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POI 빅데이터를 활용한 도시 활동 중심지 도출과 중심지 기능 분석2025.01.041. 도시 공간구조와 중심지 체계 분석 대도시의 도시기본계획 수립 시 다핵 도시 공간구조와 중심지 체계를 설정하지만, 실제로는 해당 도시의 공간구조와 중심지 체계를 설정하는 데 주안점을 둘 뿐 광역생활권인 수도권의 공간구조를 설명하는 데는 한계가 있다. 따라서 대도시의 공간구조와 중심지의 위계를 분석할 때는 수도권정비계획이나 광역도시계획 같은 상위의 계획들에 더해 실제 사람들이 활동하는 대도시권의 공간 구조 파악이 필요하다. 2. POI 빅데이터를 활용한 도시 활동 중심지 도출 본 연구는 서울특별시, 경기도, 인천광역시로 구성된 수...2025.01.04
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PS 커피 카페 인테리어 분석 및 개선 방안2025.01.281. 공간 구성 PS 커피 카페는 번화한 위치에 자리하고 있어 거리 풍경을 감상할 수 있는 개방감 있는 공간을 제공합니다. 매장 입구 쪽에 카운터와 주문 공간이 위치해 있어 고객들이 편리하게 주문할 수 있으며, 주문 후에는 자연스럽게 안쪽으로 이어지는 좌석으로 이동할 수 있는 구조로 되어 있습니다. 이러한 공간 구성은 고객의 동선을 효율적으로 배치하여 편안한 이용 경험을 제공합니다. 다만, 공간이 다소 좁게 느껴질 수 있으며 특정 시간대에 혼잡해질 수 있는 단점이 있습니다. 이를 개선하기 위해 거울 설치나 중간 지점에 카운터 추가,...2025.01.28
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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.2025.05.121. 온라인 페르소나와 온라인 관계 인간은 온라인이라는 가상 현실에서 다른 사람들과 관계를 맺고 본인이 가지고 있는 다른 인격인 '페르소나'를 투영하기도 한다. 이는 인간이 온라인에서 어떻게 생활하고 활동하는지를 보여준다. 구체적인 예시로는 '본디' 열풍, 3D 메타버스 게임 퍼피레드, 온라인 데이팅 어플, 익명 질문 Q&A 프로그램 등이 있다. 2. 사이버 괴롭힘과 스토킹 사이버 공간이 늘 긍정적인 부분으로만 작용하는 것은 아니며, 때로는 범죄 혹은 그에 준하는 현상으로 나타나기도 한다. 사이버 괴롭힘과 스토킹은 사이버범죄로 칭할...2025.05.12
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Q skills for success 5 Unit 5 해석2025.04.281. 하이브리드 공간 MIT의 Stata Center는 현대 학생들과 교수들이 맘속에 간직한 유목 라이프스타일을 반영하는 하이브리드 공간으로 만들어졌다. 24시간 열려있고, 구불구불한 내부 통로인 '학생 거리'가 이를 잘 보여주며, 카페와 라운지에는 작업 공간이 마련되어 있다. 이러한 다기능적 공간은 전통적인 개인적이고 밀폐된 공간에 대한 수요가 줄어들고 있음을 보여준다. 2. 세 번째 장소 사회학자 Ray Oldenburg가 제안한 '세 번째 장소'는 사람들의 첫 번째 장소(집)와 두 번째 장소(사무실) 사이에 존재하는 안전하고 ...2025.04.28
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다양한 주소 지정 방식 중 직접 주소 방법과 간접 주소 방법을 비교 설명하시오2025.01.181. 주소 지정 방식 주소 지정 방식은 데이터와 명령어의 위치를 지정하는 방법에 따라 구분되며, 대표적인 방식으로 직접 주소 지정 방식과 간접 주소 지정 방식이 있다. 직접 주소 방식은 컴퓨터가 필요한 정보를 찾을 때 바로 정보가 있는 곳을 알려주는 방식이고, 간접 주소 지정 방식은 직접 정보가 있는 곳을 알지는 못하고 한 번 더 거쳐 정보를 찾는 방식이다. 2. 직접 주소 지정 방식 직접 주소 지정 방식은 명령어의 주소 필드 내용이 유효 주소가 되는 방식으로, 데이터 인출을 위해 기억장치에 한 번만 접근하여 속도가 빠르지만 지정할...2025.01.18
