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메타버스 기반 융합예술교육의 가능성과 실제2025.11.151. 메타버스의 교육적 특성 메타버스는 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체로서 시공간 제약이 없는 3차원 가상공간에서 교육이 이루어진다. 학습자는 자신의 아바타를 통해 가상의 동물원, 박물관, 다른 나라 등을 탐방하며 실감적인 콘텐츠로 학습한다. 실시간으로 학생의 집중력과 흥미도를 수치화하여 파악할 수 있으며, 현실보다 편리하고 효율적인 소통과 상호작용이 가능하다는 점에서 미래교육의 해법으로 제시된다. 2. 디지털 네이티브 세대의 학습 특성 로블록스와 제페토의 사용자 주 연령층인 아이들은 더 이상 정보의 소비자가 아닌 적극적...2025.11.15
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국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 분석2025.05.141. 대중문화의 이해 대중문화는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 우리의 소통과 상호작용 방식, 가치관과 정치적 선호도, 그리고 삶의 의미를 이해하는 방식에 영향을 끼친다. 대중문화를 이해하면 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있으며, 문화적 다양성을 존중하고 이해하는 데도 도움이 된다. 2. 현대형 판타지 콘텐츠의 특성 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠로, 현실성, 판타지적인 요소, 감성적인 요소, 캐릭터 등의 특성을 가...2025.05.14
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[정신건강간호학실습] 스트레스 관리 프로그램 계획서-품행장애 대상자를 대상으로2025.05.081. 스트레스 관리 프로그램 이 프로그램은 품행장애 고등학생 1-3학년 대상자 10명을 대상으로 스트레스 관리 방법을 학습하고 실생활에 적용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 프로그램은 도입, 전개, 정리 및 평가 단계로 구성되며, 다양한 활동요법을 통해 스트레스 해소 방법을 익히고 스트레스 수준 및 품행문제 수준 변화를 확인합니다. 2. 품행장애 이 프로그램은 품행장애 고등학생을 대상으로 합니다. 품행장애는 반사회적 행동, 공격성, 규칙 위반 등의 문제행동이 지속되는 정신건강 문제입니다. 이 프로그램을 통해 참여자들이 스트레...2025.05.08
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삼양식품의 경영전략: 위기를 기회로 바꾼 사례2025.01.171. 삼양식품의 역사와 위기 삼양식품은 1963년 한국 라면 시장을 개척한 선구자로, 1989년 우지파동으로 큰 위기를 겪었다. 이후 1997년 외환위기까지 겹치면서 사실상 회생 불가능 상태에 이르렀다. 하지만 2010년대 들어 불닭볶음면 출시를 계기로 회생의 기회를 잡았다. 2. 불닭볶음면의 개발과 출시 불닭볶음면은 삼양식품 CEO 김정수 사장의 아이디어로 개발되었다. 1년간의 연구 끝에 매운맛과 닭고기 맛을 결합한 새로운 라면 제품을 출시했지만, 초기에는 인기가 없었다. 하지만 소수의 마니아층이 생겨나면서 삼양식품은 제품을 업그...2025.01.17
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사회복지정책론 - 정책결정이론(과정 및 산출 지향적이론)2025.05.131. 엘리트 모형 엘리트 모형은 정책을 결정하는 데 있어서 엘리트들이 주도적인 역할을 하는 것을 말한다. 엘리트 계층인 대통령, 정부 고위관료, 국회의원, 대기업 및 이익집단 지도자층 등이 정책을 결정하며, 이들의 가치관과 이익이 반영된다. 이 모형은 보수적이고 점진적인 정책 변화를 보이며, 대중은 엘리트의 영향을 받게 된다. 박정희 정권 시기의 경제 발전 정책이 대표적인 예라고 할 수 있다. 2. 이익집단 모형 이익집단 모형은 정책 결정 과정에서 집단 간의 상호작용과 균형이 중요하다고 본다. 행정기관이 특정 집단의 압력과 영향을 ...2025.05.13
