총 113개
-
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에2025.04.261. 사물인터넷(IoT)의 정의와 발전방향 사물인터넷은 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 사물인터넷은 물리적, 가상의 인물과 사물, 공간 및 데이터 등 모든 것이 인터넷 네트워크를 이루며 정보의 생산과 공유, 활용과 수집까지 이루어지는 기술이다. 사물인터넷은 센싱 기술, 통신 인프라, 서비스 인터페이스 등의 핵심 기술로 구성되며, 유통, 자동차, 공공안전, 보건의료, 환경, 가전 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 향후 사물인터넷은 기업 간 거래와 다양한 산업에서 큰 경제적 파급 효과를 나타낼 것으...2025.04.26
-
자취용품 대여 구독 서비스 '엠프티핸드'2025.05.091. 자취용품 구독 서비스 엠프티핸드는 자취생들의 과도한 자취용품 지출과 처리의 불편함, 협소한 생활공간 등의 문제를 해결하기 위한 새로운 구독 서비스입니다. 자취생들에게 필요한 가전제품, 가구, 생활용품 등을 대여 및 정기 배송 서비스로 제공하여 합리적인 소비와 다양한 경험을 할 수 있도록 합니다. 또한 자취 종료 시 발생하는 폐기물을 줄이는 등 환경적 가치도 창출합니다. 2. 구독 경제 시장 현황 구독 서비스 시장은 MZ 세대의 소비 성향 변화와 코로나 19 장기화로 인한 비대면 소비 증가 등으로 빠르게 성장하고 있습니다. 국내...2025.05.09
-
메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오2025.05.111. 메타버스 기술의 개념 메타버스란 '초월'을 뜻하는 영어 단어 '메타(Meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 즉, 기존의 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 2. 메타버스 기술의 장점 메타버스 기술은 사용자가 아바타를 통해 직접 공간을 이동하고 다른 사람들과 소통하며 경제 활동까지 할 수 있는 새로운 디지털 세상이라는 점에서 주목받고 있다. 특히 교육 분야에서의 활용 가능성이 기대되고 있다. 3. 메타버...2025.05.11
-
휴대폰 시장의 과거, 현재 및 미래2025.01.201. 휴대폰 시장의 과거 1973년 모토로라의 엔지니어 마틴 쿠퍼가 최초로 휴대폰을 발명했다. 초기 모델은 크고 무거웠지만, 이후 기술 발전과 함께 휴대폰이 빠르게 대중화되었다. 1990년대 중반에는 2G 디지털 휴대폰이 등장하면서 통화 품질과 보안성이 향상되었고, 2000년대 초반 3G 네트워크의 도입으로 데이터 전송 속도가 크게 개선되었다. 2007년 아이폰 출시로 시작된 스마트폰 시대는 휴대폰 시장에 큰 변화를 가져왔다. 2. 휴대폰 시장의 현재 현재 휴대폰 시장은 스마트폰이 주도하고 있다. 삼성, 애플, 화웨이, 샤오미 등의...2025.01.20
-
국내.외 박람회 사례2025.01.121. IT(국내) 월드 IT 쇼 (WIS) 월드 IT 쇼(WIS)는 매년 4월 3일간 코엑스에서 개최되는 국내 최대 규모의 IT 박람회입니다. 9개국 460개 기업, 1,300개 부스 규모로 진행되며, 과학기술정보통신부와 산업통상자원부가 후원합니다. 주요 특징으로는 국내 보유 기술의 1:1 B2B 맞춤형 수출 상담회와 기업별 최신 기술 전시가 있습니다. 행사 내용으로는 ICT 우수기업 시상식, 글로벌 ICT 전망 컨퍼런스, 신기술/신제품 발표회 등이 진행됩니다. 코로나 이전 내방객 수는 평균 11만 명 수준의 대규모 행사이며, 행사...2025.01.12
-
레저스포츠산업의 트랜드 및 미래예측2025.01.281. 레저스포츠의 정의 레저스포츠는 여가시간에 행해지는 신체활동으로 자신의 충족을 위해 자발적으로 이루어지는 활동을 말한다. 여가와 스포츠의 개념이 포함된 것으로, 일과 놀이의 구분에 따라 스포츠도 여가활동으로 여겨질 수 있다. 2. 현재 레저스포츠 시장 레저스포츠 산업은 수상, 항공, 지상 레저스포츠로 구분되며, 물, 하늘, 땅이라는 장소를 중심으로 발전하고 있다. 특히 해양레저스포츠가 주요 산업으로 부상하고 있다. 3. 레저스포츠 산업 분석 해양레저스포츠 산업이 발전하고 있지만, 안전사고가 잇따라 발생하는 문제점이 있다. 무등록...2025.01.28
-
2차전지 산업 분석2025.01.161. 글로벌 EV 판매현황 전세계 EV 판매는 매년 예상치를 뛰어넘으며 증가해왔습니다. 2020년 EV(PHEV + BEV) 판매량은 300만대 수준이었고, 2021년에는 500만대로 전망됩니다. 제조사별로는 테슬라 16%, 폭스바겐 13%, 닛산 8%, 현대기아 7%, GM 6%, BMW 6% 등의 시장점유율을 보이고 있습니다. 지역별로는 중국과 유럽을 중심으로 고성장하고 있으며, 미국은 저유가와 트럼프 정부의 영향으로 부진한 편입니다. 2. 테슬라 현황 테슬라의 2020년 전기차 판매는 499,550대로 시장점유율은 16%입니다...2025.01.16
-
최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오2025.05.061. 모바일 광고시장의 현황 최근 우리나라 경기침체와 완만한 회복의 영향으로 광고시장이 위축된 가운데 스마트폰 등 모바일 기기 활용도가 높아지면서 모바일 광고시장이 활성화되고 있습니다. 신문·잡지 등 전통매체 광고시장이 갈수록 위축되고 있는 가운데 모바일 광고시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 2013년 국내 모바일 광고 시장 규모는 4160억원으로 전년 대비 93% 증가했으며, 2013년 131억 달러였던 글로벌 모바일 광고 시장 규모는 2017년에는 약 419억 달러로 성장할 것으로 추산되고 있습니다. 2. 모바일 광고시장의 성장...2025.05.06
-
PPL(Product Placement) 광고의 증가 원인과 장단점2025.01.291. PPL 광고 증가의 원인 PPL 광고의 급증은 미디어 소비 패턴의 변화, 소비자의 광고 반감 증가, 디지털 플랫폼의 발전 등 다양한 요인이 복합적으로 작용한 결과이다. 미디어 소비자들이 전통적인 TV 광고보다 영화나 드라마 콘텐츠에 더 많은 시간을 보내면서, 기업들은 PPL 광고를 통해 효과적인 마케팅을 추구하게 되었다. 또한 소비자들의 광고 거부감이 증가하면서 PPL 광고가 자연스럽게 브랜드를 노출시킬 수 있는 장점이 부각되었다. 디지털 기술의 발전으로 데이터 분석이 향상되어 맞춤형 PPL 광고가 가능해졌다는 점도 PPL 광...2025.01.29
-
메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스2025.04.301. 메타버스의 정의 메타버스란 '가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어'로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 2. 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부 메타버스 혁명이 본격화되고 있는 가운데 현재 기업들에서는 메타버스 경쟁력을 확보하기 위한 산업혁신 방안을 모색하고 있다. 예를 들어, 교육 분야에서도...2025.04.30
