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분더샵 skoot ) VMD 요소별 분석, VM 공간구성의 분석 및 장점과 단점, 개선안2025.01.161. VMD(Visual Merchandising) VMD(Visual Merchandising)는 기업의 아이덴티티와 상품 컨셉을 시각적으로 구현하여 고객에게 전달하는 전략이다. 이는 매장 인테리어, 디스플레이, 상품 진열 등의 요소를 통해 구체화되며, 궁극적으로 고객의 구매 욕구를 자극하고 효율적인 판매를 촉진하는 역할을 한다. VMD는 단순한 상품 판매를 넘어 브랜드 이미지 제고와 고객 경험 향상에 기여하므로, 현대 유통 환경에서 필수불가결한 전략으로 자리잡고 있다. 2. skoot의 VMD 분석 분더샵에 팝업스토어를 오픈한 ...2025.01.16
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오늘의 기억 중 음운회로, 시공간 메모장, 중앙집행기, 일화완충기 중 두 개 이상이 사용된 에피소드2025.04.261. 음운 회로 음운 회로는 청각적 정보를 일시적으로 저장하는 작업기억의 요소로 언어 이해, 청각적 시연 등이 중요한 역할을 한다. 음운 저장소는 언어적, 청각적 정보를 일시적으로 저장하고 조음 되뇌기 체계는 청각적 시연이 발생하는 곳이다. 2. 시공간 메모장 시공간 메모장은 시공간적 정보를 일시적으로 저장하는 작업기억의 구성요소로 물체의 색상, 형태 등의 시각적 정보와 움직임, 위치 등의 공간적 정보를 저장한다. 시공간 메모장은 음운 회로와 독립적인 용량을 가지고 작동한다. 3. 중앙집행기 중앙집행기는 다른 작업기억 구성요소를 조...2025.04.26
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뉴미디어와 콘텐츠플랫폼: 게임산업과 메타버스2025.11.131. 게임산업 비즈니스 모델 국내 게임 시장은 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%)으로 분류됩니다. 모바일 게임의 비즈니스 모델은 광고 수익형, B2P(게임 자체 유료화), F2P(부분유료화) 방식으로 구성됩니다. 광고 수익형은 보상형 광고(게임 내 생명, 아이템 제공)와 비보상형 광고(인터페이스 내 광고 게시)로 나뉩니다. PC게임은 게임 내 유료 아이템 판매가 주요 수익모델이며, 리니지의 '아인하사드의 은총'은 소득 비례형 과금 모델의 사례입니다. 2. 비즈니스 모델 캔버스와 가치제안 비즈니스 모델 캔버스의 9가지 요...2025.11.13
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아라리오 갤러리 답사2025.01.131. 인간행태와 건축론 인간의 행동 양상인 '행태'의 의미와 종류(이동행태, 멈추는 행태, 정적 행태, 소통 행태, 에너지원 행태)를 설명하고, 천안 아라리오 갤러리의 도면 분석을 통해 관람객의 행태를 분석하였다. 전시실 동선, 코어 동선, 멈추는 행태 등을 분석하여 개선점을 제시하였다. 2. 천안 아라리오 갤러리 천안 아라리오 갤러리의 위치, 구성(상가 및 전시관, 4층 건물), 도면 분석 내용을 설명하였다. 전시실 동선, 코어 동선 등을 분석하고 개선점을 제시하였다. 3. 관람객 행태 유형 관람객의 일반적인 관람 행태 유형(통상...2025.01.13
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온라인 채팅 상대가 AI 로봇일 때의 의미와 정체성2025.11.151. 온오프라인 정체성의 충돌 온라인과 오프라인은 다른 공간이지만 현대 사회에서 경계가 모호합니다. 온라인 채팅은 문자와 이모티콘으로 이루어져 상대방의 외부 특성을 판단하기 어렵고, 이를 통해 외모나 성별 등 사회적 기준에 구애받지 않고 대화에 집중할 수 있습니다. 하지만 오프라인에서 친숙한 상대가 AI 로봇으로 등장하면 온라인에서 형성된 기대와 실제 정체성의 불일치로 인해 실망과 혼란이 발생할 수 있습니다. 2. 인공지능의 정체성 인공지능은 도구로서의 정체성, 학습과 경험을 통한 정체성, 상호작용을 통한 관계 형성 정체성, 사회적...2025.11.15
