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디스플레이산업의 OLED 기술 전환과 시장 동향2025.11.151. OLED 디스플레이 기술 OLED(Organic Light-Emitting Diode)는 별도의 광원 없이 자발광하는 디스플레이로, LCD와 달리 백라이트 유닛이 필요 없다. LCD에 비해 응답속도, 밝기, 시야각, 두께 등에서 우수한 특성을 지니고 있어 차세대 디스플레이로 각광받고 있다. OLED는 자발광하는 유기물과 광추출 효율 향상을 위한 반사율이 높은 금속 전극으로 구성되어 있다. 2. 한국 디스플레이산업의 시장 지위 디스플레이산업은 한국의 주력 산업으로 세계시장 점유율 1위를 오랫동안 유지해왔으며, 2021년 기준 수...2025.11.15
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스마트 콘텐츠의 미래: 산업 동향과 기술 발전2025.11.171. 스마트 콘텐츠의 정의 및 개념 스마트 콘텐츠는 통신 기술(WiFi, 블루투스, LTE 등)을 이용한 다양한 단말기기와 제어기기를 의미한다. 제4차 산업혁명으로 지능정보기술이 발달하면서 디지털 기술 기반의 새로운 제품과 서비스가 융합되어 탄생했다. 문화 콘텐츠는 전통문화, 예술, 생활양식에 창의성과 기술력을 더해 게임, 방송, 만화, 영화 등을 창출한다. OTT 플랫폼의 등장과 웨어러블 컴퓨터의 상용화로 일상에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 2. K-웹툰 산업 웹툰은 인터넷과 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화...2025.11.17
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4차 산업혁명 시대의 미래 자동차 기술과 산업 동향2025.11.171. 전기 자동차(EV) 전기를 에너지로 전기 모터를 구동하는 친환경 자동차로, 소음이 없고 유해물질을 배출하지 않습니다. 환경 규제 강화로 내연기관에서 벗어나 전기차로 전환되고 있습니다. 경제성, 정부 보조금, 저렴한 정비비, 고속도로 통행료 50% 할인 등의 장점이 있습니다. 테슬라와 현대차그룹이 주요 업체이며, 2033년에는 내연기관차 판매량을 상회할 것으로 예상됩니다. 2. 자율주행 자동차 운전자 조작 없이 자동차 스스로 주변 환경을 인식하고 안전하게 운행하는 자동차입니다. IT·센서 등 첨단 기술을 융합하여 자동화 단계 L...2025.11.17
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직무역량강화를 위한 직무별 취업전략 특강 추진 방안2025.01.171. 미디어/엔터 산업 - AI가 불러온 미디어 산업 변화 - 플랫폼 환경 속 콘텐츠 산업변화, 과학적 R&D로 변모한 콘텐츠 산업 2. 제약/바이오헬스 산업 - 식약처 약기규제로 알아보는 연구 최신 트렌드 - 제약/바이오산업 장단점 및 현재와 미래 등 산업동향 3. 반도체 산업 - 반도체 핵심 기술 트렌드 3가지, 최신 이슈 동향 - 반도체 제품 분류, 업종별 기업 동향 4. 인공지능(AI) 산업 - 제조/의료/금융 등 다양한 산업 분야에서의 인공지능 활용 - 인공지능 중요성 및 인공지능 활용기술 등 산업동향 5. 자동차 산업 -...2025.01.17
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아랍에미리트 두바이 국가 분야별 현황2025.01.291. 내방객 현황 두바이의 내방객 추이를 살펴보면, 2013년부터 2019년까지 연평균 14% 증가했으나 코로나19로 인해 2020년 67% 감소했다. 하지만 2021년부터 2024년까지 연평균 34% 증가할 것으로 예상되며, 코로나19 이전 수준을 회복할 것으로 보인다. 내방객의 주요 방문 목적은 여가 및 관광이 75%로 가장 높으며, 사업 목적이 14%, 친구/지인 방문이 10%를 차지한다. 2. 주요 관광 명소 두바이의 주요 관광 명소로는 두바이몰(99%), 두바이 분수(93%), 부르즈 칼리파(40%), 두바이 프레임(36%...2025.01.29
