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브랜디드 콘텐츠 사례 분석2025.01.031. 브랜디드 콘텐츠 브랜디드 콘텐츠는 소비자에게 교육적 부가가치 또는 엔터테인먼트를 제공하는 것을 목적으로 브랜드에 의해 큐레이션되거나 제작되는 콘텐츠입니다. 브랜드의 메시지를 전달하는 것이 아니라 소비자와 상호작용하고 도움이 되는 정보와 가치를 제공하는 것이 특징입니다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 형태로 활용될 수 있습니다. 2. 네고왕(유튜브 콘텐츠) 네고왕은 달라스튜디오에서 제작한 웹 예능으로, 진행자가 대기업을 상대로 가격을 협상하는 콘셉트의 영상입니다. 진행자는 소비자의 입장에서...2025.01.03
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현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.01.031. 한류의 배경 한류는 정부의 정책적 기반으로 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임 등 6대 대중문화가 급속하게 성장하기 시작했고, 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와 서비스 산업과 관련한 한류 열풍도 이어지기 시작했다. 특히 K-pop은 2012년 유튜브 조회수 49억을 초과하면서 아시아를 넘어 세계로 파급되기 시작했다. 2. 한류의 진행 과정 한류는 1997년 김완선의 대만 앨범 발매로 시작되었고, 이후 HOT, 클론, 동방신기, 보아, 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼주니어, 싸이, 엑소, 방탄소년단 등 다양한 K-pop ...2025.01.03
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기업의 사회적 책임(CSR) 사례 조사2025.01.231. 유한킴벌리의 '우리강산 푸르게 푸르게' 캠페인 유한킴벌리는 1970년부터 정부 규제보다 높은 수준의 환경관리를 해왔으며, 1990년대부터 환경경영을 실천해왔다. '우리강산 푸르게 푸르게' 캠페인은 국유림 녹지화, 사막화·미세먼지·탄소흡수 등 사회문제 해결을 위해 진행되었다. 기부, NGO 단체 협력, 환경 교육, 이미지 형상화 등 다양한 활동을 통해 캠페인을 전개하고 있다. 2. GS홈쇼핑의 '따뜻한 세상 만들기' 사회공헌 활동 GS홈쇼핑은 방송 승인 심사 기준에 맞춰 방송 시간의 일부를 중소기업과 사회적 기업에 지원하고 있다...2025.01.23
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자율활동 세특 기재 예시2025.05.111. 인문학 소양 기르기 토머스 모어의 '유토피아'에 대한 자신의 느낌을 같은 반 친구들 앞에서 발표함. 유토피아는 '이 세상에는 없는 좋은 곳'이고, 모두가 평등한 이상 사회인데, 토머스 모어가 이 유토피아라는 곳에 가상의 인물을 출현시켜 설명하는 방식에 신선함을 느꼈다고 함. 당시 영국의 인클로저 운동을 반영한 책의 내용이고 아주 흥미로우면서도 현실 비판적이라는 느낌을 표현했고, 유토피아의 이상적인 모습들을 제시하는 중, 아무리 평화적인 유토피아라도 전쟁을 벌여 사람들을 죽인다는 점에서 결국 유토피아에도 한계가 있음을 지적함. ...2025.05.11
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연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념2025.01.141. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 일반적으로 아티스트(artist)란 예술활동을 하는 사람을 통칭하며, 예술작품의 창작 또는 표현과 관련되어 있는 직업에 종사하면서 사회적으로 인정받는 이들을 지칭한다. 연예인의 개념을 살펴보면 연예기획사와의 전속계약을 맺은 상태에서 매스미디어에 출연하고 또 엔터테인먼트와 관련된 일을 영위하는 자를 지칭한다. 이러한 연예인들은 매스미디어에 출현하고 이에 따라 일반대중들의 관심을 받는데 지상파 방송뿐 아니라 케이블이나 유튜브 방송 등 대중 매체의 종류와 수가 많아지면서 나타난 현상 중...2025.01.14