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삼성전자의 브랜드 이미지 개선을 위한 브랜드 랜드 전략2025.11.171. 삼성전자의 현재 문제점 삼성전자는 가전제품, 핸드폰, 개인기기 등 광범위한 제품으로 우리 생활에 영향을 미치고 있으나, 경영진의 법적 문제, 상속 및 지배 관련 이슈, 애플과 LG 같은 경쟁업체에 밀려나는 경향 등으로 인해 명성이 점점 떨어지고 있는 상황에 직면해 있다. 이러한 부정적인 인식을 극복하고 새로운 이미지로 거듭나기 위한 전략적 접근이 필요하다. 2. 브랜드 랜드의 개념과 필요성 브랜드 랜드는 브랜드 문화와 스토리를 토대로 한 브랜드 스페이스로, 이미지 제고뿐만 아니라 브랜드 문화 형성에 긍정적인 영향을 미친다. 시...2025.11.17
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사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 인상 형성2025.01.031. 사이버 공간에서 인상 형성을 위한 행동 사이버 공간에서 다른 사람에게 예의 바른 모습과 친밀한 모습을 보이기 위해 노력했다. 예를 들어 쇼핑몰 문의 게시판에 존댓말을 사용하거나 교수님께 메일을 보낼 때 예의 바른 태도를 보였다. 또한 온라인 게임에서 팀을 구성하여 오랜 시간 함께 활동하면서 팀원들과 친밀감을 형성했다. 2. 인상 형성 이론으로 본 행동 분석 사이버 공간에서의 행동을 인상 형성 이론인 사회실재감 이론과 사회정보과정이론으로 설명할 수 있다. 사회실재감 이론에 따르면 사이버 공간에서는 상대방의 존재감을 덜 인식하게 ...2025.01.03
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사이버심리학_심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오2025.01.231. 심리학에서의 정체성 개념 심리학에서 정체성은 자아정체감, 사회적 정체성, 역할 정체성 등 다양한 측면에서 설명되며, 이는 개인의 경험, 사회적 상호작용, 문화적 배경 등에 의해 형성된다. 정체성은 개인의 내적 안정감과 자아 존중감을 결정짓는 중요한 요소이다. 2. 사이버공간에서의 정체성 개념 사이버공간에서의 정체성은 익명성, 탈물질성, 다중 정체성의 가능성에 의해 특징지어진다. 이러한 특성들은 개인이 온라인에서 자신을 보다 자유롭고 유연하게 표현할 수 있게 하지만, 정체성의 일관성을 유지하는 데 새로운 도전 과제를 제시한다. ...2025.01.23
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마포문화비축기지: 산업유산의 문화공간 재생2025.11.171. 도시재생 및 산업유산 보존 마포 석유비축기지는 1976년 석유파동 대비를 위해 건설된 민수용 유류 저장시설로 40년간 시민 접근이 통제되었던 곳이다. 2002년 월드컵을 계기로 폐쇄 결정이 났으며, 2014년 국제 현상설계를 통해 '땅으로부터 읽어낸 시간'이 선정되었다. 신도시재생 프로세스를 적용하여 석유통을 원형 보존하면서 복합문화공간으로 탈바꿈했다. 최소한의 개입으로 과거의 기억에 현재의 새로움을 더한 혼성의 풍경을 이루었다. 2. 문화비축기지의 공간 구성 및 기능 6개의 탱크가 각각 다른 용도로 재구성되었다. 1번 탱크는...2025.11.17
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사이버심리학_심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오2025.01.191. 자아 정체감의 심리학적 이해 심리학에서 자아 정체감은 개인이 자신을 어떻게 인식하고 타인과의 관계에서 어떻게 자신을 위치짓는지를 이해하는 데 필수적인 요소이다. 이러한 정체성은 시간과 경험을 통해 형성되며, 사회적 상호작용과 개인의 내면적 고찰에 의해 지속적으로 발전한다. 2. 사이버 공간에서의 자아 정체감 형성 사이버 공간, 특히 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티에서는 사용자가 자신의 정체성을 더 자유롭게 탐색하고 실험할 수 있는 기회가 주어진다. 예를 들어, 한 사용자가 온라인에서 다양한 가명을 사용하여 다른 성격의 캐릭터를 ...2025.01.19
