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콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
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Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영방식2025.05.011. Pixar의 Collective Creativity 경영방식 Pixar는 직원들에게 자유롭게 아이디어를 제공할 수 있는 경영방식을 가지고 있었다. 이를 위해 부서 간 벽을 허물고 직원 간 교류를 증진시키는 다양한 방법을 활용했다. 또한 실패에 대한 관용적 태도와 최고 수준의 품질 추구 등 독특한 기업문화를 가지고 있었다. 2. Pixar의 창의성 원천 Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인보다는 Pixar의 독특한 경영시스템에 있다고 볼 수 있다. Pixar는 창의적 인재들이 자유롭게 협력할 수 있는 환경을 마련함으로...2025.05.01
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[기업분석]하이브2025.05.061. 산업분석 엔터테인먼트 산업에서 K-POP의 성장세가 두드러지고 있으며, 대형 아티스트들의 활동 재개와 신인 아티스트들의 데뷔로 인해 음원, 음반 판매량 및 콘서트 시장이 활성화되고 있다. 그러나 경기 침체로 인한 수요 감소와 불황의 우려도 존재한다. 2. 기업분석 하이브는 다양한 레이블과 플랫폼을 운영하며 음악 산업 밸류체인을 통합하고 고도화하고 있다. 소속 아티스트들의 실적이 양호하고 팬덤이 탄탄하지만, BTS 의존도가 높고 경쟁사들의 추격이 거세다. 또한 아티스트 관련 논란 및 병역 문제 등의 리스크도 존재한다. 3. 투자...2025.05.06
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외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발2025.04.291. 무형의 고유민속과 향토 관광상품은 다양화에 매력이 있다. 고유의 문화는 고유한 곳에서 있고, 가장 특징적인 것이 가장 고유하게 되며, 다른 지역사람들에게 관심의 대상이 될 수 있다. 무형의 특성은 형이 없어 오히려 더 고유하게 되고, 그것이 존재한곳을 찾을 이유가 된다. 고유함을 고유하도록 개발하고, 그것을 상품화하는 노력이 필요하다. 기존의 단순한 자원들이 보여지는 한계를 실감하는 요즈음, 그것의 내면의 모습이 표출되고, 그것을 소비자가 의미를 부연하는 가치있는 계기와 결과물의 창출이 과제로 될 것이다. 2. 전통행사 세계 ...2025.04.29
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넷플릭스 자료조사2025.01.241. 넷플릭스 소개 넷플릭스(Netflix, Inc.)는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다. 2. 넷플릭스 개요 미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있다. '넷플...2025.01.24
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NCT 무한확장 콘셉트 실패 요인 분석2025.11.141. NCT 무한확장 콘셉트 SM 엔터테인먼트의 아이돌 그룹 NCT는 2016년 '무한확장'이라는 콘셉트로 데뷔했다. Neo Culture Technology의 약자인 NCT는 멤버 수의 제한이 없고 새로운 멤버 영입이 자유로우며 전 세계를 무대로 한 무한개방, 무한확장의 그룹 형태를 갖추었다. 다양한 조합을 통해 여러 음악을 선보일 수 있고 공백기가 적으며 군백기가 거의 없다는 장점이 있었으나, 2023년 하반기 NCT-Tokyo를 끝으로 무한확장이 종료되었다. 2. 무한확장 실패 요인 NCT의 무한확장이 실패한 주요 요인은 네 ...2025.11.14
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연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념2025.01.141. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 일반적으로 아티스트(artist)란 예술활동을 하는 사람을 통칭하며, 예술작품의 창작 또는 표현과 관련되어 있는 직업에 종사하면서 사회적으로 인정받는 이들을 지칭한다. 연예인의 개념을 살펴보면 연예기획사와의 전속계약을 맺은 상태에서 매스미디어에 출연하고 또 엔터테인먼트와 관련된 일을 영위하는 자를 지칭한다. 이러한 연예인들은 매스미디어에 출현하고 이에 따라 일반대중들의 관심을 받는데 지상파 방송뿐 아니라 케이블이나 유튜브 방송 등 대중 매체의 종류와 수가 많아지면서 나타난 현상 중...2025.01.14
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마블의 블록버스터 성공 전략과 콘텐츠 기업 사례 분석2025.11.181. 마블의 네 가지 성공 원칙 마블 시리즈의 성공은 혁신성과 연속성에 기반하며, 네 가지 핵심 원칙으로 설명된다. 첫째, '경험있는 무경험자 선택'은 영화산업 경험이 있으나 슈퍼히어로 장르와 무관한 감독들을 섭외하는 전략이다. 둘째, '핵심 팀의 안정감 활용'은 리스크 관리와 연속성 확보를 위한 원칙이다. 셋째, '과거의 공식에 도전'은 인습을 벗어난 혁신적 실험을 의미한다. 넷째, '고객의 호기심 자극'은 쿠키 영상, 이스터에그 등으로 관객 참여를 유도한다. 이 네 원칙은 영화산업뿐 아니라 다양한 분야의 기업에 적용 가능하며 지...2025.11.18
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S.M ENTERTAINMENT2025.01.151. 기업소개 S.M ENTERTAINMENT는 대한민국 3대 기획사 중 하나로, 코스닥에 상장된 시가 9979억 원 규모의 대형 엔터테인먼트 기업입니다. 이 기업은 'The Future of Culture Technology Asia'의 대표적인 엔터테인먼트 미디어 그룹으로, HOT, SES, 보아, 동방신기, 슈퍼주니어, 소녀시대 등 유명 아티스트를 보유하고 있습니다. 2. 중국시장 현황 중국 시장에서는 기술, 경제, 정치, 사회, 윤리 등 다양한 환경적 요인이 S.M. ENTERTAINMENT의 사업에 영향을 미치고 있습니다....2025.01.15
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아이돌 팬덤의 진화와 팬 플랫폼의 명과 암2025.11.161. 팬 플랫폼의 정의 및 진화 팬 플랫폼은 아이돌과 관련된 상품과 서비스를 이용할 수 있는 모바일 기반 공간으로, 기존에 분산되어 있던 팬 정보를 한곳에 모았다. 아티스트와 팬의 소통 방식이 팬레터, 팬카페 등 일방향 소통에서 팬 플랫폼을 통한 쌍방향 소통으로 진화했다. 위버스, 리슨, 유니버스 등 주요 플랫폼들이 등장했으며, 위버스는 2023년 4월 기준 6,500만 명 이상의 가입자를 보유한 거대 플랫폼으로 성장했다. 2. 팬 플랫폼의 장점 팬 플랫폼의 주요 장점은 아이돌과 팬 간 직접 소통이 가능하다는 점이다. 팬들은 구독을...2025.11.16
