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미디어와 소비자의 변화: 뉴미디어 시대의 소비자 역할 변화2025.11.121. 뉴미디어와 디지털 전환 미디어는 정보 전송 매체로서 과거의 우편, 신문, 잡지에서 현대의 팩시밀리, 텔레비전, 전자우편, 케이블 텔레비전 등 뉴미디어로 진화했다. 뉴미디어는 전기통신을 이용한 정보 전송이 특징이며, 망의 디지털화와 정합이 중요하다. 광고는 미디어 시장의 근간으로 환경변화에 민감하며, 미디어 트렌드 변화에 따라 광고도 변한다. 미디어 환경 변화를 예측하고 선제적으로 대응하지 못하면 시장에서 생존할 수 없다. 2. 소비자 역할의 변화 뉴미디어 환경은 소비자를 마케팅 커뮤니케이션의 수동적 대상에서 커뮤니케이션 활동의...2025.11.12
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노인을 대상으로 한 자원봉사 계획서2025.05.121. 노인 자원봉사 노인들의 빈곤, 질병, 고독 문제를 개선하기 위한 자원봉사 계획서를 작성하였습니다. 노인들의 자살률이 지속적으로 오르고 있는 상황에서, 사회적 고립과 가족관계 악화로 인한 우울증이 주요 원인으로 파악되었습니다. 이에 따라 노인들이 참여할 수 있는 비대면 자원봉사 활동인 '구연동화 유튜브 콘텐츠 창출 봉사 프로그램'을 제안하였습니다. 이를 통해 노인들의 사회참여 욕구를 충족시키고, 집에 있는 아이들에게 좋은 콘텐츠를 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다. 2. 노인 자원봉사 프로그램 제안한 '구연동화 유튜브 콘텐츠 창...2025.05.12
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박물관·미술관 경영 전략: 4차 산업혁명 시대의 혁신 방안2025.11.111. 박물관 운영 패러다임의 전환 박물관은 사회발전에 이바지하는 비영리기관으로서 자료 수집, 보존, 연구, 전시를 수행합니다. 기존의 실물과 운영자 중심의 직관교육에서 벗어나 자원과 이용자 중심의 체험학습으로 전환되고 있습니다. 물품작품 중심의 전시가 내용 중심의 박물관 표출로 변화하며, 보관 위주의 운영에서 재해석과 활용의 조화로 나아가고 있습니다. 이용자 경험을 중시하는 방향으로 다양한 체험행사와 뮤지엄 샵 등을 강화해야 합니다. 2. 특성화 박물관 전략과 큐레이션 박물관 평가 기준이 표준화에서 특성화로 전환되어야 합니다. 백과...2025.11.11
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SNS 플랫폼에서의 저작권 침해 사례 및 대처방안2025.11.121. SNS상 저작권 침해 사례 페이스북, 트위터, 인스타그램, 유튜브 등 SNS에서 발생하는 저작권 침해는 국내외적으로 심각한 문제이다. 한류 방송콘텐츠의 중국 내 불법유통, 웹툰 불법 번역 및 공유, 개인 번역가의 SNS를 통한 불법 판매 등이 주요 사례이다. 2020년 MAMA 영상이 방영 직후 중국 빌리빌리와 SNS에서 불법 유통되었으며, 한류 콘텐츠 불법유통 1위는 중국이지만 웹툰과 음악은 필리핀에서 가장 높게 나타났다. 텔레그램을 통한 웹툰방 운영 등 집단적 공유 사례도 적발되었다. 2. 국내 저작권 침해 해결방안 SNS...2025.11.12
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바람직한 한류의 미래상과 발전전략2025.01.181. 문화 다양성의 증진 한류의 지속적인 성장을 위해서는 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국의 전통 문화와 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발하고, 글로벌 문화 교류를 활성화하여 한류의 범위를 넓힐 수 있다. 이를 통해 한류는 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있고, 다양한 취향을 가진 팬층을 형성할 수 있다. 2. 디지털 플랫폼의 활용 한류의 확산을 위해서는 디지털 플랫폼의 활용이 중요하다. 유튜브, 넷플릭스 등 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다....2025.01.18
