생활능력을 갖출 수 있도록 하는 조직화된 교육프로그램을 의미한다. 이러한 문해교육 프로그램에 적합한 평생교육방법은 원격교육이라고 할 수 있다. 원격교육은 교사와 학습자가 시간과 공간의 제약 없이 다양한 매체를 통해 상호작용하며 학습할 수 있는 방식이다. 2. 원격교육의 발전과정 원격교육은 1세대부터 4세대까지 발전해왔다. 1세대는 우편을 통한 소통교육, 2세대는 대중매체와 방송매체 활용, 3세대는 구성주의...2025.04.30
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사회복지 종사자의 어려움과 지원 방안2025.05.041. 사회복지 박람회의 온라인 전환 서대문구에서 매년 개최되는 사회복지 박람회가 코로나19로 인해 온라인으로 전환되었다. 이를 통해 더 많은 주민들이 참여하여 사회복지에 대한 관심이 증대되기를 기대하고 있다. 사회복지 기관 간 협력이 중요한데, 비대면 방식의 박람회를 통해 지속적으로 연대를 강화하고 있는 모습을 확인할 수 있다. 2. 취약계층 보호를 위한 사회복지시설 관리 포항시는 추석 연휴 기간 동안 노인, 장애인 복지시설에 대한 비상체계를 유지하며 코로나19 확산 방지에 힘썼다. 시설 입소자 가족의 면회와 외출을 금지하고 외부인...2025.05.04
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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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원격교육 성장의 사회적 변화 요인 분석2025.11.141. 정보통신 기술과 인터넷의 발전 정보통신 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 학습자들은 시간과 장소의 제약 없이 학습할 수 있게 되었다. 인터넷 기술의 발전으로 온라인 강의 플랫폼이 다양해졌으며, 이는 원격교육의 효율성과 편의성을 크게 증대시켰다. 모바일 기술의 발전도 함께 이루어져 학습 접근성이 더욱 향상되었다. 2. 코로나19 팬데믹의 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 수업 수요가 급증하면서 원격교육이 급속도로 성장하였다. 대학과 학교에서도 원격교육을 적극 도입하게 되었고, 이를 통해 원격교육이 대중화되었다. 팬데믹은 원격...2025.11.14
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일상에서 일어나는 경제현상 중 온라인 쇼핑몰의 경제성 분석2025.05.081. 경제성 분석 경제성 분석은 기업이나 정부가 특정 사업을 추진하기 전에 해당 사업의 경제적 효과를 분석하는 것이다. 경제성 분석은 투자의 적정성을 판단하는 데 중요한 역할을 한다. 경제성 분석은 크게 비용-효과분석(Cost-Benefit Analysis)과 비용-효율분석(Cost-Effectiveness Analysis)으로 나뉜다. 2. 온라인 쇼핑몰의 경제적 영향 코로나19로 인해 비대면 소비가 증가하면서 온라인 쇼핑몰의 매출액이 증가하고 있다. 이는 판매자에게 긍정적인 영향을 미치는데, 재고 관리와 물류 비용 절감, 다양한...2025.05.08