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커피와 카페 박람회에 대한 마케팅 관점의 평가2025.01.041. 커피와 카페 박람회의 전반적인 분위기와 테마 박람회장 내에서는 다채로운 색감과 조명, 그리고 카페의 아로마가 어우러져 참가자들에게 포근한 환경을 제공하였다. 주요 카페 브랜드들은 자사의 브랜드 이미지를 강화하고 새로운 시장을 개척하기 위해 다양한 전략을 펼쳤으며, 참가자들은 브랜드 간의 경쟁과 협력의 흐름을 살펴볼 수 있었다. 박람회는 주제에 따라 다양한 이벤트를 개최하여 참가자들에게 색다른 경험을 선사하였다. 2. 특별 행사 및 세미나 세미나와 마스터 클래스에서는 커피 전문가들이 참가자들과 자세한 상호작용을 통해 다양한 주제...2025.01.04
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OTT 서비스 규제 방향2025.01.051. OTT 서비스 시장 현황 OTT 서비스는 인터넷 네트워크를 통해 사용자에게 콘텐츠 및 어플리케이션을 제공하는 서비스로, 특히 영상 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 국내 OTT 서비스 시장은 2016년부터 빠르게 성장하여 2020년 매출액 기준 약 8억 달러 수준에 도달했으며, 2025년에는 약 16억 달러까지 성장할 것으로 전망된다. 해외 시장 역시 코로나19 이후 크게 성장하여 2021년 약 1800억 달러 수준에 달했다. 국내외 OTT 서비스 시장은 다양한 사업자들이 경쟁하는 가운데, 콘텐츠의 중요성이 부각되고 있다....2025.01.05
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한국의 여행산업 동향과 코로나19 영향 분석2025.11.121. 코로나19 이전 한국 여행산업 2019년 한국의 여행산업은 외국인 관광객 1,750만 명을 기록하며 최고점을 달성했다. 관광수입 약 25조1천억 원, 생산유발효과 약 46조 원, 취업유발효과 약 46만 명을 거두어 내수 활성화와 일자리 창출에 기여했다. 제조업의 2배에 달하는 취업유발계수를 기록하며 총고용의 5.3%를 차지하는 주요 산업으로 부상했고, 세계경제포럼 관광경쟁력 평가에서 140개 국가 중 16위로 역대 최고 수준을 기록했다. 2. 코로나19 이후 여행산업 변화 코로나19로 인해 2020년 전국 지역 방문자수는 20...2025.11.12
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관광산업의 IT 기술 발전 동향과 미래 전망2025.01.291. 인공지능(AI) 및 머신러닝 관광산업에서 AI와 머신러닝 기술은 고객 맞춤형 서비스, 운영 효율성 향상, 데이터 분석을 통한 예측 등 다양한 분야에 걸쳐 활용되고 있다. 힐튼 호텔의 'Connie' AI 로봇, 카약의 AI 챗봇, 에어비앤비의 스마트 프라이싱 등이 대표적인 사례이다. 2. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 관광산업에서 VR과 AR 기술의 활용이 증가하고 있으며, 이를 통해 여행객들에게 새로운 경험을 제공하고 관광지의 매력을 더욱 효과적으로 전달하고 있다. 메리어트 호텔의 VR 룸서비스, 구글 어스 VR, 경복궁...2025.01.29
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일본의 5G 산업 동향 및 정부 정책2025.11.151. 5G 상용화 및 산업 활용 일본 3대 통신업체(NTT도코모, KDDI, 소프트뱅크)는 2020년 3월부터 5G 상용서비스를 시작했으나 코로나 사태로 기지국 설치 등 전국 보급 확대가 지연 중. 소프트뱅크의 '4D Live' 스포츠 영상 솔루션, NTT도코모의 '5G×XR' 버츄얼 커뮤니케이션, 'Virtual Design Atelier' 등 5G 기반 혁신 서비스가 개발되고 있으며, 5G는 DX(디지털 트랜스포메이션)의 토대로서 재택근무, 온라인 교육 등을 활성화시킬 수 있는 기반이 될 것으로 기대됨. 2. Beyond 5G(...2025.11.15
