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사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석2025.01.181. 사이버 공간 사이버 공간은 정보 통신 기술을 기반으로 하는 PC-electronic 기술로 인식되는 과학적 측면의 electric space와 사회문화적 측면에서 PC 기반 글로벌 네트워크를 통해 인간행동의 새로운 영역을 만들어 내는 공간으로 정의할 수 있다. 가상공간과 사이버 공간이 동일개념으로 인식되기보다는 사이버 공간이 가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로, PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 사회 문화적 공간으로 볼 수 있다. 2. 자기 정체성 자아 정체성은 타고나거나 현실 공간에...2025.01.18
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고등학교 국어 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 독서 및 발표 능력 관심 있는 책을 선택하여 핵심 정보를 잘 추출하고, 생각하며 표현하는 힘을 가진 학생임. 자신에게 영향을 준 책 읽고 말하기 활동에서 롤모델인 스티브 잡스에 관한 '스티브 잡스의 무한혁신의 비밀(카민 갤로)'을 독서 계획에 맞춰 읽고 융합능력을 갖춘 인재가 되고픈 포부를 논리적으로 발표하여 큰 호응을 얻음. 2. 비언어적 표현 능력 특정 분야의 전문성을 창조하는 인재가 되기 위한 자질을 주장하면서, 시선 처리, 손짓 등 비언어적 표현을 효과적으로 사용할 줄 아는 학생임. 3. 듣기 및 정리 능력 공감하며 듣...2025.01.17
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만2세 영아 2학기 발달평가 종합분석2025.11.141. 기본생활습관 발달 만2세 영아들은 식습관, 배변습관, 수면습관 영역에서 점진적 발달을 보이고 있습니다. 대부분의 영아가 스스로 배변 욕구를 표현하고 화장실 변기 사용이 가능하며, 배변 후 손을 씻는 위생습관을 형성하고 있습니다. 식사 시 숟가락 사용이 가능하고 골고루 먹으려는 노력을 보이며, 일부 영아는 편식 습관 개선이 필요합니다. 수면은 충분한 시간을 통해 편안하게 이루어지고 있으며, 일상의 규칙과 약속을 이해하고 지키려는 모습이 관찰됩니다. 2. 신체운동 발달 만2세 영아들의 신체운동 발달은 대근육과 소근육 모두에서 긍정...2025.11.14
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외국인을 위한 한국 문화 교육론 - 한국어 교재 중 하나를 선택하여 교재 내 제시된 문화 항목 정리 및 조사2025.01.181. 첫 모임에서의 인사와 자기소개 1과에 해당하는 '첫 모임'에서는 자기소개와 동아리 가입 계기, 모임에서 지켜야 할 예의있는 표현 등에 대해서 다루고 있습니다. 언어 학습자라면 가장 먼저 배우게 되는 일상적 인사 표현과 자기 소개 방법 뿐만 아니라 '태권도 동아리, 케이팝 팬클럽'이라는 한국의 특수한 문화적 요소를 예시로 삽입하였습니다. 모임의 종류에는 환영회, 환송회, 뒤풀이, 회식 등 한국 조직 공동체 문화를 소개하고 있습니다. 2. 날씨의 변화 표현 한국의 경우 사계절의 변화가 뚜렷한 날씨를 가지고 있으므로, 한국의 기후에...2025.01.18
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아동의 창의성 향상을 위한 미술교육에서의 교사 역할2025.04.261. 아동 미술의 개념 및 특징 아동 미술은 아동들이 즐겨 그리는 그림이나 만드는 활동을 말하며, 창의성 발달, 정서적 안정, 자기표현 등의 역할을 한다. 아동의 그림은 자기중심적이고 주관적이며 난화적 요소가 나타나는데, 이는 아동의 정신적 미분화 상태를 반영한다. 아동은 소근육 발달에 따라 활동 자체에 흥미를 느끼며, 이를 통해 아동 미술교육의 중요성이 강조된다. 2. 아동 미술교육에서의 교사 역할 아동 미술교육에서 교사의 역할은 매우 중요하다. 교사는 1) 활동 계획 수립 및 재료/도구 사용 방법 제공, 2) 기법과 기술 지도,...2025.04.26