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전자매체를 활용한 놀이의 찬성과 반대 의견2025.11.181. 전자매체 놀이의 긍정적 영향 전자매체를 활용한 놀이는 영유아의 언어, 수리, 과학, 기술, 역사, 예술 등 다양한 학습 분야에서 발전을 도모할 수 있다. 창의성, 상상력, 문제해결 능력을 증진시키며 인지 및 사회적 발달에 긍정적 영향을 미친다. 시각적 정보 이해 능력 향상, 협력적 행동 촉진, 소통 능력 개선 등의 효과가 있으며 다양한 주제에 대한 지식 습득을 가능하게 한다. 2. 전자매체 놀이의 부정적 영향 과도한 전자매체 사용은 영유아의 사회성, 언어 능력, 인지 능력 발달에 악영향을 미칠 수 있다. 체력적 문제 발생, 창...2025.11.18
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디지털 시대에서 온라인 스토어의 중요성과 마케팅 전략2025.05.141. 온라인 스토어의 중요성 현대 사회에서 온라인 스토어는 물품 판매에 있어 매우 중요한 채널이 되었다. 온라인 스토어는 물리적 제약을 극복하고 글로벌 시장에 진입할 수 있으며, 소비자에게 다양한 상품 선택과 편리한 쇼핑 경험을 제공한다. 또한 기업은 온라인 상에서 소비자와의 직접적인 상호작용을 통해 효과적인 마케팅 전략을 구축할 수 있다. 2. 온라인 환경에서의 물품 선택 온라인 스토어의 성공을 위해서는 시장 조사와 데이터 분석을 통해 소비자의 수요와 관심을 파악하는 것이 중요하다. 또한 콘텐츠 마케팅, 소셜 미디어 활용, 검색 ...2025.05.14
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인공지능과 비즈니스 전략: 인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례 조사 및 해석2025.01.191. 로레알의 AI 비즈니스 혁신 로레알은 화장품 등 뷰티산업 내에 있는 기업으로 2019년 증강현실(AR) 인공지능 기업을 인수해 디지털 기술을 활용한 피부진단법을 선보였다. 피부진단 기술은 인수한 기업인 모디페이스의 인공지능 기반 알고리즘으로 로레알의 피부 노화 전문 지식과 사진 데이터베이스를 결합해 완성했다. 이를 통해 고객에게 개인별 맞춤형 피부 처방을 제공하는 서비스를 제공하고 있다. 2. 아마존 Go 아마존 Go는 편의점을 무인 매장으로 운영하는 것인데 이러한 무인 매장이 가능하게 한 기술은 컴퓨터비전, 딥러닝, 센서 기...2025.01.19
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한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 분석2025.11.171. Feel the Rhythm of Korea 캠페인 개요 한국관광공사는 2020년 코로나 팬데믹으로 인한 방한 관광객 85.6% 감소에 대응하여 'Feel the Rhythm of Korea' 캠페인을 기획했다. 직접 방문이 어려운 상황에서 디지털 매체를 활용한 간접경험 제공을 목표로 유튜브 등에 홍보 영상을 게재했다. 시즌 1은 이날치의 판소리를 배경음악으로 앰비규어스 댄스컴퍼니의 무용수들이 춤을 추며 지역을 소개했고, 시즌 2는 국내 힙합 레이블과 협업하여 민요를 힙합으로 재해석한 형식으로 진행되었다. 2. 크리에이티브 전...2025.11.17
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구독 경제 마케팅의 유형 및 특징 분석2025.11.111. 구독 경제의 개념 및 시장규모 구독 경제는 일정 금액을 내고 정기적으로 제품이나 서비스를 제공받는 활동을 의미한다. 글로벌 투자은행 크레디트 스위스에 따르면 2000년 약 2150억 달러에서 2015년 4200억 달러로 성장했으며, 2030년에는 약 8530억 달러(약 1000조원)에 달할 것으로 예측된다. 국내 시장도 2015년 24조원에서 2020년 40조원으로 성장했으며, 2025년에는 100조원 규모로 확대될 것으로 전망된다. 2. 구독 경제의 성장배경 구독 경제 급성장의 배경에는 세 가지 요인이 있다. 첫째, 1인 가...2025.11.11
