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관광마케팅 성공사례 분석2025.11.121. 관광브랜드 마케팅 관광브랜드는 특정 지역을 상품으로 인식하여 차별화된 이미지를 구축하는 것입니다. 서울의 'Hi Seoul, Soul of Asia', 일본의 'YOKOSO! JAPAN', 싱가포르의 'Uniquely Singapore' 등이 대표 사례입니다. 성공적인 관광브랜드는 지역의 인프라, 자산, 특성을 발굴하여 관광활동, 문화, 지역환경, 구성원, 관광경험의 질 등을 종합적으로 고려하여 구축됩니다. 2. 전통시장 관광화 충남 아산시의 온양온천시장은 '365일 건강한 온양온천시장'이라는 슬로건으로 건강, 인간, 즐거움,...2025.11.12
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스마트 콘텐츠의 미래: 산업 동향과 기술 발전2025.11.171. 스마트 콘텐츠의 정의 및 개념 스마트 콘텐츠는 통신 기술(WiFi, 블루투스, LTE 등)을 이용한 다양한 단말기기와 제어기기를 의미한다. 제4차 산업혁명으로 지능정보기술이 발달하면서 디지털 기술 기반의 새로운 제품과 서비스가 융합되어 탄생했다. 문화 콘텐츠는 전통문화, 예술, 생활양식에 창의성과 기술력을 더해 게임, 방송, 만화, 영화 등을 창출한다. OTT 플랫폼의 등장과 웨어러블 컴퓨터의 상용화로 일상에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 2. K-웹툰 산업 웹툰은 인터넷과 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화...2025.11.17
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임철우 작가 직선과 독가스 병동에서2025.05.101. 작품 특징 직선과 독가스는 작중 화자인 주인공이 병동에서 의사에게 자신의 과거 체험을 구어체로 서술하는 형식을 취한다. 광장에서 환영을 보는 장면을 통해 작가 임철우는 자신이 직접 겪은 5.18의 모습을 1인칭으로 생생하면서도 상징적으로 묘사한다. 2. 유사 작품 소개 임철우의 다른 작품 봄날은 5.18 민주화 운동을 구체적으로 다루는 반면, 직선과 독가스는 상징적으로 다룬다. 봄날에는 20여 명의 등장인물이 각자의 에피소드로 구성되어 있다. 3. 소설의 의의 역사 소설은 잊힐 수 있는 일을 다시 환기시켜 준다. 직접적으로 언...2025.05.10
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경영학개론 ) 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.2025.05.071. 레진코믹스 기업 분석 레진코믹스는 2004년 시작하여 2014년~2015년에 전성기를 달렸으나, 2016년 사건으로 인해 나락으로 향한 이후 여파를 지금까지 회복하지 못하고 있는 기업이다. 우리나라 웹툰 사업과 관련한 기업은 네이버 웹툰 이후로 2위를 차지하던 기업이었었으나, 운영상의 실책으로 인하여 지금은 카카오 웹툰 등 여러 후발주자에게 제쳐진 기업이 되었다. 하지만, 현재 대한민국의 웹툰은 전 세계 시장으로 퍼져나가게 되었고, 이와 같은 사회적 흐름 속에서 흐름을 잘 타게 된다면 다시금 도약할 기회를 얻을 수 있는 웹툰 ...2025.05.07
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초기 광주 비엔날레의 전시 준비 인력 변화 분석2025.11.171. 비엔날레의 정의 및 역사 비엔날레는 2년에 한 번 개최되는 현대미술 이벤트로, 예술가, 평론가, 큐레이터 등이 모여 동시대 미술의 흐름을 감지하고 담론을 형성한다. 광주 비엔날레는 1995년 국내 최초로 시작되었으며, 김영삼 대통령의 세계화·지방화 정책과 광주민주화항쟁의 문화적 치유라는 명분 속에서 창설되었다. 현재 세계 5대 비엔날레로 평가받으며 글로벌 미술의 장으로 성장했다. 2. 전시 준비 인력의 조직 변화 초기 광주 비엔날레의 전시 준비 인력은 여러 차례 변화를 겪었다. 1·2회에는 조직위원장, 전시기획실장, 커미셔너 ...2025.11.17
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간호 창업 분야와 전망 (국내, 국외)2025.04.301. 간호 창업 분야 현재 간호사는 병원, 가정, 산업장, 진료소, 보건소, 학교, 정부기관, 보험사, 지역사회 등 다양한 업무환경에서 임상간호사, 전문간호사, 간호행정가, 교수, 보건교사, 연구원, 보건직 공무원 등으로 활동하고 있다. 이 외에도 간호, 보건, 의료 서비스와 관련된 창업 활동이 있는데, 간호사 면허는 다양한 분야에서 창업을 할 수 있는 큰 자산이 되며 이를 이용한 창업 분야는 매우 다양하다. 2. 국내 간호 창업 분야 우리나라에서 가능한 간호사의 창업 분야로서는 조산원, 노인복지시설, 아동보육시설 정신재활시설(사회...2025.04.30
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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아동을 위한 문학작품 선택 시 고려사항2025.05.061. 교육과정과의 연계성 작품교육은 국내 교육과정에 많은 연계성을 띄고 있습니다. 작품교육을 통해 학생들은 창의적인 사고와 예술적 감성을 발휘하며, 교육과정에서 요구하는 다양한 능력을 함양할 수 있습니다. 예를 들어, 국어, 영어, 사회, 역사 등 다양한 과목에서 문학 작품을 다루고, 그 작품을 바탕으로 학생들은 글쓰기, 발표, 토론 등 다양한 능력을 함양할 수 있습니다. 2. 교재 및 자료 활용 방법 작품교육에서 교재 및 자료는 매우 중요한 역할을 합니다. 교사는 학생들에게 적합한 작품을 선택하고, 그 작품에 대한 교재와 자료를 ...2025.05.06
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카카오엔터테인먼트 기업분석2025.01.171. 카카오엔터테인먼트의 사업 포트폴리오 카카오엔터테인먼트는 웹툰, 웹소설, 음악, 드라마 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다루는 종합 콘텐츠 기업이다. 스토리, 뮤직, 미디어의 3개 주요 사업 분야를 중심으로 IP 밸류체인을 구축하고 있으며, 이를 통해 글로벌 엔터 기업으로 도약하고자 한다. 2. 카카오엔터테인먼트의 핵심 경쟁력 카카오엔터테인먼트는 M&A를 통해 웹툰, 웹소설, 음악 등 다양한 IP를 확보하고 이를 활용한 OSMU 전략을 구사하고 있다. 또한 카카오의 기술력과 데이터 역량을 바탕으로 플랫폼 경쟁력을 강화하고 있다. 3....2025.01.17
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한국과 일본의 문화외교 비교: 만화와 웹툰을 중심으로2025.11.171. 문화외교와 만화의 역할 만화와 애니메이션은 경제적 가치 창출뿐 아니라 국가 간 정체성 확립의 중요한 기재로 기능합니다. 하드 파워(경제적 효과)와 소프트 파워(문화적 매력)의 결합체로서, 촬영지 방문 희망 등 국가 브랜딩에 영향을 미칩니다. 디지털 시장 중심의 세계 만화시장에서 웹툰의 흥행으로 대중의 인식이 전환되었으며, 인기 웹툰이 영화, 애니메이션, 드라마로 각색되어 새로운 콘텐츠 소스가 되고 있습니다. 2. 일본의 공공외교 전략 일본은 라이브 엔터테인먼트(유니버설 스튜디오, 지브리 테마파크), 콘텐츠 투어리즘(애니메이션 ...2025.11.17