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한국 문화콘텐츠 산업의 수출 현황과 확대 전략2025.01.281. 한국 문화콘텐츠 산업 수출 현황 21세기 들어 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출이 비약적으로 증가하고 있다. 과거에는 주로 음악과 드라마가 대세였지만, 현재는 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야로 확대되었다. 한국 문화콘텐츠 산업의 수출액은 지속적으로 증가하고 있으며, 특히 동남아시아와 미국, 영국 등 주요 국가에서 한류 열풍이 일어나고 있다. 그러나 산업 내부의 문제점들도 존재하므로 이를 개선하기 위한 노력이 필요하다. 2. 문화콘텐츠 수출 확대 전략 문화콘텐츠 수출을 확대하기 위한 전략으로는 글로벌 트렌드 ...2025.01.28
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4장 테브냉 및 노튼의 정리 최종 (1)2025.05.031. 테브냉의 정리 테브냉의 등가 전압 V_TH는 단자 A, B를 개방했을 때의 A, B 양단의 전압이다. 전압 분배에 의해 V_TH = 28 * (R2 / (R1 + R2)) = 14V이다. 테브냉의 등가저항 R_TH는 R1과 R2의 병렬에 R3가 직렬이 되는 합성 저항값으로, R_TH = 2KΩ이다. 이를 이용하여 부하저항 R_L의 전압과 전류를 구할 수 있다. 2. 노튼의 정리 노튼의 등가저항 R_N은 테브냉의 등가저항과 같다. 노튼의 등가 전류원 I_N은 A, B를 단락했을 때 단자 A, B에 흐르는 전류이다. 테브냉의 정리...2025.05.03
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유튜브 콘텐츠의 성공사례와 미디어 산업의 변화2025.11.151. 유튜브 플랫폼의 특성과 성공요인 유튜브는 오픈형 플랫폼으로서 누구나 동영상을 업로드하고 시청할 수 있는 서비스입니다. 성공의 주요 요인은 접근 용이성으로, 복잡하지 않은 인터페이스로 인해 사용자들이 키워드만 입력해도 원하는 영상을 쉽게 찾을 수 있습니다. 음악, 드라마, 영화, 강의 등 다양한 콘텐츠를 한 플랫폼에서 소비할 수 있으며, 긴 영상부터 10초 정도의 짧은 영상까지 다양한 길이의 콘텐츠를 제공합니다. 스마트기기만 있으면 인터넷이 되는 어느 곳에서나 영상 시청이 가능하다는 점이 큰 장점입니다. 2. 유튜브로 인한 사회...2025.11.15
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 코로나19 엔데믹 이후의 사회적 변화 코로나19 엔데믹을 맞이하면서 사회적 거리두기와 마스크 착용 의무가 해제되었고, 재택근무가 보편화되는 등 우리 사회에 큰 변화가 있었다. 또한 경제활동에 부정적 영향을 받은 취약계층이 생겨나면서 부의 양극화 문제가 대두되었다. 2. 코로나19 엔데믹 이후의 취미생활 코로나19 엔데믹 이후 실외 활동이 증가하면서 여행, 등산, 자전거 등의 취미활동이 늘어났다. 반면 실내 취미활동도 지속되고 있으며, 디지털 기기를 활용한 취미활동이 확대되고 있다. 또한 단체보다는 1인 중심의 취미활동이 증가하...2025.01.24
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코로나 팬데믹 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.021. 비대면 소비 증가 코로나 팬데믹 이후 소비자들이 직접 매장을 방문하기보다는 온라인 쇼핑몰을 통한 비대면 소비를 선호하게 되었다. 이에 따라 온라인 쇼핑몰의 매출이 크게 증가했다. 2. 실내 여가활동 감소 코로나 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 실내 스포츠시설 등 실내 여가활동이 활발했으나, 팬데믹 이후 이러한 다중이용시설 이용이 크게 줄어들었다. 대신 가정에서 즐길 수 있는 게임, 운동기구 등을 구매하는 소비자가 늘어났다. 3. 외식업계의 변화 코로나 팬데믹 이전에는 외식을 선호했던 소비자들이 팬데믹 이후 배달 서비스를 주로...2025.05.02