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타워형 T자형 아파트 기본층 평면도 설계2025.11.111. 공동주택 아파트 설계 타워형 T자형 구조의 공동주택 아파트 설계로, 기준층에 3세대가 배치된 구조입니다. 공급면적 66평의 기본층 평면도를 CAD 도면으로 표현하여 건축 설계의 기본이 되는 평면 계획을 제시합니다. 이러한 설계는 효율적인 공간 활용과 주거 환경 개선을 목표로 합니다. 2. CAD 건축도면 건축설계에 사용되는 CAD(Computer-Aided Design) 도면으로, DWG 파일 형식으로 제공됩니다. 이 도면은 아파트의 기본층 평면도를 정확하게 표현하며, 건축가와 시공자 간의 의사소통을 위한 기술 문서로 활용됩니...2025.11.11
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다중지능이론에 대한 탐구와 자기 지능 분석2025.01.181. 다중지능이론 다중지능 이론은 하워드 가드너가 제안한 이론으로, 기존의 일차원적인 지능 개념의 한계를 극복하고자 인간의 지능을 여러 개의 독립적인 차원으로 이해하려는 시도이다. 이 이론은 언어, 논리, 음악, 공간, 신체 근육 운동, 대인 간, 개인 내적, 자연관찰, 실존지능 등 다양한 지능을 제안하고 있다. 2. 강점지능 - 언어지능 나의 강점지능은 '언어지능'이다. 언어지능은 말과 글, 그리고 그 둘 이상을 연계하여 생각하고 의사를 표현하는 능력을 나타낸다. 이를 선정한 이유는 어릴 때부터 말하고 글을 쓰는 것을 좋아했고, ...2025.01.18
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공간주파수 필터링 실험2025.01.141. 공간 주파수 공간 주파수는 단위 길이당 패턴의 반복 횟수를 나타내는 수치입니다. 공간 주파수 정보는 Fourier Transform을 통해 얻을 수 있으며, 이를 이용하여 공간 주파수 필터링을 수행할 수 있습니다. 2. Fourier Transform Fourier Transform은 주기적인 시간 함수를 주파수 성분의 무한 합으로 표현하는 방법입니다. 이를 응용하여 비주기적인 함수의 주파수 정보를 얻을 수 있는 Fourier Integral이 개발되었습니다. 3. 공간 주파수 필터링 공간 주파수 필터링은 Fourier Pla...2025.01.14
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어린이집 연령별 미술공간구성의 원리2025.05.131. 만 0~1세 영아의 미술공간 구성 만 0~1세 영아가 생활하는 보육실의 경우, 미술활동이 보육실에 배치된 언어영역에서 수행되는 활동으로 대체된다. 만 0~1세 영아들의 미술공간은 보육실의 안쪽에 있으며 볕이 잘 들어 가장 조용하고 밝은 공간에 배치된다. 벽면, 바닥, 책상 위에 끄적이기 판을 붙여서 영아들이 색연필이나 크레용 등으로 마음껏 낙서를 하고 색을 칠해볼 수 있도록 해주고 비닐, 스펀지, 헝겊 등 다양한 재질로 만들어진 안전하고 튼튼한 촉감 그림책을 마련하여 영아가 만지고 놀며 읽기를 할 수 있도록 해준다. 2. 만 ...2025.05.13
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현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점2025.01.191. 현실공간과 사이버공간의 차이 현실세계는 계속 살아가야 하는 공간이지만, 사이버 공간은 컴퓨터를 끄거나 문제가 되는 사람을 차단하면 더 이상 직면하지 않을 수 있다. 이로 인해 현실과 사이버 공간에서 타인을 대하는 태도의 온도가 다르다. 2. 사이버 공간에서의 부정적 행동 사이버 공간에서는 일회성 관계이기 때문에 상대방의 모욕적인 말에 쉽게 반응하게 된다. 이러한 부정적 행동이 중독성이 크고 현실 세계로 투영될 수 있다는 점을 깨달았다. 3. 현실과 사이버 공간의 연결 사이버 공간에서의 행동이 현실 세계에 영향을 미칠 수 있다는...2025.01.19
