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한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국의 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전, 그리고 한류의 부상이 한국 영상문화콘텐츠산업의 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 한류와 K-콘텐츠의 세계적 성공 한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 201...2025.01.26
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노년층을 위한 디지털 리터러시 교육 프로그램2025.05.101. 디지털 미디어 활용능력 향상 이 프로그램의 목표는 노년층의 디지털 미디어 활용능력을 향상시키는 것입니다. 프로그램에서는 디지털 장비 사용법, 인터넷 검색 방법, 소셜 미디어 활용 방법 등을 다룹니다. 이를 통해 노년층이 디지털 기술에 대한 이해와 능력을 갖추고, 자녀, 손자 등 다양한 사람들과 소통할 수 있게 됩니다. 1. 디지털 미디어 활용능력 향상 디지털 미디어 활용능력 향상은 현대 사회에서 매우 중요한 과제입니다. 디지털 기술의 발전으로 우리의 일상생활 전반에 걸쳐 디지털 미디어를 활용하게 되었습니다. 이에 따라 디지털 ...2025.05.10
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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소리바다사건에 대하여2025.05.111. 소리바다사건의 개요 소리바다란 사용자들이 자신의 컴퓨터 하드디스크에 보유한 음악파일 등의 정보를 서로가 직접 검색하고 교환할 수 있는 P2P 방식의 인터넷 프로그램 공급업체로서 2000년 5월에 서비스를 시작하였다. 2001년 1월 말 한국음반 산업협회는 산하 4개 음반사의 이름으로 인터넷 기업인 소리바다 사이트의 운영자를 '저작권법 제 97조의 5호(권리의 침해 죄) 위반' 혐의로 고소하였다. 2. 소리바다사건의 쟁점 소리바다와 관련된 쟁점은 저작권법 제27조에서 규정된 저작재산권의 제한 사유가 과연 인터넷에서 적용될 수 있...2025.05.11
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넷플릭스의 성공 전략과 글로벌 확장2025.11.161. 디지털 큐레이션 서비스 넷플릭스는 약 20년에 걸쳐 축적한 고객의 빅데이터를 분석하여 협력적 필터링 알고리즘을 개발했습니다. 이 알고리즘은 비슷한 취향을 가진 고객들의 콘텐츠 이용 패턴을 분석해 개인화된 추천을 제공합니다. 2,500만 명 이상의 이용자 데이터와 20억 시간 이상의 시청 기록을 활용하여 지속적으로 최적화되며, 넷플릭스 이용자가 시청하는 콘텐츠의 80%가 알고리즘 추천 콘텐츠입니다. 이는 고객 만족도를 높이고 재구독률 증가로 이어집니다. 2. OTT 서비스 조기 정착 및 수직적 통합 넷플릭스는 초기에 대형 콘텐츠...2025.11.16
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대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11
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A+ 연세대학교 기초아날로그실험 7주차 예비레포트2025.05.101. 필터의 소개 및 실습 이 보고서는 필터의 소개 및 실습에 대한 내용을 다루고 있습니다. 필터는 특정 주파수 대역의 신호를 통과시키거나 차단하는 회로로, 아날로그 필터와 디지털 필터로 구분됩니다. 아날로그 필터는 수동 필터와 능동 필터로 나뉘며, 각각의 특성과 구현 방법을 설명하고 있습니다. 저역 통과 필터, 고역 통과 필터, 대역 통과 필터, 대역 제거 필터, 전역 통과 필터 등의 종류와 특성을 자세히 다루고 있습니다. 또한 PSPICE 시뮬레이션을 통해 수동 대역 제거 필터와 수동 저역 통과 필터, 능동 대역 제거 필터를 구...2025.05.10
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치과 임상실습: 디지털 임플란트 스캐너 활용2024.12.311. 임플란트 스캐닝 기술 임플란트 치료 시 디지털 스캐닝 기술을 활용하여 보다 정확하고 효율적인 치료 과정을 진행할 수 있습니다. 아날로그 방식과 디지털 방식의 장단점을 비교하고, 디지털 스캐닝의 장점을 활용하여 환자의 상황을 고려한 최적의 치료 계획을 수립할 수 있습니다. 2. 임플란트 시술 과정 임플란트 시술 과정에서는 ISQ 측정, 스캔 바디 체결, 스캐닝, 교합 상태 확인 등의 단계를 거치게 됩니다. 이러한 과정을 통해 정확한 데이터를 확보하고, 환자의 상태를 면밀히 확인하여 최적의 보철물을 제작할 수 있습니다. 3. 임플...2024.12.31
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일러스트를 활용한 로고 디자인 제작 가이드2025.11.121. 로고 디자인 로고는 기업이나 브랜드의 정체성을 시각적으로 표현하는 핵심 요소입니다. 효과적인 로고 디자인은 간결하면서도 기억하기 쉬운 형태를 가져야 하며, 다양한 크기와 매체에서 일관되게 인식될 수 있어야 합니다. 색상, 타이포그래피, 기하학적 형태 등의 요소들이 조화롭게 구성되어야 합니다. 2. 일러스트레이션 기법 일러스트레이션은 그림을 통해 아이디어를 시각화하는 예술 기법입니다. 로고 제작에서 일러스트레이션 기법을 활용하면 독창적이고 개성 있는 디자인을 만들 수 있습니다. 벡터 기반의 드로잉, 손그림 스타일, 미니멀리즘 등...2025.11.12