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만 3세 (5세, 5살) 어린이집, 유치원 2학기 생활기록부 (15명)2025.05.151. 의사소통 일상생활에 관련된 지시사항과 이야기를 듣고 비교적 이해하는 편이며 다른 사람의 이야기를 들을 때, 끝까지 듣으려 하는 편입니다. 자신의 느낌, 생각, 경험을 말할 수 있으나 그 내용이 단순한 편이므로, 좀 더 풍부하게 말해보는 경험이 필요합니다. 다른 사람에게 말할 때 대체로 듣는 사람을 바라보며 말할 수 있고, 주변의 친숙한 글자와 책에 대한 관심을 유도하기 위해 교사의 도움이 많이 필요합니다. 말을 글로 표현할 수 있다는 것에 대해 관심을 가지도록 하는 성인의 도움이 많이 필요합니다. 2. 예술경험 음악과 미술에 ...2025.05.15
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만 1세 2학기 영아발달평가 10명2025.01.121. 기본생활 영아는 혼자서 숟가락을 입에 넣어 밥을 먹을 수 있으며 교사와 상호작용하며 즐겁게 식사하는 모습을 보입니다. 다양한 음식에 관심을 가지며 골고루 먹기를 시도하고 점심 및 간식시간에 편안하게 참여하며 즐겁게 먹는 모습을 보입니다. 교사가 유도하면 도구로 음식을 먹을 수 있는 모습을 보입니다. 또한 옷을 입고 벗는 것에 관심을 보이며 주도성을 보이고, 배변 직후 느낌을 인식하고 배변을 했음을 표현할 수 있으며 배변 의사를 자신의 엉덩이를 두드리는 행동으로 표현합니다. 2. 신체운동 영아는 신체놀이 기구에 관심을 보이며 자...2025.01.12
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만5세 발달평가 2학기분량 5명 (2학기 종합발달평가 포함)2025.01.101. 기본생활 OO는 자신의 몸을 소중히 하는 방법과 지켜야할 규칙 그리고 위급한 상황을 정확히 인식하고 상황별로 대처하는 방법에 대해 잘 알고 행동할 수 있다. 정리 시간이 되자 정리 음악을 듣고 정리해야 함을 인지하고 정리하는 모습이었다. 정리를 할 때 크기에 맞춰서 꼼꼼하게 정리하는 모습을 볼 수 있었다. OO는 스스로 화장실에 가서 소변을 볼 수 있으며 소변을 본 후 옷을 차례대로 입을 수 있으며 소변을 다 본 시후는 손을 씻으며 깨끗함을 알 수 있다. 2. 신체운동 게임 활동에서 이겨볼 수 있기도 하였다. OO는 군밤이 익...2025.01.10
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사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다.2025.04.291. 정체성 관련 요인 사이버 공간은 물리적 세계로 활동하는 개별자들과 다른 세상이 된다. 정보의 공간으로 불리고 있지만, 속성들의 임의적으로 결합하여 속성존재론의 세계라고도 말한다. 속성은 인간이 갖고 있는 특성으로 키, 외모, 성격 등 개인이 갖고 있는 특성이다. 하지만 사이버 세계는 위와 같은 속성들이 자유롭게 원하는 대로 결합되어 이루어지는 공간이 된다. 이렇게 자기의 정체성과 결부하지 않고, 남녀노소 누구라도 표현이 가능하다. 자신의 외모와 성격도 다르게 표현할 수 있다. 즉, 나라는 개념은 존재하지 않고 임의적인 하나의 ...2025.04.29
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만 2세 1학기 발달평가2025.01.171. 기본생활 만 2세 영아의 기본생활 습관 발달 상황을 관찰하였습니다. 영아는 정해진 자리에서 바른 자세로 식사하며, 스스로 배변 의사를 표현하고 배변 훈련을 하고 있습니다. 또한 규칙적인 수면 습관을 가지고 있습니다. 2. 신체건강 운동 만 2세 영아의 대근육과 소근육 발달 상황을 관찰하였습니다. 영아는 신체 각 부분의 명칭을 알고 움직임을 탐색하며, 안정된 자세를 취하려 노력합니다. 또한 눈과 손의 협응을 통해 소근육 조절 능력을 보이고 있습니다. 3. 의사소통 만 2세 영아의 언어 발달 상황을 관찰하였습니다. 영아는 친숙한 ...2025.01.17