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화, 그리고 소외된 집단의 문제와 해결방안2025.01.251. 스포츠의 세계화와 역사적 배경 스포츠의 세계화는 단순한 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. 이러한 세계화는 선수, 리그, 스폰서십, 미디어 권리 등 다양한 요소들이 상호작용하며 형성되었다. 19세기 말부터 스포츠는 규칙화, 조직화를 통해 근대화의 길을 걸었으며, 철도와 전신 등 교통 및 통신 기술의 발전이 스포츠의 국제화에 큰 역할을 하였다. 20세기 초반 올림픽과 같은 국제 스포츠 이벤트가 등장하면서 스포츠의 글로벌한 확산이 본격화되었다. 2. 스포츠의 상업화와 리그의...2025.01.25
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자신의 지역에서 활동하고 있는 자발적인'지역사회조직'을 찾아서 활동을 정리하시오2025.01.151. 마을공동체 마을공동체란 주민 개인의 자유와 권리가 존중되며 상호 대등한 관계 속에서 마을에 관한 일을 주민이 결정하고 추진하는 주민자치 공동체를 말한다. 마을공동체 만들기란 마을주민이 주체가 되어 마을의 특성을 살리면서 지역자원 등을 활용하여 주민 스스로 창조하고 발전하는 마을을 만들어 지역공동체를 활성화하고 지속 가능한 삶을 영위하는 것을 말한다. 대구광역시는 2013년 '대구광역시 마을공동체 지원 등에 관한 조례'를 제정하고 2014년 마을공동체 만들기 제1기 기본계획(2015~2019)을 수립하였고 지난 5년간 기본계획을...2025.01.15
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체육대회 운영 계획서2025.11.171. 체육대회 개요 및 목적 본교 1, 2학년 재학생 및 교육공동체를 대상으로 개최되는 체육대회는 학생들의 심신 단련, 협동심과 페어플레이 정신 함양을 목표로 한다. 정정당당한 경기규칙 준수와 배려, 존중의 자세 형성, 학급 단합 도모 및 건전한 스포츠 문화 실천을 주요 목적으로 하며, 학년별 경기 진행과 학급별 1인 1종목 이상 출전 의무화 규정을 통해 전원 참여를 보장한다. 2. 경기 종목 및 진행 방식 짐볼옮기기, 낙하산달리기, 2인3각릴레이, 판뒤집기, 지시문달리기, 8자 마라톤 줄넘기, 줄다리기, 징검다리건너기 등 8개 종...2025.11.17
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현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.04.301. 한류의 성공사례 2000년대 말부터 한국의 문화콘텐츠 기업들이 아시아를 벗어나 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었다. 보아와 원더걸스의 미국 진출 시도는 큰 성과를 거두지 못했지만, 2011년 SM 엔터테인먼트의 프랑스와 미국 공연, 2012년 KCON 컨벤션 개최, 2013년 슈퍼주니어의 남미 공연, 2012년 싸이의 '강남스타일' 전 세계적 인기 등 한류의 성공사례가 나타났다. 또한 한국 예능 프로그램과 방탄소년단의 전 세계적 인기도 한류의 성공사례로 볼 수 있다. 2. 한류의 배경 및 진행과정 동북아시아의 경제적 발전에...2025.04.30
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PPL2025.01.141. PPL (간접광고) 개념과 현실태 PPL(간접광고)은 영화나 드라마 속에 소품으로 이용되거나 배우가 직접 사용하는 모습을 보여주는 방식으로 광고하는 마케팅 기법입니다. 협찬의 대가로 기업의 상품이나 로고를 노출시켜 관객 또는 소비자들의 무의식 속에 상품 이미지를 알리는 방법입니다. 한국에서는 2010년 방송법 시행령 개정 이후 PPL이 완화되어 최근 대표적인 광고 방식으로 자리 잡았습니다. 2. PPL 간접광고의 등장과 역사 PPL은 원래 영화 제작 시 소품 담당자가 영화에 사용될 소품을 배치하는 업무를 지칭하는 말이었습니다....2025.01.14
